陳宣伊
(北京電影學(xué)院,北京 100088)
作為一種現(xiàn)代性技術(shù)的產(chǎn)物,電影自誕生之初就是一種與技術(shù)的發(fā)展有著最緊密關(guān)聯(lián)的媒介,時(shí)代和技術(shù)的洪流無時(shí)無刻不在影響并塑造著電影的河道形態(tài)。然而,在奔騰不息的流水之下,“電影的定義”作為統(tǒng)領(lǐng)河流的原則,始終把控著河床的根基,于是,“電影是什么”便成為我們欣賞河流全貌的基礎(chǔ)。
“電影是什么”是一個(gè)古老而富有生命力的問題:在被確立為第七藝術(shù)后,電影很快擁有了一個(gè)形式美學(xué)的地位,對(duì)于早期理論家而言,由傳統(tǒng)藝術(shù)理論出發(fā),考察電影作為藝術(shù)的外延特質(zhì)乃當(dāng)務(wù)之急;直到20世紀(jì)40年代中期,克拉考爾與巴贊的出現(xiàn)讓電影終于得以從藝術(shù)的枷鎖中解放,其作為物質(zhì)現(xiàn)實(shí)的復(fù)原之本性被發(fā)現(xiàn)。自此,隨著攝影影像本體論的提出,電影的機(jī)械復(fù)制紀(jì)實(shí)性也被強(qiáng)調(diào)出來,紀(jì)實(shí)性被公認(rèn)為電影本性從而得到了認(rèn)真的對(duì)待,電影與現(xiàn)實(shí)之間系上了永遠(yuǎn)難以解開的結(jié),“電影是什么”得到了一個(gè)更新的答案。
然而,自20世紀(jì)八九十年代開始,發(fā)展得突飛猛進(jìn)的計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)入了電影領(lǐng)域,氣勢(shì)洶洶地想要推翻這個(gè)答案。數(shù)字影像、3D、高幀率攝影、立體環(huán)繞聲、VR技術(shù)……數(shù)字新技術(shù)給電影帶來了更強(qiáng)的感官真實(shí),但電影機(jī)械復(fù)制的紀(jì)實(shí)性卻悄然消失了——數(shù)字技術(shù)讓虛擬的二進(jìn)制代碼幾乎可以構(gòu)成電影的一切,計(jì)算機(jī)圖像處理技術(shù)(CGI, computer-generated imagery)似乎將要成為讓電影掙脫現(xiàn)實(shí)的新發(fā)明,電影影像與被攝物體實(shí)質(zhì)同一性的聯(lián)結(jié)由此被切斷。由此可見,數(shù)字技術(shù)為電影提高感官真實(shí)的代價(jià)卻是摧毀電影本身記錄現(xiàn)實(shí)的屬性。因此,無論從制作觀念還是本體認(rèn)識(shí)角度而言,數(shù)字技術(shù)都給電影帶來了一場徹底的革命,數(shù)字技術(shù)的“天然虛擬性”向電影的“天然寫實(shí)性”發(fā)出了嚴(yán)峻的挑戰(zhàn),電影與現(xiàn)實(shí)之間的親緣關(guān)系變得岌岌可危。
在電影數(shù)字技術(shù)發(fā)展的過程中,擁有大場面、特效需求的影片往往是新技術(shù)率先“進(jìn)軍”的領(lǐng)域,戰(zhàn)爭題材影片(以下簡稱“戰(zhàn)爭片”)正是其中的一種。進(jìn)入數(shù)字時(shí)代后,戰(zhàn)爭片中的戰(zhàn)斗場面等特效需求為新技術(shù)提供了天然的空間,而新技術(shù)也為戰(zhàn)爭片的殘酷性描繪提供了更多感官真實(shí)的呈現(xiàn)手段。因此,戰(zhàn)爭片成為新數(shù)字技術(shù)的心頭好,當(dāng)新技術(shù)出現(xiàn)時(shí),我們?cè)趹?zhàn)爭片中往往可以率先找到它們的印記,于是戰(zhàn)爭片成為探究新技術(shù)如何影響電影這一表意媒介絕佳范例。
因此,本文借助戰(zhàn)爭題材影片,由數(shù)字技術(shù)給電影帶來的“感官真實(shí)”出發(fā),探討數(shù)字技術(shù)與電影紀(jì)實(shí)本性之間的關(guān)系,試圖論證在數(shù)字技術(shù)使得電影的視聽效果愈加具有“真實(shí)感”的背景下,“感官真實(shí)”正逐漸成為一種電影寫實(shí)性新指征。
