黃碩
【摘要】廣大受眾在生活水平的推動(dòng)下,愈發(fā)看重精神上的享受,因此對(duì)影視動(dòng)畫的內(nèi)容提出了質(zhì)量上的要求,尤其是3D技術(shù)出現(xiàn)之后,受眾群體越來(lái)越關(guān)注影視行業(yè)的發(fā)展。目前在影視產(chǎn)業(yè)較發(fā)達(dá)的國(guó)家,已經(jīng)研究出了有效結(jié)合二維、三維技術(shù)的方法,為了整體提升我國(guó)影視動(dòng)畫的質(zhì)量,我們有必要對(duì)其結(jié)合方法進(jìn)行研究。本文首先就影視動(dòng)畫簡(jiǎn)單描述二維、三維動(dòng)畫的技術(shù)特征,通過(guò)對(duì)兩種技術(shù)進(jìn)行深入分析將其進(jìn)行有機(jī)結(jié)合,提升影視動(dòng)畫給受眾視覺(jué)造成的沖擊。
【關(guān)鍵詞】影視動(dòng)畫;二維技術(shù);三維技術(shù)
中圖分類號(hào):J9? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? DOI:10.12246/j.issn.1673-0348.2021.02.089
2D技術(shù)和3D技術(shù)的愈發(fā)完善,也意味著我們電視電影行業(yè)在實(shí)際的特效制作中有著更大的發(fā)揮空間,以前我國(guó)對(duì)迪士尼的電影技術(shù)望而不及,現(xiàn)在也能通過(guò)國(guó)內(nèi)特效制作工作室的努力來(lái)完善。
1. 二維技術(shù)與三維技術(shù)概述
1.1 二維技術(shù)
結(jié)合影視動(dòng)畫特征,將二維技術(shù)應(yīng)用到影視動(dòng)畫中,我們可以將之成為二維動(dòng)畫,也就是受眾常說(shuō)的2D動(dòng)畫。在2D動(dòng)畫的制作過(guò)程中,其制作流程與傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作流程基本相同,通常是采用計(jì)算機(jī)對(duì)圖像進(jìn)行處理,通過(guò)創(chuàng)建圖像、編輯圖像以及修改圖像的方式實(shí)現(xiàn)2D動(dòng)畫創(chuàng)作。技術(shù)人員在制作2D動(dòng)畫的時(shí)候,一般采用Flash、Animo等軟件。2D動(dòng)畫的制作優(yōu)勢(shì)在于,可以完全脫離錄像設(shè)備以及顏料設(shè)備,是一種高效的影視動(dòng)畫制作方式。
1.2 三維技術(shù)
將三維技術(shù)應(yīng)用到影視動(dòng)畫中,即3D動(dòng)畫。3D動(dòng)畫的制作也是以計(jì)算機(jī)為主,通過(guò)構(gòu)建立體的圖形,達(dá)到3D視覺(jué)效果。與2D動(dòng)畫的制作相比,3D動(dòng)畫制作難度更大,各項(xiàng)環(huán)節(jié)更加復(fù)雜,不少受眾將三維技術(shù)當(dāng)作二維技術(shù)上的升級(jí)是有一定道理的。在制作3D動(dòng)畫的過(guò)程中,通常需要借助特殊的制作臺(tái)面,結(jié)合XYZ坐標(biāo)軸構(gòu)建數(shù)學(xué)空間與數(shù)學(xué)模型,最終完成3D動(dòng)畫的制作。一般我們?cè)谥谱?D動(dòng)畫的過(guò)程中,常使用的計(jì)算機(jī)軟件有XSI、3Dmax等。制作3D動(dòng)畫的過(guò)程中,制作人員不但要合理使用計(jì)算機(jī)軟件,在后期進(jìn)行細(xì)節(jié)處理的過(guò)程中,還需要結(jié)合渲染技術(shù)對(duì)3D動(dòng)畫的部分畫面進(jìn)行處理。
1.3 二維技術(shù)與三維技術(shù)對(duì)比分析
