魯曼
隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展與智能終端的日益普及,我國青少年接觸網(wǎng)絡(luò)游戲更加便利,觸游年齡呈現(xiàn)低齡化趨勢。
根據(jù)CNNIC(中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),中國青少年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模大致呈逐年增長趨勢。截至2020年6月,我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶占所有上網(wǎng)用戶的70.5%,平均年齡為23.6歲;其中,在校學(xué)生的比例最高,占所有網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的19%。由此可見,青少年學(xué)生是我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的主體。尤其在疫情期間,處于居家學(xué)習(xí)的特殊狀態(tài),無數(shù)家長深切地感受到,一旦孩子深陷網(wǎng)絡(luò)游戲的泥沼,就會(huì)無法自拔。
調(diào)研發(fā)現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ谇嗌倌耆后w的影響主要體現(xiàn)在以下三個(gè)方面:
青少年的體能情況堪憂。2018年《中國義務(wù)教育質(zhì)量監(jiān)測報(bào)告》顯示,雖然學(xué)生體質(zhì)健康狀況總體較好,但是肥胖、視力不良等問題卻較為突出,部分區(qū)域?qū)W生肥胖率超過15%。
各地因游戲沉迷導(dǎo)致青少年極端行為頻發(fā)。青少年沉迷游戲不利于培養(yǎng)正確的人生觀、價(jià)值觀,一些游戲中存在歪曲歷史、價(jià)值觀扭曲的現(xiàn)象,對于青少年的思想健康產(chǎn)生負(fù)面影響。
在一些欠發(fā)達(dá)的鄉(xiāng)鎮(zhèn)、農(nóng)村之中,很多留守兒童因父母無力管理,深深沉迷游戲之中,不免在曠課、厭學(xué)中荒廢了學(xué)業(yè),荒廢了未來,令人倍感惋惜。
防沉迷系統(tǒng)形同虛設(shè)。近年來,一些沉迷手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的青少年利用監(jiān)護(hù)人手機(jī)進(jìn)行瘋狂充值,導(dǎo)致社會(huì)問題頻出。雖然目前的防沉迷措施在防止青少年沉迷游戲方面取得了一定的成效,但措施上尚存在不少漏洞。譬如,由于當(dāng)前防沉迷系統(tǒng)都是以實(shí)名注冊登錄為基礎(chǔ),然而部分青少年玩家仍舊可以通過借用親人手機(jī)、購買他人身份信息等方式進(jìn)行注冊登錄,成功繞過防沉迷系統(tǒng)。
因此,為防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,具體建議如下:
落實(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶賬號實(shí)名注冊制度。登記游戲使用者動(dòng)態(tài)頭像信息,每次使用前都需進(jìn)行信息核對。建議注冊游戲賬號時(shí),必須登記注冊證件者信息、實(shí)際使用者身份信息,并經(jīng)證件所有者和使用者頭像確認(rèn)。
嚴(yán)格落實(shí)時(shí)間控制要求。建議監(jiān)管部門建立用戶身份登記及游戲時(shí)長監(jiān)控平臺,供游戲廠商調(diào)用并同步數(shù)據(jù),用戶在各游戲平臺的總時(shí)長符合時(shí)間控制條件時(shí),平臺發(fā)揮提示和監(jiān)控作用。必要時(shí),不接入平臺的游戲不得運(yùn)營。
嚴(yán)格落實(shí)收費(fèi)追蹤機(jī)制。建議游戲進(jìn)行中,任何一次收費(fèi)都要求做動(dòng)態(tài)頭像認(rèn)證,追蹤每一筆打款出處,預(yù)防青少年過分沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲。