[摘"要]
在游戲背景中運用中國元素,有利于推動國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,我們在研發(fā)創(chuàng)作中國特色游戲音樂中,發(fā)現(xiàn)了游戲音樂是具有渲染性,突出性,娛樂性,不確定性與可塑性,以及重復(fù)性內(nèi)涵,通過分析《回夢仙游》這種具有代表性的中國特色的游戲音樂總結(jié)其創(chuàng)作特點經(jīng)驗,本文通過中國特色游戲音樂研究創(chuàng)作過程的分析進一步研發(fā),并創(chuàng)作別具一格的具有中國特色的游戲音樂。
[關(guān)鍵詞]中國;特色;游戲音樂;音樂制作與研發(fā)
[中圖分類號]J614"[文獻標識碼]A"[文章編號]"1007-2233(2021)08-0101-03
隨著我國經(jīng)濟的發(fā)展,社會的進步,各種手機、平板、電腦如雨后春筍一般涌現(xiàn),互聯(lián)時代的到來改變了人們的生活方式以及生活習(xí)慣,為人們的生活帶來了便利的同時,還豐富了娛樂體驗。游戲背景音樂也成為音樂種類不可或缺的一部分,我國的原創(chuàng)游戲音樂領(lǐng)域發(fā)展滯后,本土元素的音樂并不多,無論在創(chuàng)作還是制作方面與亞洲其他國家以及歐美其他國家都有著相對明顯的差距。我們研究小組通過對具有中國本土元素的游戲背景音樂調(diào)查研究,并進行創(chuàng)新,希望相關(guān)的研發(fā)結(jié)果,能夠為當(dāng)前我國發(fā)展特色游戲音樂事業(yè)提供有力支持。
一、中國特色的游戲音樂
《回夢游仙》基于音樂性的角度進行分析,將這首曲子單獨進行欣賞,也有讓人驚艷的地方,該曲中所用到的竹笛、二胡是我國傳統(tǒng)文化發(fā)展至今的古典樂器,將我國特有的仙俠情懷展示出來。竹笛在其中給人的感覺是清婉綿柔的,下一刻峰回路轉(zhuǎn);反觀二胡,就好像杜鵑啼血那樣的奏鳴,將整首曲子朝向更為凄美的高潮方向推動,從而帶給人一種哀傷、惆悵的感受,直達人們內(nèi)心最深處。莎士比亞曾經(jīng)講到:“悲劇相較之于喜劇,是更能打動人心的存在?!甭犕甏饲?,使人能夠從內(nèi)心深處明確這句話所講的道理。[1]
《回夢游仙》作為《仙劍奇?zhèn)b傳4》中的片頭和片尾曲,一方面帶給玩家的不僅僅在于感動,另一方面還體現(xiàn)出一種比較深沉的懷戀。其中“回”指的是輪回,每個人都要經(jīng)歷生老病死這一過程,而這在游戲中主角有著非常明顯的詮釋:例如夢璃是妖界之女具有長生不老之命;天河因違背天意而出現(xiàn)失明;紫砂因族人宿命在身而英年早逝?!皦簟敝傅氖侨松拖褚粓隹仗摯髩?,韶華白首,一瞬即逝,只有天道是永恒存在的,不斷循環(huán)往復(fù),沒有發(fā)生過改變……對于“游仙”可將其作為整個仙劍系列中的大主題。但為何將該曲子的落點放在“回夢”呢?就像我國大文學(xué)家魯迅先生曾講到的那句話:“悲劇就是把有價值的東西摧毀給人看”[2]。四個好朋友共同游玩,欣賞花燈帶來的溫馨感覺,御劍暢游帶來的輕松感,上述事件展現(xiàn)的越是美好,在結(jié)局上就有多悲涼。從根本上講,最終結(jié)局無論好壞,給人內(nèi)心深處留下的酸楚和感動是永遠也不會消失的。正如那句:“世上豈有神仙哉?濤山阻絕秦帝船,漢宮徹夜捧金盤。玉肌枉然生白骨,不如劍嘯易水寒”。[3]