由于戰(zhàn)爭與政治沖突具有的天然關(guān)聯(lián)性,因此無論是戰(zhàn)時(shí)動(dòng)員,還是戰(zhàn)后反思,抑或是和平時(shí)期反戰(zhàn),戰(zhàn)爭片的意識(shí)形態(tài)屬性都對(duì)影片的教化效果有著較高的要求。于是,為達(dá)到詢喚之效果,“真實(shí)感”的塑造無論是對(duì)戰(zhàn)爭片表意,還是對(duì)觀眾認(rèn)同內(nèi)在主旨都起著至關(guān)重要的作用。而電影作為一個(gè)與技術(shù)發(fā)展關(guān)聯(lián)緊密的媒介,其“真實(shí)感”的營造首先是建立在技術(shù)指標(biāo)搭建的平臺(tái)之上的。
在數(shù)字技術(shù)大舉進(jìn)攻之前,依靠攝影機(jī)的機(jī)械復(fù)制性完成對(duì)被攝物體/客觀現(xiàn)實(shí)進(jìn)行的真實(shí)“轉(zhuǎn)錄”是電影表意的基礎(chǔ),作為“物質(zhì)現(xiàn)實(shí)的復(fù)原”的電影,自其從工廠大門敞開的那刻起,便與“紀(jì)實(shí)”系上了難以解開的羈絆。在很長一段時(shí)間內(nèi),電影都是依賴于紀(jì)實(shí)的攝影影像本體,以模仿人眼視覺的方式,將客觀現(xiàn)實(shí)以連續(xù)活動(dòng)影像的方式“轉(zhuǎn)錄”于圖像之中。隨后,當(dāng)聲音加入電影,電影則又提供了模仿人耳所聞的聽覺維度,正式成為一種以視聽模仿、視聽紀(jì)實(shí)為基礎(chǔ)的媒介形式。
因此,戰(zhàn)爭片作為電影,亦是建立在這樣一種媒介形式之上,亦大多遵循這樣的表意原則,其至關(guān)重要的“真實(shí)感”塑造也大多依靠于此。作為法國左岸派的先鋒電影《廣島之戀》堪稱以這一技法操縱電影表意的集大成者,正是電影上述的“紀(jì)實(shí)轉(zhuǎn)錄”特性,成就了文學(xué)與電影于影片中的聯(lián)姻,開創(chuàng)了電影的意識(shí)流敘事語言——博物館展出的殘品、畸形的狗、殘疾的難民、被毀容的臉、廢墟等一系列被攝物體/客觀現(xiàn)實(shí),通過客觀紀(jì)實(shí)的電影攝影被直接“轉(zhuǎn)錄”為影像,作為“所見”與“所憶”的內(nèi)容完成意識(shí)流的電影化表達(dá),繼而與進(jìn)行敘事的影像組合結(jié)構(gòu)。在這個(gè)過程中,影像的紀(jì)實(shí)性構(gòu)成了影片電影性,“真實(shí)感”也由此建立,觀眾通過“觀看”這一動(dòng)作接收到電影化的表意,而具有互文關(guān)系的聲畫對(duì)位的臺(tái)詞則賦予影片以文學(xué)性,電影與文學(xué)結(jié)合的意識(shí)流電影語言在視覺紀(jì)實(shí)的基礎(chǔ)上建立完成。
依賴紀(jì)實(shí)性完成戰(zhàn)爭片表意的不僅只有先鋒藝術(shù)片,主流戰(zhàn)爭片作為虛構(gòu)的故事片雖然無法保證影像內(nèi)容的絕對(duì)真實(shí)性,但攝影機(jī)對(duì)表演、道具等被攝物體的如實(shí)捕捉依然是影片表意的基石。
在《拯救大兵瑞恩》中,剛開艙門就被子彈擊穿的身體、瞬間被炸掉的右臂、在被拖行途中炸成兩截的傷兵、話音未落轉(zhuǎn)頭就被炸爛的通信兵的臉、被遍地尸體染紅的海灘……這些殘酷的戰(zhàn)場景觀被“真實(shí)記錄”了下來,配上模擬米勒上尉被炸彈震至耳鳴的音效,開片諾曼底登陸的20分鐘漫長段落成為美軍視角下戰(zhàn)爭殘酷的力證。與此相對(duì)的是德軍士兵被“一擊斃命”的全景畫面,同樣的死亡通過不同的“記錄”形式產(chǎn)生了不同的價(jià)值判斷,輔以德軍以上帝視角俯視并掃射美軍士兵的鏡頭,“消滅”德軍敵人的正當(dāng)性悄然建立。導(dǎo)演正是通過靈活運(yùn)用電影的“紀(jì)實(shí)性”操縱觀眾的視聽,依靠美軍士兵在戰(zhàn)斗中極富“真實(shí)感”的悲壯犧牲視聽段落,以及對(duì)德軍頗具意識(shí)形態(tài)性的對(duì)比描繪,方建立起影片之后“拯救大兵瑞恩”的合理性。
