張維國(guó)
◆摘? 要:在課改步入務(wù)實(shí)階段的背景下,為了調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)數(shù)學(xué)的興趣,可以將國(guó)家課程與趣味桌游有機(jī)結(jié)合,以趣味桌游為載體,讓學(xué)生在動(dòng)手、動(dòng)腦、動(dòng)口的過(guò)程中體驗(yàn)和感悟數(shù)學(xué),有效激發(fā)學(xué)生創(chuàng)新思維和創(chuàng)造力,提升學(xué)生的數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)。
◆關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);創(chuàng)造力;桌面游戲
著名的數(shù)學(xué)家和數(shù)學(xué)教育家弗賴(lài)登塔爾說(shuō),“數(shù)學(xué)的每次應(yīng)用都是重新創(chuàng)造,學(xué)一個(gè)活動(dòng)最好的方法是做”。因此,他主張活動(dòng)數(shù)學(xué)的教學(xué)方法必須是“有指導(dǎo)的再創(chuàng)造”,這種“再創(chuàng)造”不僅包括數(shù)學(xué)思維,也包括表達(dá)數(shù)學(xué)思維的數(shù)學(xué)語(yǔ)言,不僅包括新知識(shí)的發(fā)現(xiàn),也包括把發(fā)現(xiàn)的知識(shí)組織成一個(gè)充滿(mǎn)聯(lián)系的系統(tǒng)。桌游把數(shù)學(xué)思維的訓(xùn)練融于趣味游戲之中,對(duì)于學(xué)生邏輯思維和創(chuàng)新能力的培養(yǎng)都有著明顯的效果。所以,為了讓學(xué)生激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,有效激發(fā)學(xué)生創(chuàng)造力,筆者嘗試將桌面游戲引入到小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中。
一、桌游可以有效激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造力
(一)豐富授課方式,激發(fā)學(xué)生興趣
興趣是最好的老師。把桌游引入課堂,優(yōu)化了教與學(xué)的方式。學(xué)生在桌游問(wèn)題的解謎過(guò)程中,往往被有趣的游戲所吸引,他們很容易就進(jìn)入到自主探索與合作交流的學(xué)習(xí)當(dāng)中,大大提高了學(xué)數(shù)學(xué)的興趣。從桌游的特點(diǎn)上來(lái)看,桌游種類(lèi)豐富且具有很強(qiáng)的趣味性。以桌游為載體,可以牢牢抓住學(xué)生眼球,吸引探究興趣,只有滿(mǎn)足了學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)提起充足的興致這一前提條件,后續(xù)對(duì)于激發(fā)學(xué)生創(chuàng)造力才能更為真實(shí)有效。
比如,在玩“數(shù)字棋”這個(gè)游戲時(shí),在學(xué)生明確規(guī)則之后,出示這樣一道例題:
1.教師提出問(wèn)題:這么多線索,怎么尋找突破口呢?只用一條線索不能直接確定哪個(gè)數(shù)字的位置,怎么辦呢?
2.讓學(xué)生與同桌討論解答。
3.組織課堂交流。
(交流時(shí),教師抓住核心問(wèn)題追問(wèn):這道謎題的解題突破口在哪里?從哪條線索開(kāi)始呢?)
4.總結(jié)方法:先觀察沒(méi)有加法算式的線索,這些線索都不能確定哪個(gè)數(shù)字所在位置,再?gòu)挠屑臃ㄋ闶降木€索尋求突破,發(fā)現(xiàn)這幾條線索中,排在九宮格最中間的數(shù)重復(fù)出現(xiàn)。把這樣的兩個(gè)線索結(jié)合起來(lái)分析,會(huì)發(fā)現(xiàn)排在最中間的數(shù)就是1。然后,再利用例1的方法進(jìn)行推導(dǎo),即可解答此題。
運(yùn)用這樣開(kāi)放式的教學(xué),調(diào)動(dòng)學(xué)生自主探索,并嘗試解決問(wèn)題,在合作與交流的過(guò)程中,有效培養(yǎng)學(xué)生觀察能力、推理能力和創(chuàng)造能力。
(二)設(shè)計(jì)科學(xué)合理的桌游,有效提高學(xué)生創(chuàng)造力
桌游通過(guò)中外學(xué)者的不斷研究和完善,形成了一套較為權(quán)威且科學(xué)合理的游戲機(jī)制,學(xué)生在進(jìn)行游戲的過(guò)程中不僅收獲了快樂(lè),而且在潛移默化中還提高了數(shù)學(xué)能力。同時(shí)桌游中包含了數(shù)字、平面圖形、立體圖形等方面的游戲,從知識(shí)多元化的角度出發(fā),學(xué)生的數(shù)學(xué)思維和邏輯能力得到了充分鍛煉,有效培養(yǎng)了學(xué)生的發(fā)散思維,提高創(chuàng)造力。而且,溝通交流是激發(fā)創(chuàng)造力的有效方式之一。學(xué)生分別圍繞著各組的桌游,在小組討論的過(guò)程中,思維得到交流和碰撞,從而迸發(fā)出新的靈感,創(chuàng)造力也可以得到逐步提升。
同時(shí),可以引導(dǎo)學(xué)生嘗試參與進(jìn)來(lái),一起設(shè)計(jì)有趣的桌游問(wèn)題。比如,在學(xué)習(xí)了“數(shù)字棋”之后,就可以讓每個(gè)學(xué)生也嘗試模仿設(shè)計(jì)一道“數(shù)字棋”謎題,讓同伴互相來(lái)解答,通過(guò)這樣的設(shè)計(jì)桌游活動(dòng),不僅能調(diào)動(dòng)他們玩桌游的樂(lè)趣,而且也可以有效促進(jìn)創(chuàng)造力的提高。
二、通過(guò)桌游激發(fā)學(xué)生創(chuàng)造力的途徑
(一)結(jié)合學(xué)科內(nèi)容,有效引入桌游
桌游固然可以在很大程度上提高學(xué)生數(shù)學(xué)能力,但是在實(shí)際的教學(xué)過(guò)程中,還需要做到將桌游充分融入到數(shù)學(xué)課堂,實(shí)現(xiàn)教學(xué)的實(shí)效性。所以,教師可以結(jié)合課本內(nèi)容,為學(xué)生安排貼合本節(jié)課所講知識(shí)的桌游,讓其效果真正落到實(shí)處。
在學(xué)習(xí)10以?xún)?nèi)的加減法時(shí),就可以引入“快樂(lè)數(shù)棒”這個(gè)桌面游戲。讓學(xué)生利用數(shù)棒操作,尋找十全十美的伙伴。比如,這個(gè)桌面游戲可以這樣玩:
1.先擺好數(shù)棒10,然后選擇一個(gè)你喜歡的數(shù)棒擺在數(shù)棒10的上方,估計(jì)一下能與你所選數(shù)棒組合成與10一樣長(zhǎng)的是誰(shuí)?