《御劍江湖》——芭蕉燈一盞,笑看有輪回。對于《御劍江湖》這首具有中國特色的游戲音樂,是我國當(dāng)前在RPG上的巔峰代表作品。就《仙劍》來說,其從名字就已經(jīng)遠遠超出了游戲本身,一方面帶給玩家的是游戲的可玩性和娛樂性;另一方面是為某一時代人們帶去美好回憶,換句話說,其對玩家世界觀帶來了非常大的影響。而《御劍江湖》這首曲子作為仙劍三這一游戲的主題曲來看,兩者之間具有非常強的契合度,可以是“遇見江湖”也可以是“御劍江湖”,[4]這樣做能夠體現(xiàn)出一語雙關(guān)的作用,其中“劍”起到了對整個游戲線索的貫穿作用,而遇見整個江湖就是從該曲子開始。
從整體上來看《御劍江湖》,其基調(diào)帶給人一種恢弘大氣的感受,就好比是“天接云濤連曉霧。星河欲轉(zhuǎn)千帆舞”不論過了多久,再次聽到該曲子,[5]都會令人想到第一次聽到曲子時內(nèi)心的悸動,具有非常強的滄桑感和史詩感。就好像游戲本身所架構(gòu)的世界觀一樣,引導(dǎo)人員向更多未知領(lǐng)域進行探索。因仙劍三主題詞為輪回,因此《御劍江湖》加長版名稱也就稱為《輪回》[6],在游戲過程中,感受人鬼神魔妖仙之間的紛繁交織,給人帶來一種更為特別的、另類的云游江湖感受。與此同時也從側(cè)面將《御劍江湖》想要體現(xiàn)的波瀾壯闊感襯托出來。因此對于該曲子特別鐘愛的主要原因就在于當(dāng)心中存在郁結(jié)時,能夠從中感受到積極向上的力量,給人一種天高海闊、煙波浩渺的意境感,就好像是范仲淹曾在《岳陽樓記》中寫到的“銜遠山,吞長江,浩浩湯湯,橫無際涯,朝暉夕陰,氣象萬千?!弊屓藗兯鎸Φ钠D難困苦變得不是那么重要,正如“不如相忘于江湖!”
二、游戲音樂的內(nèi)涵探索
在研究中國特色游戲的過程中通過大量的分析和總結(jié)我們發(fā)現(xiàn)游戲音樂有很多相似的特點,正因為有這些特點游戲才會有他獨特的魅力,令體驗者身臨其境。
(一)氣氛的渲染性[7]
比如在古風(fēng)游戲中當(dāng)人物來到繁華熱鬧的街道時,這時的游戲音樂會變得節(jié)奏感更加鮮明,旋律給人的感受更加輕快明朗,促使玩家從游戲中體會活潑的、輕松的游戲氛圍,而玩家走到郊外的游戲場景時,曲子旋律就會隨著場景的變化變成小調(diào),給人一種陰暗緊張的感受,以此來起到對玩家隨時遇到敵人并開展戰(zhàn)斗的暗示作用。從整體上來看,游戲音樂的制作風(fēng)格就是根據(jù)玩家所在場景的不同而產(chǎn)生相應(yīng)的變化。
(二)故事的突出性
玩家在玩中國風(fēng)游戲時,游戲本身的音樂不僅僅是為其烘托場景所表達的氣氛,同時還借助音樂將故事情節(jié)展現(xiàn)給玩家。簡單來講,游戲故事背景到某種特定劇情情況下,這時候音樂就體現(xiàn)出其人性化的特征,在情感表達方面具有其他類型藝術(shù)形式無法相比的作用。玩家在游戲過程中,音樂曲調(diào)也會根據(jù)劇情發(fā)展隨之產(chǎn)生變化,為游戲中的故事注入其專屬的靈魂魅力和生命色彩。
(三)大眾的娛樂性
就當(dāng)前中國特色游戲音樂的研發(fā)現(xiàn)狀來看,其在旋律上、和聲的走向上通常都非常簡單,特別是在曲式方式上能夠滿足多個層次的玩家群體,這種類型的音樂會使得玩家聽覺上感覺非常舒服,相比較古典樂而言,不會讓人感受到深刻和豐富,但就因其本身具有的大眾化特征,其中的旋律需要用到多種相同和弦分解,更具有愉悅聽覺的作用,最大的缺點就在于缺少變化。