在機(jī)械復(fù)制的紀(jì)實(shí)性成為根基后,電影作為藝術(shù)的身份又對(duì)它做出了美學(xué)上的要求,于是,構(gòu)圖、光影、色彩、音效等美術(shù)、攝影和聲音方面的審美設(shè)計(jì)加入了電影表意符號(hào)的系統(tǒng),但這些美學(xué)形式的基石依然是電影對(duì)客觀現(xiàn)實(shí)的“如實(shí)轉(zhuǎn)錄性”。諸如《現(xiàn)代啟示錄》中科茨上校面龐上著名的陰陽光影、《鍋蓋頭》中石油在沙漠中爆炸的壯觀“美景”等極具美感的視聽段落,都是依賴攝影影像本體,在二維平面上進(jìn)行視覺審美設(shè)計(jì),輔以聽覺音效,去營造戰(zhàn)爭片所需要的“真實(shí)感”以完成表意。
這一表意形式的登峰造極之作便是《辛德勒的名單》,影片利用黑白影像的攝影對(duì)被攝物體/客觀現(xiàn)實(shí)進(jìn)行除去色彩的“部分復(fù)制”,在光影創(chuàng)作上擁有更大美學(xué)空間的同時(shí),更是對(duì)“視覺紀(jì)實(shí)”的嚴(yán)格限制。此時(shí),那個(gè)身著紅衣的女孩便成為導(dǎo)演唯一“仁慈”的放權(quán),視覺真實(shí)一直受限的觀眾此時(shí)立刻如同嗅到血腥味的鯊魚,敏銳地捕捉到了那紅衣象征著的鮮活生命——戰(zhàn)爭殘酷的“真實(shí)感”塑造通過操縱機(jī)械復(fù)制的程度完成,電影的敘事表意也就此建立。
在經(jīng)過一個(gè)多世紀(jì)的發(fā)展后,電影憑借著機(jī)械復(fù)制的紀(jì)實(shí)性,借助視聽藝術(shù)的美學(xué)體系,逐漸確定下了一套以光學(xué)膠片轉(zhuǎn)錄、平面銀幕投影、24幀率等技術(shù)指標(biāo)為前提的表意程式,創(chuàng)作者和觀眾對(duì)電影的認(rèn)知和接受也被逐漸固化了下來。
然而,數(shù)字技術(shù)的大舉入侵打破了電影原有的平衡,特別是進(jìn)入21世紀(jì)后,數(shù)字?jǐn)z影機(jī)和計(jì)算機(jī)圖像處理技術(shù)的出現(xiàn)和運(yùn)用,使得數(shù)字技術(shù)對(duì)電影的影響變得激進(jìn)了起來,并使電影朝著愈加“仿真”的方向邁開腳步:正式成為電影手段的數(shù)字3D技術(shù)模擬了視覺的立體性;計(jì)算機(jī)圖像處理技術(shù)讓梅里愛發(fā)明的電影特效更加逼真;數(shù)字高清攝影機(jī)不僅提高了模擬視覺的活動(dòng)影像的清晰度,還為記錄更多視覺信息的高幀率攝影提供了可能性;VR技術(shù)更是試圖通過全沉浸式體驗(yàn)徹底改變電影的呈現(xiàn)方式……
數(shù)字技術(shù)悄然打破了傳統(tǒng)電影的表意體系,并逐步將電影放到了全新的技術(shù)平臺(tái)之上。在這樣的技術(shù)背景下,對(duì)特效場面和真實(shí)感有著天然需求的戰(zhàn)爭片自然也很好地展現(xiàn)了這些愈加仿真的感官新技術(shù)是如何對(duì)電影產(chǎn)生影響的。
2016年,伊戰(zhàn)士兵比利·林恩的故事成為最新電影技術(shù)的載體,李安導(dǎo)演通過120幀率、4K高清、3D的結(jié)合打造出了一個(gè)沉浸式的影像世界,宣告了他希望在這個(gè)以超高信息量為綜合指標(biāo)的嶄新技術(shù)平臺(tái)上更新電影的表意語言,并將電影帶入技術(shù)新紀(jì)元的野心。
高清晰度、高流暢度、高信息量的立體影像技術(shù)讓電影對(duì)被攝物體的捕捉和記錄變得更加敏銳細(xì)致,被攝物體被更加“完整”地“記錄”到了影像中,電影“轉(zhuǎn)錄”客觀現(xiàn)實(shí)的屬性被進(jìn)一步增強(qiáng)。與此同時(shí),高度模仿視覺的高清立體影像讓觀眾對(duì)被攝物擁有了更大的“觀看”權(quán)利,于是,電影變得更加依賴“被攝物體本身”而非“由被攝物體構(gòu)成的畫面”進(jìn)行表意。在《比利·林恩的中場戰(zhàn)事》中,被攝物體本身的存在狀態(tài)和細(xì)節(jié)動(dòng)作進(jìn)一步成為電影表意的手段:演員可以正面朝向攝影機(jī)仿若直接與觀眾交流;與血腥戰(zhàn)場形成對(duì)比的饕餮大餐用自身豐富的色彩完成了人物生理不適的表達(dá)——臉龐、身體、道具等可見的“物”的本身不僅成為電影表意的重要手段,還參與了“沉浸式效果”的營造,從而塑造出了戰(zhàn)爭片所需的“真實(shí)感”。