應(yīng)用二維技術(shù)制作出來(lái)的動(dòng)畫與三維技術(shù)下動(dòng)畫畫面相比,其內(nèi)容更為靈活,可以通過(guò)畫面將制作者的藝術(shù)形態(tài)更加豐富地展現(xiàn)出來(lái)。不過(guò)在涉及到比較復(fù)雜的經(jīng)過(guò)或者較長(zhǎng)的鏡頭時(shí),二維技術(shù)難以實(shí)現(xiàn)鏡頭的有效旋轉(zhuǎn)。二維技術(shù)下的影視動(dòng)畫,其內(nèi)容處于固定狀態(tài),一般采用透視法或角度法給受眾帶來(lái)視覺(jué)上的沖擊,想要利用二維技術(shù)將動(dòng)畫內(nèi)容整體展現(xiàn)出來(lái)難度是非常大的。而三維技術(shù)的應(yīng)用雖然動(dòng)畫內(nèi)人物、物體都建立在固定模型的基礎(chǔ)上,但是其視角的轉(zhuǎn)化并不會(huì)受限制,但是在對(duì)3D動(dòng)畫內(nèi)容有特殊要求的情況下,還需要施加其它手段。2D動(dòng)畫與3D動(dòng)畫在人物塑造方面特征基本相同,采用兩種不同的技術(shù)制作動(dòng)畫人物模型,都能夠?qū)?dòng)畫藝術(shù)的作用有效體現(xiàn)出來(lái),均能夠給人視覺(jué)上美的沖擊。觀察愛(ài)莎公主頭發(fā)、衣服上的光點(diǎn),二維技術(shù)下制作出來(lái)的愛(ài)莎公主與現(xiàn)實(shí)規(guī)律不符,人物相對(duì)抽象;而使用三維技術(shù)制作出來(lái)的愛(ài)莎公主,人物看起來(lái)更加靈活,其人物模型的制作會(huì)受現(xiàn)實(shí)規(guī)則的束縛,為了突出三維技術(shù)下愛(ài)莎公主給受眾造成的視覺(jué)沖擊,可以通過(guò)調(diào)節(jié)顏色、燈光的方式襯托出愛(ài)莎公主的立體感,人物質(zhì)感更強(qiáng)。所以和二維技術(shù)相比,三維技術(shù)制作出來(lái)的影視動(dòng)畫靈敏性更強(qiáng),受眾更容易理解畫面要表達(dá)的含義。
2. 二維技術(shù)與三維技術(shù)的結(jié)合策略分析
2.1 利用三維技術(shù)制作2D動(dòng)畫
受眾長(zhǎng)期受3D動(dòng)畫的影響,2D動(dòng)畫將逐漸失去對(duì)市場(chǎng)的掌控。但是在影視動(dòng)畫發(fā)展過(guò)程中,二維技術(shù)也體現(xiàn)出了無(wú)法替代的優(yōu)勢(shì),二維技術(shù)動(dòng)畫制作體現(xiàn)相對(duì)成熟且具備一套完整的理論體系,這是三維技術(shù)短期內(nèi)無(wú)法比擬的,因此研究出一套將二維技術(shù)和三維技術(shù)進(jìn)行有效結(jié)合的策略是很有必要的。
既可以將2D動(dòng)畫中人物形象融入到3D背景當(dāng)中,也可以將3D中的人物形象融入到2D背景當(dāng)中。當(dāng)動(dòng)畫中人物與畫面體現(xiàn)出了較大差異的時(shí)候,著重突出的是人物形象,可以將動(dòng)畫人物的特點(diǎn)充分體現(xiàn)出來(lái)。三維技術(shù)與二維技術(shù)的有效結(jié)合,即增加了動(dòng)畫的立體感,還有凸顯人物形象的作用,是一種切實(shí)可行的結(jié)合方法。事實(shí)上這種技術(shù)并不復(fù)雜,在常見(jiàn)的動(dòng)畫電影如《獅子王》就可以看到該技術(shù)的應(yīng)用,三維動(dòng)畫遠(yuǎn)比動(dòng)畫師逐幀作畫的效率高,所以在做群體動(dòng)畫和粒子動(dòng)畫時(shí),比如搖曳的草地和跑馬時(shí),效果更為明顯。此外,還有一些畫面需要正確地延續(xù)肌理運(yùn)動(dòng),比如一只美麗的蝴蝶有著美麗的花紋,它自由扇形翅膀繪制利用2D手繪就費(fèi)時(shí)費(fèi)力,因?yàn)樾枰_保每個(gè)幀紋理都可以對(duì)齊,這會(huì)大大增加工作量。此時(shí),3D技術(shù)的優(yōu)勢(shì)得以體現(xiàn)。
2.2 利用二維技術(shù)制作3D動(dòng)畫
在電影工業(yè)的實(shí)際應(yīng)用中,二維到三維的轉(zhuǎn)換并不僅依賴于“計(jì)算”,而是需要大量的人工操作和軟件處理。這些專業(yè)軟件的底層有特殊的處理算法,不同電影的算法也是不同的。首先,工作人員會(huì)系統(tǒng)分析了二維電影圖像中的深度關(guān)系,并利用旋轉(zhuǎn)鏡技術(shù)對(duì)圖像中的人物、前景和道具進(jìn)行了描述。用三維軟件建立的低精度場(chǎng)景模型可以用mocha建模,因?yàn)樗俣雀?,而且?guī)缀跏亲詣?dòng)化的,可以最大程度上降低使用問(wèn)題。然后,利用三維攝像機(jī)跟蹤圖像的攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)過(guò)程,建立類似于“高浮雕”的低精度三維模型,通過(guò)攝像機(jī)投影將原始的二維電影圖像投影到這個(gè)“高浮雕”上。