(四)不確定性與可塑性[8]
游戲本身具有的特殊性,主要是因為游戲劇情是根據(jù)玩家操作來進行相應(yīng)的發(fā)展,這也就從側(cè)面表明音樂具有無數(shù)可能性特征。舉例來講,若玩家處于森林場景中行走,音樂給人的感受是神秘且輕松,如果在行走過程中敵人突然出現(xiàn),這時候音樂就會轉(zhuǎn)為具有戰(zhàn)斗性質(zhì)的氣氛,一下子使人變得緊張,而這也就體現(xiàn)出音樂在游戲中的非確定性特征,這就需要對此進行音樂制作和音頻制作,將多種類型因素素材組合起來為游戲音樂塑造更強的可塑性特征。通過相關(guān)制作人進行程序編輯,將所有資源進行重新排列產(chǎn)生新的效果,而游戲也正因這些特殊性使得玩家陶醉其中,促使游戲帶來的虛擬世界給人更鮮活、更真實的感受。
(五)密集性與重復(fù)性
一般情況下,游戲背景音樂是以密集循環(huán)的方式進行播放,不可能根據(jù)固定情節(jié)來進行播放,而這種性質(zhì)也就決定音樂重復(fù)的必然性和必要性特征。
三、中國特色游戲音樂的制作
(一)畫面素材收集
游戲圖畫的收集及制作是指不斷從生活中收集點點滴滴的素材,并利用一些圖像與視頻制作軟件進行分析與處理,合成一些所需要的游戲畫面。
對于大多數(shù)游戲來說游戲背景畫面并非是主體,而是襯托游戲的裝飾物。為了讓游戲更好地進行下去,為了讓玩家能更好地體驗游戲內(nèi)容而存在的輔助工具。即使是對將音樂作為賣點的音游來說,游戲畫面是推動游戲劇情發(fā)展的強有力輔助功能,讓玩家沉浸游戲并伴隨著游戲劇情而發(fā)生變化。
(二)音樂素材收集
通過收集一些大自然的元素以及生活中的樂音,并將這些素材碎片來進行整合和改編并作出其可以供制作中國特色游戲使用的小樣。
因為現(xiàn)在的游戲音樂中中國特色非常多,中國特色游戲音樂可以分為newage中國風(fēng),搖滾中國風(fēng)等,傳統(tǒng)的中國五聲調(diào)式和配器上古典民族樂器的完全選用不再是判定古風(fēng)的唯一標準,在研究過程中我們不斷對配器進行調(diào)試并且與國內(nèi)外的游戲音樂進行對比從而制作出別具一格的中國特色游戲音樂,為游戲背景音樂的高質(zhì)量高利用能與中國本土元素相結(jié)合做出貢獻。
(三)原創(chuàng)作品
通過一些音樂制作錄音棚和音樂制作軟件,比如庫樂隊App等,進行編程和制作對所做圖像和音樂的配對和整合組成一個較為完整的作品,還需要我們通過自己的寫譜并進行改編和錄制,做出一個具有中國特色的游戲音樂。
我們小組都是在藝術(shù)學(xué)院進行音樂表演的學(xué)習(xí),在研究的過程中我們不斷去發(fā)現(xiàn)修改研討,讓我們所做的音樂可以體現(xiàn)出中國特色,讓我們的游戲音樂在世界的舞臺上有一席之地。