除了通過技術(shù)堆疊開拓新的電影形式,將數(shù)字技術(shù)用于完善傳統(tǒng)電影形式亦是打造“沉浸式效果”以塑造“真實(shí)感”的另一種手段——對(duì)于《1917》中那段一戰(zhàn)中的冒險(xiǎn)旅程而言,由數(shù)字技術(shù)合成的“119分鐘長鏡頭”無疑是最佳的“記錄”方式。
早在半個(gè)多世紀(jì)前,巴贊便已將長鏡頭、景深鏡頭等通過還原時(shí)間和空間,以完整“復(fù)刻”客觀現(xiàn)實(shí)的電影語言宣告為通往“完整電影”的絕佳路徑。然而,囿于膠片攝影的技術(shù)限制,傳統(tǒng)電影最多只能將通過復(fù)刻時(shí)空“轉(zhuǎn)錄”下的現(xiàn)實(shí)切分為不同的段落,最終利用蒙太奇屬性拼接創(chuàng)造出一個(gè)完整的電影時(shí)空。而當(dāng)輕便的數(shù)字?jǐn)z影機(jī)和計(jì)算機(jī)圖像處理技術(shù)出現(xiàn)后,視野更靈活的數(shù)字長鏡頭配以幀間融合手段終于讓電影擁有了“完整轉(zhuǎn)錄”現(xiàn)實(shí)時(shí)空的可能性,并因此擁有了一種新的構(gòu)建電影空間的方式。
《1917》并不是這種“數(shù)字一鏡到底”的首秀,但卻幾乎是首部通過長鏡頭“復(fù)刻”完整時(shí)空以營造出“沉浸式效果”的電影。影片中,(偽)一鏡到底的長鏡頭以一路跟拍的形式“真實(shí)”還原出了人物行動(dòng)的時(shí)間和空間,“跟蹤”視角營造出了客觀記錄的觀感。然而,當(dāng)史考非去給德軍飛行員接水的同時(shí),同伴布雷克卻在視角盲區(qū)“意外地”被德軍飛行員一刀捅進(jìn)身體時(shí),這一視角又暴露出其主觀性與局限性,但也正是這樣主觀性和局限性,進(jìn)一步增添了觀眾在這場沉浸式體驗(yàn)中的“親歷感”和“真實(shí)感”。
李安在《比利·林恩的中場戰(zhàn)事》中用高清的三維技術(shù)提高了電影模擬視覺的能力,薩姆·門德斯則用合成長鏡頭“完整”復(fù)刻了1917年的那段冒險(xiǎn)旅程……不難看出,隨著數(shù)字技術(shù)的日益精進(jìn),戰(zhàn)爭片產(chǎn)生了一種“沉浸化”轉(zhuǎn)向——由數(shù)字技術(shù)帶來的感官真實(shí)營造出的沉浸式效果成為電影表意和塑造“真實(shí)感”的一種有效的方式和手段。然而,這些讓電影影像愈加具有“真實(shí)感”的數(shù)字技術(shù)卻使電影在影像本體層面上離“真實(shí)”愈遠(yuǎn),甚至徹底拋棄了“真實(shí)”——非物質(zhì)的二進(jìn)制代碼從物理上切斷了電影與現(xiàn)實(shí)的關(guān)聯(lián);3D電影的影像本身在銀幕上不過是一團(tuán)模糊的影子;虛擬成像技術(shù)甚至可以完成不需要攝影機(jī)、更不需要被攝主體的電影。于是,隨著數(shù)字技術(shù)對(duì)電影的全面深入,當(dāng)影像建立起了前所未有的“感觀真實(shí)”時(shí),電影因影像與客觀現(xiàn)實(shí)中的被攝物體實(shí)質(zhì)統(tǒng)一而具有的“寫實(shí)性”卻遭到了前所未有的挑戰(zhàn),似乎失去了其“現(xiàn)實(shí)的漸近線”的定位——“電影是什么?”這一古老的命題又煥發(fā)出了新的生機(jī)。
如今,在21世紀(jì)正式邁入第二個(gè)十年的當(dāng)下,數(shù)字技術(shù)已經(jīng)全面侵入電影的各個(gè)制作領(lǐng)域,電影全面數(shù)字化幾乎已經(jīng)是一股不可逆的潮流,即便有如諾蘭般的膠片美學(xué)愛好者,其新片《信條》也只能達(dá)到“用了160萬英尺的膠片”完成“絕大部分場景拍攝”,而在電影后期制作過程中更是無法避開數(shù)字技術(shù)的參與,更別說膠片的選擇和使用在當(dāng)下已經(jīng)成為某些風(fēng)格和象征的“特例”代名詞。然而,如前文所述,數(shù)字技術(shù)對(duì)于傳統(tǒng)電影觀念造成了毀滅性的打擊,那么在“電影”與“數(shù)字技術(shù)電影”很難不劃上等號(hào)的當(dāng)下,新的電影觀念又該如何建立呢?
