手游矩陣
眾所周知,H5游戲的“刷屏”有著很大的隨機性,開發(fā)者應(yīng)該有一個“如果我們的產(chǎn)品一下爆火之后,我們下一步應(yīng)該做什么”的心理準(zhǔn)備。但是很遺憾,大部分爆火的H5游戲都缺乏這樣的準(zhǔn)備,所以,基本上這些網(wǎng)紅H5游戲都有伴隨著“出道即巔峰”的魔咒。
那么這個下一步一般會是什么呢?其實能從許多方向去展開,比如趁機擴展自己的品牌、豐富游戲內(nèi)容、及時推出游戲平臺等,要知道H5游戲的作用就像是一個“預(yù)告片”,如果能夠抓住那么一瞬間的機會,或許會換來很大的回報,但是至今做H5游戲的團隊似乎在這個上面的考慮比較少。
H5游戲因為低門檻使得許多團隊都可以輕易制作,所以一個爆紅的H5游戲的獨占期可能只有48個小時,甚至是更短。
那么如何把握黃金時間帶來的紅利,這對于一個H5游戲團隊來說就尤為重要了。因為到了48個小時之后,相同的游戲可能就已經(jīng)鋪天蓋地了,后來進入游戲的玩家也分不清楚誰是誰,只有有頭腦的團隊才能在“蝗蟲大軍”進來之后抓住機會“收割”。所以,先紅的未必有得賺。
看看現(xiàn)在的App Store,你還能知道哪款是微傘出品的《合成大西瓜》嗎?抄襲在游戲圈里面是一個普遍存在的現(xiàn)象,H5游戲更是如此,所以如果有效的加入自己的特色,這也是一門學(xué)問。
據(jù)了解,微傘的確將《合成大西瓜》移植到了App Store,但是因為缺乏品牌管理,所以很難為自己導(dǎo)入更多的流量。
做產(chǎn)品,要么圖名要么圖利,一旦有機會點出現(xiàn),那么一定不要錯過。但是可惜的是,直至現(xiàn)在,筆者也無法在網(wǎng)上找到關(guān)于“專訪《合成大西瓜》團隊”關(guān)鍵詞的文章。
其實在游戲火了之后,筆者的確在某篇文章中看見了關(guān)于《合成大西瓜》制作團隊的相關(guān)內(nèi)容,可能是團隊比較年輕,未能留下印象。其實關(guān)于如何發(fā)聲,并不是一定需要依靠媒體,哪怕是自己在游戲的結(jié)尾加上某些聲明,或者加入彩蛋,對玩家或者有興趣的人來說,都是極好的體驗。
就在H5游戲最火的2016年,H5游戲的安全性就被行業(yè)許多“大佬”質(zhì)疑,而前段時間攤上欺詐風(fēng)波的《合成大西瓜》依然無法有效地解決安全性的問題。
當(dāng)然,《合成大西瓜》在這場騙局中“背鍋”,也從側(cè)面反映出H5游戲市場的廣告存在很大的問題。
實際上,我們在這背后也看見了其他值得欣慰的改變。
第一,微信不再是主流的爆發(fā)平臺?!逗铣纱笪鞴稀纷畛醢l(fā)布的渠道是什么地方已經(jīng)無從得知,但是到了爆火的時候,各個社交平臺和社區(qū)如微博、豆瓣和抽屜等都出現(xiàn)了游戲的鏈接,許多玩家進入的渠道都不一樣,這說明爆款不一定需要借助微信才能成功。
第二,據(jù)悉,當(dāng)《合成大西瓜》火了之后,其制作團隊也表示將會盡快在微信小游戲平臺推出這款游戲。這說明就目前來看,微信小游戲平臺會是H5游戲的一個必占之點,主要還是依托微信海量的用戶。
雖有一些變化,但是H5游戲市場依然是波折不斷,最主要的原因還是在于便利性極強,但是游戲性較弱,再加之如今如影隨形的Wi-Fi和超休閑游戲的小容量,這都是對H5游戲市場有著重要影響的方面。
截至發(fā)稿前,筆者又仔細(xì)查詢了一下《合成大西瓜》團隊在近期做的事情,包括將游戲上架至App Store,推出微信小游戲版本,發(fā)布倒敘版“合成小芝麻”等,做了許多,但是收效甚微。
有資深開發(fā)者表示,這主要是后續(xù)的運營和開發(fā)沒有跟上,如果加上了好友傳播、排行等功能,《合成大西瓜》至少能夠多火一段時間。
如今,H5游戲市場的暴富夢已經(jīng)消逝,但是在騰訊、字節(jié)跳動和快手等大廠對超休閑游戲的熱烈追捧下,這種游戲類型似乎并未過時,只是其競爭變得更加激烈,簡單的游戲機制是機遇也是桎梏,猶如絢爛的煙花一般,只是看誰能給在綻放的時候能夠留在更多人的心中。
在種種因素影響下,《合成大西瓜》成為一夜爆火卻又只爆火“一夜”的“煙花”,但現(xiàn)實是,這樣的煙花還將不斷出現(xiàn)……