我們在創(chuàng)作研發(fā)中國特色的游戲音樂過程中,會在其中加入一些中國古代的典故作為創(chuàng)作背景,用現(xiàn)代的游戲音樂表現(xiàn)出古典的韻味,旋律多樣化。曲子風(fēng)格偏向傳統(tǒng)的東方演奏,為了可以更好地展現(xiàn)中國特色的游戲音樂,我們還注入了一些東方樂器,俗話說:“有了美麗的東方樂器,人們的聲音由說話變?yōu)槌??!敝袊鴺菲饔泻芏喾N。簡單樂器的使用方法也博大精深,像笛子、二胡、古琴、古箏、馬頭琴、琵琶、陶笛、揚琴等知道的人比較多。中國樂器都是以獨自樂器為主的,因此,一般使用樂器作為主旋律,如前奏、插曲、加花等。但也要考慮到一旦處于陪襯位置就不會占用主旋律,可以更好的突出中國特色的游戲音樂通曲音調(diào)婉轉(zhuǎn),回環(huán),有一種傳統(tǒng)東方的美感,因為它是完全符合“三古三新”標準,音樂多采用“宮調(diào)式”的主旋律。
在創(chuàng)作的過程中我們也會加入一些流行的節(jié)奏,它能使古老的旋律變得更現(xiàn)代。最重要的節(jié)奏變化是現(xiàn)代節(jié)奏注重低音,如大鼓、地鼓等節(jié)奏感強的樂器。低音節(jié)奏點的加入可以使歌曲更加充滿張力和融合,為中國特色游戲音樂增加了新的節(jié)奏,新的低音點。[9]
在研究中國特色游戲音樂的同時,我們發(fā)現(xiàn)周杰倫的歌曲中有很多的中國風(fēng)元素,他不僅是一個畫家,并且用筆為我們畫了一幅悲傷的圖畫。如果說東風(fēng)打破了中式的大門,那么千里之外的白發(fā)就是它的傳承,而青花瓷更是將其發(fā)揮到極致。它與其說是一幅煙雨朦朧的江南山水畫,不如說凝聚水云清晰可見易白衣素,群伴飛翔?!疤烨嗌?/p>
煙雨,而我在等你”,你是“如傳世的青花瓷自顧
自美麗”。[10]人不在的時候東西還在。我不在了,但你還在。
周杰倫的歌中充滿著神韻,還有一位中國風(fēng)韻那就是方文山。他看似平凡的外表下,隱藏著一顆如五月柳般明亮的心。記得小時候?qū)W柳永的詩,“衣帶漸寬終不悔,為伊消得人憔悴”,總覺得與其他詞人相比,柳永很瀟灑。讀過方文山的《素顏韻》,贊嘆其中那種原汁原味卻又深思熟慮的詩句,它原始到?jīng)]有標點,卻細致到每句話,都朗朗上口。[11]中國也有像方文山這樣的人,歷盡滄桑,卻也有清晰機智的風(fēng)格。與其他中國風(fēng)歌曲相比,侯憲的風(fēng)格更像是在玩。就像他首張專輯的名字一樣,敢于玩轉(zhuǎn)中國風(fēng),桀驁不羈的侯憲更像是我們這一代人的縮影。
因為戲劇是我國的國粹,可以是中國特色音樂中的古旋律,所以我們在創(chuàng)作研究中國特色游戲音樂的同時,也結(jié)合了我國的戲劇特色來充實中國特色游戲音樂,我們結(jié)合的戲劇有昆曲、京劇、晉劇、粵劇、川劇、豫劇,通過相融合,中國特色游戲音樂更具有代表性,提高其豐富程度,更能突出其人物情緒和劇情色彩。
結(jié)"語
根據(jù)我們對中國特色游戲音樂的制作研發(fā)以及游戲音樂的內(nèi)涵探索及部分實例進行分析,從中能夠看出,具有中國特色游戲主題音樂比較注重通過音樂制造氛圍感受,以此起到臻于化境、和諧審美的效果,進而更好的創(chuàng)作出具有中國特色的游戲音樂,而這種現(xiàn)象與中華傳統(tǒng)文化之間緊密相連。換句話說,一首好詩追求的是“言有盡而意無窮”,一首好曲也同樣追求的是“樂有盡而意無窮”,以上正是中國特色音樂的高深之處。希望我們可以創(chuàng)作出更多更好的中國特色游戲音樂,從中表現(xiàn)中國元素,也希望通過此文能夠引導(dǎo)更多人參與研究,這對中國特色游戲音樂的發(fā)展而言具有深遠意義。
(責(zé)任編輯:韓瑩瑩)