不難看出,數(shù)字技術(shù)電影是否依然保有“寫實(shí)性”其實(shí)是上述兩種電影觀的分歧所在,而這種分歧的實(shí)質(zhì),實(shí)際上在于“索引性”是否應(yīng)該作為電影寫實(shí)性的根源和判斷依據(jù)。
誠然,數(shù)字技術(shù)使得電影喪失了影像與指涉物之間的物理性關(guān)系,但正如湯姆·甘寧教授所述,糾結(jié)于電影的“索引性”已經(jīng)失去了理論價(jià)值,而且正是因?yàn)椤啊饕浴_始減少,我們對(duì)電影現(xiàn)實(shí)主義的分析只會(huì)隨著遠(yuǎn)離電影‘索引性’的重心改變才會(huì)有所發(fā)展”,“索引性”并非電影寫實(shí)性的必要前提。
所以,雖然電影最初是基于機(jī)械復(fù)制的物理寫實(shí)性而產(chǎn)生的,但當(dāng)它被放置于第七藝術(shù)的美學(xué)視野下之后,討論便不應(yīng)僅局限于技術(shù)特性本身的物理屬性,而應(yīng)該更多地從作品——即影片——本身出發(fā),而將完成影片的技術(shù)視為工具手段。因此,面對(duì)如今給電影帶來翻天覆地影響的數(shù)字技術(shù),我們應(yīng)該去探討這一新技術(shù)工具對(duì)電影表意形式的影響,如若將工具視為決定作品本性的前提,則難免會(huì)有本末倒置之嫌疑,亦會(huì)產(chǎn)生將電影與技術(shù)混為一談之危險(xiǎn)。如若沿著這一思路進(jìn)行思考,我們便很難說數(shù)字技術(shù)電影因其代碼的虛擬性而不再具有寫實(shí)性。
首先,數(shù)字技術(shù)即便從物理上徹底摧毀了電影的寫實(shí)性——即電影與現(xiàn)實(shí)一一對(duì)照的“索引性”,但正如藝術(shù)無法脫離現(xiàn)實(shí)這一古老定律所言,就作品——影像和影片——層面而言,其中的所有視聽元素恐怕無一不是客觀現(xiàn)實(shí)之“轉(zhuǎn)譯”,即使是一部純粹由虛擬成像技術(shù)合成的影片,其中所有的影像元素?zé)o論如何抽象形變,恐怕都是來源于客觀現(xiàn)實(shí)。盡管計(jì)算機(jī)處理技術(shù)用二進(jìn)制代碼省略了從現(xiàn)實(shí)中捕獲影像的步驟,但其手段和目的依然在于仿照現(xiàn)實(shí)和表現(xiàn)現(xiàn)實(shí),即便是與照相性完全無關(guān)的動(dòng)畫電影,CG技術(shù)帶來的3D動(dòng)畫潮流亦是模仿現(xiàn)實(shí)的體現(xiàn)。于是我們可以認(rèn)為,數(shù)字技術(shù)在“創(chuàng)造現(xiàn)實(shí)”過程中依然具有“模仿現(xiàn)實(shí)”的本性,從這個(gè)意義上來說,數(shù)字技術(shù)只是更新了電影記錄、再現(xiàn)現(xiàn)實(shí)的方式途徑,并無顛覆其“寫實(shí)”的本性。
其次,虛擬的數(shù)字技術(shù)同樣可以為電影的寫實(shí)效果提供表意的基石,甚至可以取得更好的現(xiàn)實(shí)主義表意效果。當(dāng)我們將數(shù)字技術(shù)視為完成電影的工具手段而非本質(zhì)屬性后,我們會(huì)驚喜地發(fā)現(xiàn)它為電影表意帶來的全新可能性:我們很難說喬·阿爾文(Joe Alwyn)在超高清銀幕放映中沒有被記錄下更多真實(shí)的面部細(xì)節(jié)《比利·林恩的中場戰(zhàn)事》(2016);也很難說于一戰(zhàn)戰(zhàn)場中跟隨士兵史考菲穿行始終的由數(shù)字技術(shù)合成的一鏡到底《1917》(2019)拋棄了長鏡頭復(fù)刻真實(shí)時(shí)空的紀(jì)實(shí)美學(xué);達(dá)德利·安德魯亦在其2010年出版的著作《電影是什么!》(What