2.同桌兩人一組,拿出數(shù)棒合作組合,一人負(fù)責(zé)出題,一人負(fù)責(zé)尋找對(duì)應(yīng)數(shù)棒的伙伴。
通過(guò)這樣有趣的桌游操作活動(dòng),提高學(xué)生加與減運(yùn)算意義的理解,讓數(shù)學(xué)運(yùn)算變成了看得見(jiàn)的數(shù)棒組合,將抽象的數(shù)學(xué)運(yùn)算過(guò)程,生動(dòng)直觀的展示出來(lái),促進(jìn)學(xué)生達(dá)到深度理解。在反復(fù)玩數(shù)棒游戲的過(guò)程中,學(xué)生計(jì)算起來(lái)就會(huì)越來(lái)越得心應(yīng)手。學(xué)生在游戲的過(guò)程中充分發(fā)揮探究精神,不僅可以大大激發(fā)學(xué)生創(chuàng)造力,也促進(jìn)了他們對(duì)數(shù)學(xué)基礎(chǔ)知識(shí)的鞏固和提升。
(二)密切家校聯(lián)系,豐富課余生活
課堂上的時(shí)間是寶貴,而且數(shù)學(xué)桌游耗時(shí)較長(zhǎng),如果占用了太多課上時(shí)間,教師很有可能無(wú)法完成規(guī)定的教學(xué)內(nèi)容。所以,除了在課堂上引入數(shù)學(xué)桌游外,老師也可以利用課后時(shí)間為學(xué)生家長(zhǎng)普及數(shù)學(xué)桌游對(duì)于孩子成長(zhǎng)和創(chuàng)造力培養(yǎng)的影響和作用,將數(shù)學(xué)桌游帶入到學(xué)生的日常生活,以游戲的形式成為學(xué)生生活中的一部分。
筆者在認(rèn)識(shí)到數(shù)學(xué)桌游對(duì)于學(xué)生的幫助后,經(jīng)常鼓勵(lì)學(xué)生把在課堂學(xué)會(huì)的桌游帶回家,或者用課堂上設(shè)計(jì)的桌游趣題帶回家和父母一起玩,讓他們?cè)谟螒蛑畜w會(huì)數(shù)學(xué)的樂(lè)趣。這樣,不僅可以在歡樂(lè)愉悅的家庭氛圍中豐富學(xué)生課后生活,鍛煉學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng),激發(fā)學(xué)生創(chuàng)造力;還可以構(gòu)建健康融洽的親子關(guān)系,促進(jìn)家庭和睦。此外,教師還可以利用微信群,把適合學(xué)生與家長(zhǎng)一起玩的桌游問(wèn)題打包發(fā)到家長(zhǎng)群中,供家長(zhǎng)參考和選擇。通過(guò)家校聯(lián)動(dòng),可以更多了解孩子成長(zhǎng)中的非智力因素,共同構(gòu)筑學(xué)生健康成長(zhǎng)的橋梁。
三、結(jié)束
總之,將數(shù)學(xué)桌游和小學(xué)數(shù)學(xué)有機(jī)結(jié)合,可以有效培養(yǎng)學(xué)生邏輯推理能力與創(chuàng)造力。目前,數(shù)學(xué)桌游還沒(méi)有很好地融入到現(xiàn)行的國(guó)家義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程中,如何發(fā)掘桌游在數(shù)學(xué)課中的育人價(jià)值,還需要我們努力探究與實(shí)踐。設(shè)計(jì)更加貼合國(guó)家數(shù)學(xué)課程的桌游,以更加科學(xué)合理的教學(xué)方式,讓數(shù)學(xué)桌游充分發(fā)揮提高學(xué)生數(shù)學(xué)能力和創(chuàng)造力的作用,這是我們接下來(lái)要努力奮斗的目標(biāo)與方向。
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本文為深圳市教育科學(xué)規(guī)劃2016年度重點(diǎn)非資助課題(課題批準(zhǔn)號(hào):zdfz16027)階段性研究成果。