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    我就是覺(jué)得應(yīng)該“喜新”未必“厭舊”

    2021-06-20 14:24:37夏松
    微型計(jì)算機(jī) 2021年10期
    關(guān)鍵詞:像素動(dòng)力游戲

    講個(gè)很玄幻的事情,各位有沒(méi)有在某個(gè)時(shí)刻,玩著自己認(rèn)為最好玩的游戲,突然一陣無(wú)力感襲來(lái),感覺(jué)這游戲頓時(shí)索然無(wú)味?又或者是,信心滿(mǎn)滿(mǎn)地打開(kāi)某個(gè)自己心里認(rèn)為最?lèi)?ài)的老游戲,雄心勃勃地想要再次通關(guān)或者玩它個(gè)昏天黑地的時(shí)候,卻在幾小時(shí)甚至幾十分鐘之后關(guān)掉了電腦?對(duì)我來(lái)說(shuō),這種感覺(jué)叫作——總感覺(jué)少了點(diǎn)什么。

    曾經(jīng)的我非常喜歡兩款游戲,一是《魔獸世界》,其次是《暗黑破壞神II》。我記得2005年開(kāi)始玩《魔獸世界》的時(shí)候,可以連續(xù)一個(gè)月每天晚上打團(tuán)隊(duì)副本到凌晨一兩點(diǎn)鐘,而為了一把“風(fēng)之力”也可以非??菰锏剡B續(xù)刷上幾個(gè)甚至十幾個(gè)小時(shí)的“暴躁外皮”。可是在前幾天,我再次安裝上了《暗黑的破壞神II》,想要再去找找那種久違的激情時(shí),我卻發(fā)現(xiàn)十幾分鐘之后,我居然覺(jué)得索然無(wú)味了!總感覺(jué)游戲少了點(diǎn)什么,能讓我繼續(xù)玩下去的動(dòng)力消失了?

    面對(duì)自己曾經(jīng)最?lèi)?ài)的游戲,翻出來(lái)再玩時(shí)卻失去了堅(jiān)持下去的動(dòng)力,這……叫不叫“喜新厭舊”?我覺(jué)得,還真是,又不是!對(duì)游戲這個(gè)領(lǐng)域來(lái)說(shuō),“喜新”不正是驅(qū)趕著它不斷向前發(fā)展的最大動(dòng)力嗎?如果不“喜新”,那我們現(xiàn)在可能還守著一大堆像素游戲樂(lè)此不疲。難道幾十年過(guò)去了,還要在紅白機(jī)上苦苦廝殺《魂斗羅》《沙羅曼蛇》?有很多玩家可能會(huì)駁斥我,說(shuō)有些經(jīng)典是永遠(yuǎn)的情懷,不能喜新厭舊。抱歉,我真不同意這種觀(guān)點(diǎn)。作為一個(gè)有著近30年游戲體驗(yàn)經(jīng)歷的“老鳥(niǎo)”,我可以很負(fù)責(zé)任地承認(rèn),在我的心里同樣有著非常多的不可忘記的經(jīng)典,但是我不認(rèn)為承認(rèn)這些曾經(jīng)堪稱(chēng)里程碑的經(jīng)典游戲存在,會(huì)影響我去擁抱后來(lái)出來(lái)的更多新游戲。

    創(chuàng)新與進(jìn)步一直都是鞭策每一個(gè)行業(yè)前進(jìn)的動(dòng)力,沒(méi)有任何例外,游戲產(chǎn)業(yè)自然也是如此。從2D到3D乃至VR,從像素級(jí)渲染到實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤,越來(lái)越優(yōu)秀的游戲畫(huà)質(zhì)呈現(xiàn)帶給玩家更多的肯定是視覺(jué)上的巨大享受。再回過(guò)頭去看FC上的初代《MGS》,再看看現(xiàn)在的《合金裝備:幸存》;看看初代《最終幻想》,再看看《最終幻想XV》……我還是喜歡新的,真的。

    經(jīng)典總是在某個(gè)特定的年代或時(shí)刻給我們留下過(guò)深刻的印象,甚至為之瘋狂。比如賽揚(yáng)300A、賽揚(yáng)圖拉丁、Pentium133、Voodoo2、AMD Duron、GeForce MX 400、SB Live 5.1……但現(xiàn)實(shí)總是很殘酷地推動(dòng)著這些曾經(jīng)的經(jīng)典快速進(jìn)入“歷史博物館”。當(dāng)這些曾經(jīng)的經(jīng)典不能滿(mǎn)足越來(lái)越高的辦公、游戲、創(chuàng)作、娛樂(lè)需求時(shí),我相信“喜新”是每個(gè)玩家僅存的唯一選擇。所以,喜新并不等于真的厭舊,只是過(guò)往的經(jīng)典總要在心里塵封,最終成為情懷,無(wú)他,唯趨勢(shì)發(fā)展不可逆而已。這其中,硬件的不斷更新?lián)Q代與消費(fèi)者的實(shí)際需求就像雙生子,總是在糾纏中不斷相互促進(jìn)向前發(fā)展。就像游戲的進(jìn)化與顯卡技術(shù)的進(jìn)步一樣,這30年來(lái)的發(fā)展歷程實(shí)在讓人很難分辨得出到底是游戲的需求促進(jìn)了顯卡技術(shù)的發(fā)展進(jìn)步,還是顯卡技術(shù)的發(fā)展促進(jìn)了游戲的不斷進(jìn)化。但是有一點(diǎn)我們至少是清楚的,新的東西總是能帶給我們最需要的體驗(yàn)。

    就像《微型計(jì)算機(jī)》,雖然雜志是我們的立足之本,也是一代代MC人創(chuàng)造的堪稱(chēng)“經(jīng)典”的產(chǎn)品。但讀者的閱讀習(xí)慣總是在不斷變化,當(dāng)互聯(lián)網(wǎng)襲來(lái),當(dāng)智能手機(jī)走向大眾,讀者的閱讀習(xí)慣與接受資訊的渠道發(fā)生了明顯變化時(shí),我們也不會(huì)再單一地固守著雜志平臺(tái),而是在多年前就邁出了新媒體開(kāi)拓的腳步。事實(shí)也沒(méi)出乎我們意料,新媒體平臺(tái)同樣迅速地得到了廣大讀者的認(rèn)可,這說(shuō)明我們的讀者同樣是“喜新”的。但是這與“厭舊”卻毫無(wú)沖突,在立足雜志的基礎(chǔ)上,我們給了讀者更多的選擇,更多的資訊渠道,相信這也是“追新”的你希望看到的吧?

    執(zhí)行副主編夏松

    xias@cniti.cn

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