代麗玲
【摘要】游戲以娛樂為主,深受學生的喜愛.教師在小學數(shù)學教學中加入游戲可以一改往日乏味的教學模式,大幅度提高學生參與課堂的積極性.而把教育游戲和小學數(shù)學課程有機融合,可以在一定程度上使學生對問題的感知能力有所提高,進而優(yōu)化教學效果,為課堂學習營造一個愉悅氛圍.基于此,本文對小學數(shù)學教學中教育游戲的應(yīng)用進行探析,旨在為廣大教師提供借鑒.
【關(guān)鍵詞】小學數(shù)學;教育游戲;課堂教學
引 言
和其他學科相比,小學數(shù)學課程最顯著的特點就是邏輯性強.在學習過程中,教師需要從多個角度進行實踐,而數(shù)學的抽象性又決定了數(shù)學知識的難度.因此,在小學數(shù)學課堂教學中,若是教師繼續(xù)采用一言堂或灌輸式的教學手段,勢必無法帶給學生良好的學習體驗.作為小學數(shù)學教師,應(yīng)不斷去探索教學手段使學生思維活躍起來.筆者就小學數(shù)學教學中教育游戲的應(yīng)用問題進行探討,希望能為廣大教育者提供一些建設(shè)性意見.
一、在小學數(shù)學教學中教育游戲應(yīng)用的必要性
小學生在結(jié)束了幼兒園學習之后,邁入小學校園,開始接受其他學科的知識教育.而小學數(shù)學課程除了要教會學生數(shù)學知識以外,還要注重培養(yǎng)學生的自主學習能力和數(shù)學思維.然而,能力方面的培養(yǎng)并不是要求學生認真聽講就可以實現(xiàn)的,這也與小學生的天性格格不入.在游戲中,大部分學生都會表現(xiàn)得沉浸其中,非常癡迷.作為教師,就可以把游戲的這一特性應(yīng)用到小學數(shù)學教學中,讓學生對數(shù)學知識的學習產(chǎn)生癡迷感,把游戲環(huán)節(jié)穿插到教學活動中,適度把握游戲節(jié)奏,去集中學生的注意力,從而構(gòu)建小學數(shù)學高效課堂.這樣的教學方式可以在很大程度上緩解學生的學習壓力,讓學生感到學習不再是枷鎖.同時,可以起到為教師減負的作用,把素質(zhì)教育理念踐行到實處.有了游戲的加入,小學數(shù)學教學會變得趣味性十足,整個過程都是愉悅放松的,全體學生都可以積極參與進來,釋放天性.
二、在小學數(shù)學教學中教育游戲的應(yīng)用價值
(一)確定學生的主體地位
隨著時代的進步,教師的主體地位已跟不上現(xiàn)代教學的發(fā)展需求.恰恰相反,學生的主體地位日益凸顯出來.面對這一教學形勢,教師應(yīng)把自身的引導作用充分發(fā)揮出來,通過教育游戲的應(yīng)用,促使學生積極開展學習.在小學數(shù)學學習中應(yīng)用教育游戲的目的是把學生的學習興趣激發(fā)出來,滿足學生對游戲的需求感,提高學生的課堂參與度.在教學內(nèi)容講解完畢后,教師就可以開展相關(guān)教育游戲活動,讓學生在游戲過程中對所學知識進行鞏固記憶.
(二)促進學生全面發(fā)展
教育游戲作為一種全新的教學手段,具有趣味性、探究性和多樣性的特點,可以進一步促進學生全面發(fā)展.第一,美學教育.教育游戲中整合了圖像、聲音等多種元素,把其應(yīng)用到小學數(shù)學教學中,可以起到刺激學生想象力的作用,引發(fā)學生在心理上的共鳴.第二,加深學生彼此的情感交流.在學生的成長歷程中,認知和情感是重要組成部分.從性質(zhì)來看,它們二者屬于無意識學習狀態(tài).而教育游戲的加入可以使小學數(shù)學教學中的邏輯運算變得具體化,在游戲中學生會產(chǎn)生興奮感或焦慮感,繼而深化學生情感交流.
