楊雯
摘 要:Scratch課程在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,越來越受到重視。它為中小學(xué)開展創(chuàng)客教育和STEAM教育,以及提高信息技術(shù)核心素養(yǎng)等方面提供了一個較好的教學(xué)環(huán)境。文章在Scratch教學(xué)的基礎(chǔ)上,結(jié)合核心素養(yǎng)的相關(guān)理念,進(jìn)一步探索創(chuàng)客教育與信息技術(shù)相融合的教學(xué)實施策略,挖掘?qū)W生創(chuàng)造力的增長點,以提升學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力和綜合應(yīng)用能力。
關(guān)鍵詞:核心素養(yǎng);Scratch;創(chuàng)客教學(xué)
基金項目:本文系2018年度江蘇省教育學(xué)會“十三五”教育科研規(guī)劃課題《基于Scratch的創(chuàng)客教學(xué)實踐探索與研究》(課題立項號:17A18N3TZ385)成果。
隨著人工智能和教育信息化的快速發(fā)展,提高學(xué)生的信息技術(shù)核心素養(yǎng)、培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力已成為時代的主題,社會對具有良好信息素養(yǎng)的綜合型人才的需求也在不斷地提高,《信息技術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)》中明晰了信息技術(shù)學(xué)科核心素養(yǎng)包括信息意識、數(shù)字化學(xué)習(xí)與創(chuàng)新、計算思維、信息社會責(zé)任四個核心內(nèi)容。
創(chuàng)客教育的定義是:創(chuàng)客與教育的結(jié)合,以學(xué)生的興趣、活動項目為基礎(chǔ),利用數(shù)字工具倡導(dǎo)創(chuàng)新、鼓勵分享,培養(yǎng)學(xué)生跨學(xué)科解決問題的能力和提出問題的能力,以及培養(yǎng)他們團(tuán)隊合作能力和創(chuàng)新能力的素質(zhì)教育。在Scratch教學(xué)中,教師課堂的精心組織、教學(xué)策略的優(yōu)化,都能促進(jìn)學(xué)生創(chuàng)新精神、創(chuàng)新意識和創(chuàng)新思維的發(fā)展,正如斯坦福大學(xué)的Paulo Blikstein所說:“創(chuàng)客教育關(guān)乎育人過程,而非產(chǎn)品。” Scratch課堂積極關(guān)注學(xué)生思維的成長,而非最終的作品。本文就幾點教學(xué)策略與老師們共同探討。
一、Scratch創(chuàng)客教育的實施原則
主體性原則。創(chuàng)客教育的落實是對學(xué)生內(nèi)在潛能的挖掘,對學(xué)生跨學(xué)科解決問題能力有提高作用,注重學(xué)生在知識、技能、個性、能力、態(tài)度等方面的協(xié)調(diào)發(fā)展。因此,課堂所采取的策略必須要以學(xué)生的根本需求為基礎(chǔ),積極引導(dǎo)學(xué)生參與到項目式活動中來,在發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的過程中,大膽地提出自己的質(zhì)疑和想象,抒發(fā)自己的看法,如此才能夠真正地使學(xué)生的創(chuàng)造思維能力得到成長。教師如果固定支架、統(tǒng)一內(nèi)容,會讓學(xué)生覺得無趣。Scratch課程中,教師要避免灌輸式的教學(xué)方式,不能一味地將自己的主觀判斷強(qiáng)加給學(xué)生。比如,游戲規(guī)則的設(shè)置、主題角色的選擇,要讓學(xué)生自己思考:我要做什么,怎么做。尊重學(xué)生的主體地位,鼓勵學(xué)生大膽操作,是教師培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力的重要一步。
循序漸進(jìn)原則。Scratch 類似于樂高積木玩具,所搭即所見,已經(jīng)成為學(xué)生編程教育的重要平臺。雖然界面簡單易操作,但是教師上課也要循序漸進(jìn)。我們都希望學(xué)生能做成優(yōu)秀的作品,能熟練運(yùn)用各類模塊,靈活設(shè)計創(chuàng)作項目活動,但這些都與學(xué)生自身的信息技術(shù)水平、團(tuán)隊協(xié)作能力息息相關(guān),這就要求老師積極關(guān)注孩子的信息能力,關(guān)注學(xué)生的實際接受水平。老師要重視培養(yǎng)孩子扎實的編程經(jīng)驗,使學(xué)生了解編程的基本技巧,從而可以更好地應(yīng)用編程技術(shù)來實現(xiàn)自己的創(chuàng)意想法。
二、Scratch創(chuàng)客教育實施策略
(一)創(chuàng)設(shè)有生命力的情境,激發(fā)創(chuàng)新潛能
情境創(chuàng)設(shè)是老師們普遍采用的方法,在信息技術(shù)課程中,創(chuàng)設(shè)情境也是需要老師用心的。創(chuàng)客教育要求學(xué)生自己主動地學(xué)習(xí),那么情境必須是學(xué)生感興趣的、喜歡的,老師可以選擇有趣味性,同時兼顧現(xiàn)實生活的相關(guān)項目。因此情境創(chuàng)設(shè)對一線教師來說,有時并不是一個簡單的課題。