Cinema
Is
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’s
Quest
and
its
Charge
)中提到“賈樟柯拍攝于2004年的影片《世界》,對(duì)動(dòng)畫的應(yīng)用依然是服務(wù)于整部影片的現(xiàn)實(shí)主義主題,而非喧賓奪主地去試圖超越”。因此,不難看出,盡管數(shù)字技術(shù)幾乎徹底改造了電影記錄、再現(xiàn)現(xiàn)實(shí)的方式,但那些由半個(gè)多世紀(jì)前的寫實(shí)主義理論家們提出的電影的紀(jì)實(shí)美學(xué)根基并未被拋棄,而正在以一種更為先進(jìn)的手段更加精巧地實(shí)踐著。再次,這些促使電影日漸接近“真實(shí)感”的數(shù)字技術(shù)在為電影營造出“感官真實(shí)”的同時(shí),也為更“寫實(shí)”地捕捉、呈現(xiàn)客觀現(xiàn)實(shí)提供了技術(shù)前提和可能性。誠然,如若一味地將視野局限于數(shù)字技術(shù)影片的表意方式和效果呈現(xiàn),聚焦于數(shù)字技術(shù)給電影帶來的“真實(shí)感”,則會(huì)很容易陷入視覺/感官真實(shí)決定論的誤區(qū),重新掉入技術(shù)本質(zhì)論的陷阱之中,而離“電影”越來越遠(yuǎn)。所以,我們應(yīng)該意識(shí)到,“感官真實(shí)”是數(shù)字技術(shù)為電影帶來的福利,而并非電影的目的。電影作為一門視聽媒介,觀眾必須通過“視聽”這一感官介質(zhì)方可抵達(dá)電影的符號(hào)表意和情感傳達(dá)。于是,“感官真實(shí)”作為數(shù)字技術(shù)為電影帶來的福利,實(shí)際上是對(duì)電影傳達(dá)介質(zhì)的一種升級(jí),而介質(zhì)的更新?lián)Q代在為商業(yè)噱頭營造火花的同時(shí),也為電影創(chuàng)造了一種新的“數(shù)字寫實(shí)性”——當(dāng)這些為影像營造了“真實(shí)感”的數(shù)字技術(shù),如前文所述的《比利·林恩的中場戰(zhàn)事》或《1917》那樣,通過感官真實(shí)甚至沉浸式體驗(yàn)的營造,以切實(shí)的感官體驗(yàn)將戰(zhàn)爭的切膚之痛“真實(shí)”地傳遞給觀眾時(shí),我們無法不認(rèn)為數(shù)字技術(shù)更好地將電影送抵了紀(jì)實(shí)美學(xué)的彼岸。
因此,數(shù)字技術(shù)不僅無法使得電影與現(xiàn)實(shí)徹底脫節(jié),實(shí)際上更是通過使影像越來越具有“真實(shí)感”的方式,以“沉浸式體驗(yàn)”為方向,為電影建立起了一種新的“數(shù)字寫實(shí)性”。盡管由于數(shù)字影像的物理虛擬性和可修改性,宛如都靈圣尸布的膠片幾乎消失,影像也已經(jīng)喪失了原先的“如實(shí)轉(zhuǎn)錄”功能,“數(shù)字寫實(shí)性”已經(jīng)不似巴贊等人強(qiáng)調(diào)的由“攝影的本質(zhì)客觀性”帶給電影的天然寫實(shí)性那樣具象直接,但人們對(duì)于影像乃“原物體的再現(xiàn)物”的心理相信——這一從巴洛克風(fēng)格的繪畫過渡到照相術(shù)的本質(zhì)現(xiàn)象——并未因此而徹底消失。因此“數(shù)字寫實(shí)性”與傳統(tǒng)的電影寫實(shí)性同樣都是建立在心理因素之上的,只不過“數(shù)字寫實(shí)性”對(duì)心理因素的要求更為甚之。