(三)提高學生的學習興趣
在學習工作開展中,興趣可以為學生提供源源不斷的動力.而教育游戲中與生俱來的互動性、探究性和趣味性,完全可以滿足小學生的學習需求.和其他游戲相比,最大的區(qū)別就在于教育游戲可以把合作和競爭和諧融合到一起.在教育游戲開展中,學生可以與其他同學以競爭的方式學習,把學生的學習熱情點燃.比如,在小學數(shù)學課堂中,教師可以把幾組數(shù)字呈現(xiàn)給學生,之后,讓學生在方格中填入教師所呈現(xiàn)的數(shù)字,讓數(shù)字不管如何相加其和都等于15.這一教育游戲可以很好地鍛煉學生的計算能力和邏輯思維能力.
(四)改善教學環(huán)境
隨著學生接觸數(shù)學學科次數(shù)的增多,其知識量也不斷積累.當前的課堂教學已遠遠跟不上學生的發(fā)展速度.鑒于此,教師當務(wù)之急就是要對教學環(huán)境進行改善,在對課后作業(yè)進行布置時改變以往“一刀切”的方式,而是依據(jù)學生的實際學情來有的放失地進行布置.比如,在布置作業(yè)時,教師可以傾向于益智類游戲作業(yè),把握好游戲難度,讓學生根據(jù)自身學習水平挑選一些可以完成的題目.這樣一來,不僅可以使學生的成就感得到充分滿足,幫助學生養(yǎng)成良好的學習習慣,而且可以使作業(yè)中蘊含濃厚的趣味性和探究性,誘發(fā)學生積極參與其中.
三、在小學數(shù)學教學中教育游戲的應(yīng)用條件
(一)改變教學結(jié)構(gòu)
以往的小學數(shù)學教學模式較單一枯燥,無法激發(fā)學生的學習興趣,教學效率也一直處于較低水平.因此,在小學數(shù)學教學中應(yīng)用教育游戲時,教師必須要改變教學結(jié)構(gòu),運用先進的教學手段和教學設(shè)備,重視對學生獨立思考能力的培養(yǎng).而改變教學結(jié)構(gòu),可以在調(diào)動課堂氛圍,優(yōu)化教學效果的同時讓學生在娛樂中獲取知識,緩解學習帶來的緊張感.
(二)完善教學設(shè)備
教育游戲集探究性和多樣性于一身,涵蓋了影像、聲音等多種教學形式,是一種較為現(xiàn)代化的教學手段.和傳統(tǒng)教學模式相比,二者屬于對立存在.因此,教師應(yīng)熟練掌握運用多媒體教學設(shè)備的技能,確保教育游戲的有效運用.
(三)提高教師專業(yè)化水平
在新課程標準的提出背景下,學生的主體地位越來越凸顯.而教師身為學生學習的促進者,必須要具備過硬的專業(yè)水平,能夠熟練對多媒體進行操作.同時,教師應(yīng)注意提高專業(yè)水平,隨機應(yīng)變,根據(jù)學生實際學情合理選擇教學手段,促進學生積極學習.
四、在小學數(shù)學教學中教育游戲的應(yīng)用存在的問題
(一)時間設(shè)置不合理
在小學數(shù)學教學中教育游戲的應(yīng)用存在一些不完善之處,其中的一個問題就是游戲本身在時間上沒有明確的限制,而課堂時間是非常有限的.特別是對于小學高段的學生來說,他們對游戲的需求感要大于低段學生.若是教師不提醒的話,高段學生極其容易沉迷在游戲中,從而影響到課堂進度,與此同時,也會對學生的身心發(fā)展造成負面影響.因此,在小學數(shù)學教學中應(yīng)用教育游戲時,教師一定要對游戲時間合理設(shè)置,讓學生有所節(jié)制.小學生自制力薄弱,如果不去克制的話,會導致小學生養(yǎng)成各種不良學習習慣,影響到今后的學習.