最后,有專業(yè)的3D立體電影處理工具來(lái)調(diào)整視差視距和匹配原始電影的鏡頭數(shù)據(jù),就可以完成整體的2D到3D的轉(zhuǎn)換。但是目前,還沒(méi)有一種完全自動(dòng)或更加簡(jiǎn)便的方法將普通的2D電影轉(zhuǎn)換成3D電影。例如,制作3D版本的泰坦尼克號(hào)時(shí),幾乎是純手工操作,工作人員根據(jù)2D圖片估算出圖片中每個(gè)點(diǎn)的景深,并填充遮擋部分,有的部分在2D影片中不能完全展現(xiàn),就需要工作人員自己猜測(cè)填補(bǔ),工作量巨大。從目前的技術(shù)發(fā)展來(lái)看,將2D轉(zhuǎn)換成3D會(huì)越來(lái)越簡(jiǎn)單,但目前的問(wèn)題是,要完成電影的轉(zhuǎn)換需要大量的人工交互。在迪斯尼的動(dòng)畫制作中幾乎是工作人員一幀一幀地畫出來(lái)的。而按照傳統(tǒng)流程制作3D動(dòng)畫,一部90分鐘的電影理論上需要300人參與制作,還需要制作大約3到4個(gè)月的時(shí)間。因此,2D轉(zhuǎn)3D技術(shù)在總體上是相當(dāng)嚴(yán)格的,如果工作人員素質(zhì)不達(dá)標(biāo),或者技術(shù)不到位,可能直接影響拍攝效果,如2017年的《斗羅大陸》動(dòng)漫版制作中,就會(huì)發(fā)現(xiàn)背景模糊、人物動(dòng)作僵硬等硬性問(wèn)題,而經(jīng)過(guò)技術(shù)的發(fā)展,其真實(shí)性和流暢性也有很大的提升。
2.3 用2D結(jié)合3D實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景創(chuàng)作
這種策略在世界概念創(chuàng)造領(lǐng)域更為常見(jiàn)。三維模型可以在位置、形狀和角度上隨機(jī)變化,而2D和3D的結(jié)合可以大大提高創(chuàng)建效率,而3D也能很容易就達(dá)到手繪難以表現(xiàn)的材質(zhì)效果。以圖2《冰雪奇緣》-愛(ài)莎公主動(dòng)畫鏡頭為例,愛(ài)莎公主在轉(zhuǎn)為3D之后,神情更加自然且更具真實(shí)性,皮膚看起來(lái)更加真實(shí),身上的衣服可以看出是細(xì)閃的紋路,效果很驚艷。利用2D和3D的結(jié)合來(lái)制作更加簡(jiǎn)潔有效,首先,先畫一個(gè)三維機(jī)械模型,然后構(gòu)思一個(gè)基本的畫面布局。在3D軟件如Maya,3dmax中放置所需的細(xì)節(jié)造型,3D軟件相較于2D手繪最大的優(yōu)勢(shì)在于,3D可以不斷調(diào)整視角的位置,找到最佳的畫面構(gòu)圖,而不需要像2D繪畫一樣,改變角度就畫出新的草圖。如果直接用2D手繪轉(zhuǎn)3D也能很快地確定構(gòu)圖思路,在基本的畫面布局和主體造型確定后,需要進(jìn)行不同種類的材質(zhì)的制作。每個(gè)素材都會(huì)渲染一張圖片,然后將這些圖片導(dǎo)入PS進(jìn)行處理。根據(jù)不同的位置選擇不同的材質(zhì),然后,初步刻畫主體效果之后,就可以開(kāi)始繪制。首先定義一般色調(diào),然后確定光影效果,陽(yáng)光對(duì)地面的效果。最后確定屏幕的協(xié)調(diào)比例,讓屏幕主位置可以呈現(xiàn)關(guān)鍵信息,讓屏幕畫面更穩(wěn)定。以人物形象為例,三維技術(shù)下制作出來(lái)的動(dòng)畫人員比二維技術(shù)制作出來(lái)的動(dòng)畫人員更為大氣,對(duì)受眾造成的視覺(jué)沖擊更強(qiáng)烈。
3. 結(jié)語(yǔ)
影視動(dòng)畫屬于視覺(jué)藝術(shù)的范疇,其在信息化時(shí)代下受到的沖擊是巨大的。日常工作中,影視工作中為了提高影視動(dòng)畫給受眾視覺(jué)造成的沖擊,通常會(huì)結(jié)合二維技術(shù)與三維技術(shù)。這兩種技術(shù)都有各自的特點(diǎn)。為了將二維技術(shù)與三維技術(shù)應(yīng)用到同一部影視動(dòng)畫作品中,研究二維技術(shù)與三維技術(shù)的結(jié)合方法是很有必要的。
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