正如我們看到朋友發(fā)布于社交軟件之上的精修自拍照時(shí),不會(huì)認(rèn)為這個(gè)由數(shù)字技術(shù)美化過的影像并非其本人一般,當(dāng)我們看到由數(shù)字技術(shù)處理后的鏡頭或電影時(shí),即便我們可以分辨出其中的視聽元素甚至整個(gè)事件與現(xiàn)實(shí)中有所不同,但我們?cè)谟^影之時(shí)依然不會(huì)對(duì)其產(chǎn)生質(zhì)疑——無論是看到《廣島之戀》中那些被核爆摧毀的真實(shí)的身體,還是看到《拯救大兵瑞恩》或者《血戰(zhàn)鋼鋸嶺》中那些由計(jì)算機(jī)特效制作出的被炸得血肉橫飛的士兵,我們都能切實(shí)地感受到戰(zhàn)爭切膚之痛的殘酷。電影以再現(xiàn)現(xiàn)實(shí)之物表達(dá)意義、吸引打動(dòng)觀眾的思路未曾變過——無論這個(gè)“再現(xiàn)”是以機(jī)械復(fù)制的方式實(shí)現(xiàn)還是以計(jì)算機(jī)合成的方式實(shí)現(xiàn),都能夠收獲觀眾在心理層面上對(duì)影像真實(shí)性的認(rèn)可。
目前為止,我們都是沿著一條電影美學(xué)的思路在思考,或者說是將電影/數(shù)字技術(shù)電影純粹放置于一種藝術(shù)作品之地位來進(jìn)行分析的。然而,電影從誕生至今,其商品屬性甚至比藝術(shù)屬性更為悠久,同時(shí),當(dāng)我們對(duì)數(shù)字技術(shù)入侵電影的歷程進(jìn)行回顧時(shí),亦很快會(huì)發(fā)現(xiàn)這是一條被消費(fèi)主義催生出來的道路。因此,如若不將數(shù)字技術(shù)與數(shù)字技術(shù)電影放置于消費(fèi)語境之下進(jìn)行討論,難免失之偏頗。
于是,當(dāng)我們將目光重新聚焦回令人眼花繚亂的數(shù)字電影技術(shù)本身時(shí),便會(huì)發(fā)現(xiàn)除了數(shù)字?jǐn)z影機(jī)降低了膠片拍攝的成本之外,其他所有的新技術(shù)都是一種昂貴的選擇,會(huì)給影片制作增添數(shù)倍甚至數(shù)十倍數(shù)百倍的成本。一般而言,對(duì)于感官真實(shí)的追求越甚則投入的成本越高,而越是高昂的制作成本必定意味著制作者對(duì)影片抱有越高的收入回報(bào)預(yù)期。于是,我們便很難判定影片創(chuàng)作者選擇采用這些提高感官真實(shí)的昂貴數(shù)字技術(shù),純粹是出于前文所述的“數(shù)字寫實(shí)性”美學(xué)追求。當(dāng)然,我們不能否認(rèn)有如畢贛和李安等,用《地球最后的夜晚》和《比利·林恩的中場戰(zhàn)事》以探索3D長鏡頭美學(xué)和3D高幀率影像等新技術(shù)的美學(xué)邊界,但絕大多數(shù)的新數(shù)字技術(shù)影片更主要的使命是讓“感官真實(shí)”成為電影商品的營銷亮點(diǎn),以求獲得收益的最大化——即便是《地球最后的夜晚》都鉚足了力氣以3D跨年鐘聲為營銷噱頭,李安也在新片《雙子殺手》中用120幀/3D/4K讓清晰的夜場打斗戲?yàn)閯?dòng)作片增光添彩,而我們更常見的數(shù)字技術(shù)電影更是基本都隸屬于商業(yè)類型片的范疇之中,足以見得數(shù)字技術(shù)電影的消費(fèi)屬性。那么我們是否可以說,對(duì)這些帶來感官真實(shí)的數(shù)字技術(shù)進(jìn)行藝術(shù)美學(xué)上的要求,甚至將身為商業(yè)賣點(diǎn)的“沉浸式體驗(yàn)”與電影的寫實(shí)性牽上關(guān)聯(lián)有些一廂情愿呢?