(二)教育游戲在教學中地位低下
教育游戲之所以沒有被廣泛應(yīng)用到教育教學中,主要由兩方面原因?qū)е拢旱谝?,小學生行為認知有待完善,而教育游戲存在一定的游戲尺度.若是無法讓學生對游戲的意義進行正確理解,那么反而會適得其反.第二,教師個人素質(zhì)能力與教育游戲活動的開展不匹配.對于教育游戲這一教學方式,部分教師表示不認同,他們認為學習就是學習,娛樂就是娛樂,二者不可混為一談.當然,也有部分教師持認同態(tài)度.但是,在實際的教學運用中,他們卻把教育游戲放在主體位置,本末倒置,從而導致學生只關(guān)注游戲,而沒有有效開展學習.
五、在小學數(shù)學教學中教育游戲的應(yīng)用策略
(一)創(chuàng)設(shè)生活化教學情境
之所以要學習數(shù)學知識,主要是為了能夠運用其解決生活問題.在小學數(shù)學知識中,涉及許多生活基本常識,學生必須要對此完全掌握并做到靈活運用.這時,教師就可以運用教育游戲手段幫助學生有效運用.比如,在對認識貨幣這一內(nèi)容進行學習時,大部分學生都有購買物品的經(jīng)歷,就算沒有單獨購買過,也跟著家人親身體驗過.教師就可以在教學中運用收銀臺和商品模型,讓學生對商場中的購物情景進行再現(xiàn),從挑選商品開始,直到完成結(jié)賬.這樣一來,學生不但可以對貨幣形成正確認知,也可以掌握購物這項生活必備技能.不僅如此,教師還可以為學生布置一項實踐性作業(yè),讓學生跟著媽媽去買菜,幫助媽媽計算應(yīng)付多少錢,還剩多少錢,并且在第二天來到學校后,和同學們進行分享.和習題練習相比,這一實踐活動具有極強的趣味性,可以吸引學生積極參與其中.在學生為家長計算應(yīng)付多少錢、找零多少錢的過程中,其計算能力也可以得到有效提高.教育游戲就像是一座橋梁,可以把現(xiàn)實生活和數(shù)學知識緊密聯(lián)系到一起,讓學生在實踐中學會如何運用知識,從而提高學生的實踐應(yīng)用能力.
(二)在課堂導入環(huán)節(jié)運用教育游戲
在小學數(shù)學教學中,教育游戲這一教學手段有一個其他教學手段無法企及的優(yōu)勢——可以把學生的注意力吸引過來.在課堂導入環(huán)節(jié)中運用教育游戲時,教師要善于設(shè)計游戲環(huán)節(jié),科學選擇游戲素材,找到最合適的著力點.在小學數(shù)學教學實踐中,教師應(yīng)依據(jù)教學大綱對教學內(nèi)容進行分析,通過游戲的形式把教學內(nèi)容形象地展現(xiàn)給學生.比如,在學習加法內(nèi)容時,教師就可以融入算籌游戲.算籌不僅可以實現(xiàn)運算,還可以用于計數(shù).在游戲過程中,教師可以把算籌當作游戲工具使用.在導入本節(jié)課教學內(nèi)容時,向?qū)W生提問:小剛有三塊糖,小娟有兩塊糖,小娟因為沒有地方放糖,就把糖放到了小剛那里.那么,小剛一共拿了幾塊糖?在問題提出后,學生們會紛紛開始思考,教師就可以順勢引入加法運算.在學習完加法運算知識后,教師還可以提出一些類型的題讓學生計算,以達到檢驗學生學習效果的目的.
(三)把游戲和其他教學方式融合運用
在游戲的運用上,只要適用即可,教師具有較大的選擇空間.因此,教師就可以把游戲和其他教學方式融合運用.比如,在學習克與千克相關(guān)知識時,教師就可以把多媒體教學手段和游戲融合運用,通過多媒體技術(shù)為學生展示克與千克的具體運用方式.比如,量體重、稱斤購買蔬菜等,讓學生重現(xiàn)這些場景,提高學生對知識的運用能力.在學習分類與整理知識時,教師就可以同時運用小組合作學習方式和游戲,把學生平均分成若干個小組,去幫助其他小組的同學對書包或桌面進行整理.游戲運用的手段多種多樣,可以靈活與其他教學手段融合,使學生長時間保持注意力集中的狀態(tài),心無旁騖地展開學習,進而使教學質(zhì)量和教學效率達到理想效果.
【參考文獻】
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