楊小燁
在科技快速發(fā)展的信息化時代,創(chuàng)新人才的培養(yǎng)變得越發(fā)重要。為了滿足時代需求,我國提出了素質(zhì)教育,具體到小學美術(shù)教學中,教師要轉(zhuǎn)變以往的教學思路,將教學重點轉(zhuǎn)變?yōu)榕囵B(yǎng)學生的創(chuàng)新能力,進而使他們的審美意識、想象力得到有效提高。要想讓學生具備一定的創(chuàng)造力和想象力,小學美術(shù)教師應(yīng)轉(zhuǎn)變教學思維,革新教學手段和方式,充分利用教學資源,增強學生想象力,提高他們對空間的理解能力。
教師在研讀小學美術(shù)教材時會發(fā)現(xiàn),教材內(nèi)容有較強的主觀性、鑒賞性、抽象性,而且內(nèi)容比較復雜,但小學生的思維方式還不成熟,理解起來有一定的困難。因此,教師在進行教學指導時,要重視這個難題,在課堂教學中遵循“學生為主體、教師為主導”的原則,引導學生積極投入課堂學習中。在小學美術(shù)課堂上,教師要經(jīng)常鼓勵學生,給予他們自信,通過有趣的課前導入、先進的信息技術(shù),使學生的想象力得到有效培養(yǎng),進而使他們產(chǎn)生成就感,增強他們的自信心[1]。小學生自制力較差,在課堂學習時很難集中注意力。教師把課堂交給他們,可以有效激發(fā)他們的積極性,進而提高課堂教學效率。
在傳統(tǒng)的小學美術(shù)教學中,教師采用的教學方式一般比較單一,往往是“滿堂灌”。學生被動地學習,很可能會出現(xiàn)厭學情緒,學習效果自然不會很好。在素質(zhì)教育背景下,教師要尋求新的教學模式和方式,營造輕松、愉悅的課堂氛圍,理解學生個性的差異,尊重他們的想法,使他們對學習產(chǎn)生濃厚的興趣,進而更好地提高課堂教學效率。創(chuàng)設(shè)情境就是一個很好的教學方法,教師在教學一開始創(chuàng)設(shè)一個與教學內(nèi)容相關(guān)的情境,可以是場景,可以是問題,也可以是游戲,通過這種有趣、巧妙、新穎的課前引入,可以更好地集中學生的注意力,使學生對教學內(nèi)容有濃厚的好奇心,進而培養(yǎng)他們的想象力,促進他們的思維發(fā)展[2]。
例如,在教學浙美版小學美術(shù)一年級上冊“小小水果店”這一課時,教師可以創(chuàng)設(shè)一個水果店情境啟發(fā)學生的想象。本節(jié)課重點是讓學生了解不同水果的形狀和顏色,并會用泥塑表現(xiàn)水果。水果種類繁多,教師不能一一展示,就可以在課堂中創(chuàng)設(shè)一個水果店,讓學生分別扮演店主和顧客,使他們在交流和購買中認識了解各種水果的特點。之后,教師要鼓勵學生畫出自己喜歡的水果,還可以鼓勵他們發(fā)散思維,充分想象,進行有創(chuàng)意的繪畫。
小學美術(shù)教學實際是美育的過程,在這個過程中,學生視覺得到滿足,想象力、審美能力也會得到一定的培養(yǎng)和提升。小學生好奇心很強,僅僅依靠教師講授知識不能很好地吸引他們的注意力。教師如果利用多媒體設(shè)備,在課堂上播放有趣的動畫和圖片,可以抓住學生的眼球,吸引學生的注意,進而使學生積極投入美術(shù)學習和創(chuàng)作中,并充分發(fā)揮自己的想象力[3]。
例如,在教學浙美版小學美術(shù)三年級上冊“彩墨游戲”一課時,教師需要讓學生了解水墨畫用具,了解水墨畫的特征,還要讓學生掌握調(diào)制墨色濃淡的方法。針對這些教學目標,教師可以合理利用多媒體設(shè)備,將水墨畫的畫法和線條變化以動畫的形式展示出來,給學生更加客觀、真實的視覺感受,使他們對水墨畫有初步的認識,還可以讓學生觀察自己調(diào)制水墨時出現(xiàn)的效果和動畫中有無區(qū)別,并讓他們進行思考和討論。
小學生的思維是比較發(fā)散的,他們往往會提出各種各樣的問題,想象力得到了有效激發(fā),但思維能力還得不到充分鍛煉和發(fā)展。因此,小學美術(shù)教師要改變策略,對學生進行積極鼓勵,引導他們發(fā)揮想象力。小組合作學習就是很好的方法,學生通過互助交流,合作意識得到培養(yǎng),競爭意識得到激發(fā),從而可以積極投入本節(jié)課的學習中,使創(chuàng)造力和想象力得到提高。
例如,在教學浙美版小學美術(shù)五年級上冊“泥娃娃”一課時,為了讓學生了解泥娃娃的造型和色彩,并培養(yǎng)學生的泥塑能力,教師可以讓學生通過小組合作共同完成一幅泥塑作品,并進行小組比賽。通過這樣的方式,學生之間有了更好的溝通、交流,學習熱情被充分調(diào)動起來,而且各個小組成員會充分發(fā)揮想象力,積極參與到本組泥塑作品的創(chuàng)作中。在小組展示和評比環(huán)節(jié),教師可以讓每個小組派一個代表對本組的創(chuàng)作過程進行講述、分析,讓其他同學對作品有更全面的認識。
小學生年齡較小,天性好動、愛玩,小學美術(shù)教師在教學時,要圍繞這個特點展開教學活動,進而提高教學效果。組織課堂游戲就是一個非常好的選擇,這種教學方法符合學生的年齡特征,有助于學生在玩樂中學習理論知識,高效理解和掌握學習內(nèi)容。在游戲過程中,學生不僅能產(chǎn)生學習興趣,還能夠發(fā)揮想象力,提高動手能力、繪畫能力[4]。
例如,在教學浙美版小學美術(shù)二年級上冊“走迷宮”這一課時,為了讓學生了解迷宮,能畫簡單的迷宮,初步培養(yǎng)他們的設(shè)計能力,教師可以讓學生把教室設(shè)置成迷宮,讓學生開展迷宮游戲,看哪位學生能最快地從迷宮中走出來。在游戲過程中,學生不僅體會到了快樂,還會積極發(fā)揮想象力設(shè)計自己的作品,進而加深對本節(jié)課知識的認識和學習。
綜上所述,在小學美術(shù)課堂上,培養(yǎng)學生的想象力是非常有必要的。小學生好奇心強,小學美術(shù)教師要采取各種措施,如創(chuàng)設(shè)情境、利用多媒體、設(shè)置小組合作學習、組織課堂游戲等,吸引學生的注意力,激發(fā)學生的學習興趣,使學生更主動地參與課堂教學,進而培養(yǎng)他們的審美能力、想象能力和創(chuàng)造能力。