實(shí)際上,電影正是一門依賴于現(xiàn)代性技術(shù)而誕生的媒介,技術(shù)指標(biāo)作為電影的媒介根基影響著電影的形式內(nèi)涵。雖然我們很難細(xì)究人們?cè)谝粋€(gè)多世紀(jì)前看到銀幕上迎面而來的進(jìn)站火車被嚇得驚慌失措,究竟是將火車影像誤以為真,還是純粹因?yàn)楸粍?dòng)起來的碩大圖像嚇得慌了神,但可以肯定的是,是活動(dòng)影像對(duì)真實(shí)視覺呈現(xiàn)的模擬讓觀眾萬分驚詫。在視覺娛樂積極發(fā)展的19世紀(jì)末,電影正是憑借著它視覺仿真的奇觀性散發(fā)著魅力,成為一種與眾不同的視覺媒介,并迅速掀起了一股風(fēng)靡全球的商業(yè)熱潮。
而如今,愈加純熟的數(shù)字技術(shù)給電影帶來了愈加高超的感官仿真能力,無論是憑空制造奇幻特效,還是更加敏銳豐富地“轉(zhuǎn)錄”被攝物體,電影在數(shù)字技術(shù)的幫助下都能夠創(chuàng)造出一個(gè)極具真實(shí)感的視聽世界,而視聽奇觀性的增強(qiáng)也一如既往地增添了它的商業(yè)魅力。然而,歷史已經(jīng)向我們證明了,感官奇觀永遠(yuǎn)無法作為電影賴以存在的主心骨——無論是作為風(fēng)光片的早期電影很快就由興轉(zhuǎn)衰,甚至因此差點(diǎn)讓電影陷入消亡的危機(jī);還是執(zhí)著于電影特效發(fā)明的梅里愛短短幾年內(nèi)便無奈退出電影界,只落得到車站售貨亭賣玩具的地步;抑或是20世紀(jì)50年代憑借“獅子在你腿上,愛人在你懷里”這樣的庸俗標(biāo)語紅極一時(shí),但終究只是曇花一現(xiàn)的立體電影,悉數(shù)證明了“吸引力電影”永遠(yuǎn)只能作為誕生之初驚鴻一瞥的存在,給電影帶來的感官真實(shí)的數(shù)字技術(shù),亦無法僅憑商業(yè)潛力維持自己在電影中的壽命。
實(shí)際上,回顧電影的一路走來,如果說感官的模仿在電影中存在一個(gè)空間,那么技術(shù)的發(fā)展正是一個(gè)不斷擴(kuò)充這一空間的過程:從無聲到有聲,從黑白到彩色,從二維到三維……如今,在數(shù)字技術(shù)的推動(dòng)下,這一空間繼續(xù)在超高清晰度、超大信息量、沉浸式體驗(yàn)中擴(kuò)大著它的容量,而正如前文所述,這些新增的擬真空間通過更新電影的表意機(jī)制,為電影創(chuàng)造出了更多紀(jì)實(shí)的可能性。而這種紀(jì)實(shí)性在電影中正是以感官奇觀的方式呈現(xiàn)的,而感官奇觀正是電影重要的商業(yè)吸引力之一,而數(shù)字技術(shù)則源源不斷地為感官奇觀提供著一個(gè)又一個(gè)的全新可能性,不斷增添著電影的商業(yè)潛力。與此同時(shí),電影的商業(yè)潛力也一直是電影數(shù)字技術(shù)發(fā)展的主要?jiǎng)恿χ?,不斷推?dòng)著電影數(shù)字技術(shù)的前進(jìn)和發(fā)展。
由此可見,數(shù)字技術(shù)不僅擴(kuò)充了電影模仿人類視聽感官的空間,進(jìn)而為電影創(chuàng)造出了更豐富的紀(jì)實(shí)可能性,而數(shù)字技術(shù)給電影增添的商業(yè)魅力亦讓“感官真實(shí)”成為消費(fèi)語境之中的電影寫實(shí)性新指征。
如今,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展成熟,電影的數(shù)字化已經(jīng)成為一股不可逆轉(zhuǎn)的潮流,數(shù)字技術(shù)的虛擬代碼使得電影基本擺脫了機(jī)械復(fù)制性業(yè)已成為既定事實(shí)。然而,技術(shù)手段的物理特性變化并不能徹底改變電影的定義,無論是出于藝術(shù)的內(nèi)涵還是電影本體的概念,記錄并再現(xiàn)現(xiàn)實(shí)都是電影賴以存在的本性,電影并沒有因此而斬?cái)嗯c現(xiàn)實(shí)的情絲。
實(shí)際上,數(shù)字技術(shù)正是通過提升電影呈現(xiàn)的感官真實(shí)度,以“沉浸式”效果為目標(biāo),為電影提供了一種更新、更有效的寫實(shí)手段,不僅擴(kuò)大了電影感官仿真的空間,還為電影建立起了一種“數(shù)字寫實(shí)性”,而這種“數(shù)字寫實(shí)性”與電影自身的商品屬性正相符合——不但提升了電影的商業(yè)魅力,亦反哺著數(shù)字技術(shù)的前進(jìn)和發(fā)展。因此,在當(dāng)今這種消費(fèi)語境之中的數(shù)字時(shí)代下,視聽呈現(xiàn)的感官真實(shí)悄然成為電影的寫實(shí)性新指征。