有生命力的情境會讓學(xué)生產(chǎn)生興趣,激發(fā)他們的創(chuàng)造力,并源源不斷地促進(jìn)學(xué)生的思維活力。因此,在實際的教學(xué)過程中,結(jié)合小學(xué)生的年齡特點,教師要重視教學(xué)情景的創(chuàng)設(shè),通過符合學(xué)生認(rèn)知特點的教學(xué)情景去拉近學(xué)生與教學(xué)內(nèi)容之間的距離,使學(xué)生產(chǎn)生豐富的想象,為學(xué)生的實踐創(chuàng)造奠定良好的基礎(chǔ)。教師在創(chuàng)設(shè)情境的過程中要充分地考慮到學(xué)生的思維規(guī)律,合理地使用多媒體、教具、語言等工具。
比如,在學(xué)習(xí)《花朵繽紛》這一節(jié)內(nèi)容時,我以“我心中的花園”為主題,貫穿三節(jié)課,引導(dǎo)孩子們從一朵花開到百花齊放,從顏色、大小的變化到季節(jié)變化進(jìn)行思考,在開放性的情景構(gòu)建中,孩子們發(fā)揮想象力,思維變得活躍起來,也更好地激發(fā)了創(chuàng)新潛能,感受在Scratch中進(jìn)行創(chuàng)造的快樂。
(二)細(xì)化職責(zé)分工,團(tuán)隊合作成長
創(chuàng)客教育關(guān)注學(xué)生合作、共享,Scratch課程更加注重孩子間的合作、交流。在使用Scratch展開創(chuàng)客教育的過程中,教師要積極主動地引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行交往互動。有時老師們也很困惑,在交流時,有些孩子們往往只彼此相看卻不說話,有一些孩子不會交流,不知道說什么、怎么說,更別說反饋了。因此,老師的工作要更細(xì)致,語言要更具體。
在Scratch課程中,我是以小組為單位,每個小組里我都會注重孩子的搭配,注重男女生搭配比例,把活潑的孩子平均分在每個組,讓他們自己安排職責(zé),比如安排好小組記錄員、活動發(fā)言人、項目審核組長等。把孩子們的工作分細(xì)致,在每次交流時,各個小組自己記錄、修改、討論,然后匯報。我往往會在這個過程里多花一些時間,因為我想讓孩子知道,讓老師感到欣喜的不僅僅是他們最后的作品,還有他們勇敢舉起的雙手。教師也要充分地認(rèn)識學(xué)生之間的差異性,鼓勵學(xué)生之間互相學(xué)習(xí)和幫助,讓每一個學(xué)生都能夠養(yǎng)成良好的個性。
(三)合理組織比賽,競爭發(fā)展能力
小學(xué)生的好勝心大多是比較強(qiáng)的,他們樂于表現(xiàn)自我,在成功中獲得自我滿足感。信息技術(shù)課程可以采取適當(dāng)競賽的教學(xué)手段,更好地激發(fā)出學(xué)生的創(chuàng)意想法,而且在競賽當(dāng)中,孩子們還能發(fā)現(xiàn)自己和他人的差距,從而學(xué)習(xí)他人的優(yōu)點,補(bǔ)充和完善自己的設(shè)計方案,有助于培養(yǎng)孩子的信息素養(yǎng),發(fā)展學(xué)生的綜合應(yīng)用能力。
(四)優(yōu)化教學(xué)評價機(jī)制
信息核心的培養(yǎng),要求老師更加關(guān)注學(xué)生的學(xué)習(xí)過程,關(guān)注學(xué)生的信息意識、信息責(zé)任,在教學(xué)時,應(yīng)積極引入多種形式的教學(xué)評價體系。教師可以對學(xué)生在實踐過程中所表現(xiàn)出的創(chuàng)意想法、合作交流情況、制作成果等進(jìn)行綜合的評價,讓學(xué)生了解自己在每一個環(huán)節(jié)所表現(xiàn)出的真實情況,幫助學(xué)生發(fā)現(xiàn)自己的不足,找到自己的優(yōu)勢。
另外,在實際的教學(xué)中,教師還要積極鼓勵學(xué)生對自己進(jìn)行評價,讓學(xué)生學(xué)會公正、客觀地看待自己的問題,將自評與他評相結(jié)合,從而進(jìn)一步地認(rèn)識自己,獲得成長。那么,我們的課堂評價如何開展呢?我一般在小組里設(shè)置評審員,一個活動結(jié)束,每個小組都會打分,并互相說優(yōu)點,而缺點則由自己總結(jié)給其他小組聽,其他小組再提意見,然后再次修改作品。孩子們相互學(xué)習(xí)、相互評價,從積極的評價里獲得自信,從自我評價里獲得成長。通過討論、交流、互評,再進(jìn)行修改與設(shè)計,最終達(dá)到目標(biāo)的過程,就是一個迭代升華的過程,也是知識學(xué)習(xí)的過程。
本文對核心素養(yǎng)觀點下的Scratch創(chuàng)客教育策略提出了自己一點淺薄的觀點。小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,使用Scratch軟件進(jìn)行創(chuàng)客教學(xué),可以更好地順應(yīng)學(xué)生的認(rèn)知發(fā)展規(guī)律,發(fā)展學(xué)生的思維能力。Scratch課程可以是靈動的、熱烈的、開放的、多彩的,在和諧、自由的教學(xué)環(huán)境中,學(xué)生們能夠自主學(xué)習(xí),團(tuán)隊協(xié)作,努力把自己的想法變成現(xiàn)實。因此,教學(xué)中,老師恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)設(shè)計,智慧的教學(xué)策略顯得尤為重要,這也需要我們在以后的道路上繼續(xù)探索。
參考文獻(xiàn)
[1]王佳玉,鐘柏昌.中小學(xué)創(chuàng)客教育研究綜述[J].現(xiàn)代遠(yuǎn)距離教育,2018(2):20-26.
[2]王雪.Scratch在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用研究[D].江蘇師范大學(xué),2017.
[3]于寶東.基于創(chuàng)客教育的小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)模式構(gòu)建研究[D].渤海大學(xué),2017.