屈輝
《義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2011)》中指出“數(shù)學(xué)是人類文化的重要組成部分”,早在20世紀(jì)70年代數(shù)學(xué)史與數(shù)學(xué)教育的關(guān)系(HPM)已經(jīng)成為當(dāng)今數(shù)學(xué)教育的一個學(xué)術(shù)領(lǐng)域,筆者一直根植于數(shù)學(xué)史與小學(xué)數(shù)學(xué)教育的研究,數(shù)學(xué)史如果能夠在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中很好地應(yīng)用,能夠增加學(xué)生學(xué)習(xí)動機(jī)、保持學(xué)生對數(shù)學(xué)的興趣、給予數(shù)學(xué)以人文的一面,對于數(shù)學(xué)教學(xué)有著“如虎添翼”的有效作用。
一、融理——讓數(shù)學(xué)的思想和方法浸潤數(shù)學(xué)知識
數(shù)學(xué)知識在教材及教學(xué)中,往往具有準(zhǔn)確性、抽象性和嚴(yán)密性,在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,要滲透數(shù)學(xué)知識所蘊(yùn)含的思想和方法,經(jīng)歷知識形成過程,讓數(shù)學(xué)變得生動和鮮活起來。
教學(xué)一年級《比多少》時,筆者適時用課件給學(xué)生介紹了古希臘的荷馬史詩《奧德賽》中的一個故事:不幸的盲老人每天都坐在自己的山洞里照料他的羊群。早晨羊兒外出吃草,每出來一只,就從一堆石子里撿出一顆。晚上羊兒返回山洞,每進(jìn)去一只,他就扔掉一顆。通過故事的講述讓學(xué)生更好地體會,“一”“多”“少”是人類最早形成的數(shù)的概念。在故事中,讓學(xué)生知其然,更知其所以然,經(jīng)歷了知識的來龍去脈,感受數(shù)學(xué)是講道理的,體會到數(shù)學(xué)的思想和方法。
二、融情——讓數(shù)學(xué)的嚴(yán)密和數(shù)學(xué)家的嚴(yán)謹(jǐn)潤澤學(xué)生品格
數(shù)學(xué)教學(xué)要把知識背后所蘊(yùn)含的數(shù)學(xué)史和數(shù)學(xué)家故事滲透進(jìn)來,讓學(xué)生受到數(shù)學(xué)精神的鼓勵。數(shù)學(xué)家們?yōu)槔硐電^不顧身,鍥而不舍,嚴(yán)謹(jǐn)、嚴(yán)密的精神會成為學(xué)生寶貴的精神財富。
例如在教學(xué)“測量不規(guī)則物體的體積”時引入的“阿基米德測皇冠”的故事。學(xué)生們既能夠為阿基米德的聰明而感到欽佩萬分,又對數(shù)學(xué)家們?yōu)榱私鉀Q數(shù)學(xué)難題,不懈努力,追求真理的這種求真、務(wù)實的精神,在心靈深處留下深刻的烙印。
三、融美——讓數(shù)學(xué)的美麗和魅力滋潤數(shù)學(xué)課堂
數(shù)學(xué)的美往往體現(xiàn)在完備、對稱、簡潔、抽象之中,但學(xué)生除了對圖形中對稱有體驗外,覺得數(shù)學(xué)是“冰冷”的,品味到的只是它的骨架,所以,在教學(xué)過程中,要不失時機(jī)地展示數(shù)學(xué)之美,甚至創(chuàng)造數(shù)學(xué)的美。
教學(xué)“斐波納契數(shù)列”時,向孩子們介紹,自然世界中樹木的成長,新生的枝條,往往需要一段“休息”時間,以供自身生長,而后才能萌發(fā)新枝。另外,如蜘蛛網(wǎng)、水流的漩渦、蝸牛殼的螺紋及星系內(nèi)星球的分布等是按照斐波納契螺旋排列的。教學(xué)“年月日”時,讓學(xué)生握緊拳頭記住大小月,凸出來的是大月凹進(jìn)去的是小月,大小月的分布規(guī)律和拳頭的凹凸是那么一致;“24時記時法”介紹古代的十二個時辰,讓學(xué)生感受到一天的24個小時與古代的時辰有著怎樣的緊密聯(lián)系,讓學(xué)生感受到數(shù)學(xué)的和諧美、統(tǒng)一美、簡潔美。
四、融趣——在數(shù)學(xué)好玩和活動中培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)興趣
數(shù)學(xué)活動是數(shù)學(xué)教學(xué)的重要組成部分,數(shù)學(xué)文化的滲透也同樣能在數(shù)學(xué)活動中體現(xiàn),數(shù)學(xué)家陳省身就提出了“數(shù)學(xué)好玩”的理念,開展豐富多彩的數(shù)學(xué)活動,讓學(xué)生在“好玩”和“玩好”中,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
有關(guān)于數(shù)學(xué)史的趣味數(shù)學(xué)活動有很多,如一年級的七巧板,二年級的數(shù)獨,三年級的漢諾塔,四年級的24點,五年級的魔方,這些數(shù)學(xué)游戲能充分地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。在“好玩”當(dāng)中不斷探索好玩,在不斷地思考和實踐中體驗數(shù)學(xué)推理、抽象和模型,學(xué)生自然會喜歡數(shù)學(xué)、親近數(shù)學(xué)、欣賞數(shù)學(xué)。
在數(shù)學(xué)史與數(shù)學(xué)教學(xué)中,融理、融情、融美、融趣,讓學(xué)生能回溯到數(shù)學(xué)之源,感受數(shù)學(xué)之美,觸摸數(shù)學(xué)之魂,喜歡數(shù)學(xué)之趣,更期待數(shù)學(xué)史之花能在學(xué)生的心田開放,提升學(xué)生核心素養(yǎng)。
【本文系湖南省教育科學(xué)“十三五”規(guī)劃一般課題“小學(xué)數(shù)學(xué)HPM行動序列研究 ”(課題標(biāo)準(zhǔn)號:XJK20CJC084)階段性研究成果】