彭子桉
《幼兒園工作規(guī)程》指出:“幼兒園應(yīng)當將游戲作為對幼兒進行全面發(fā)展教育的重要形式。幼兒園應(yīng)當根據(jù)幼兒的年齡特點指導(dǎo)游戲,鼓勵和支持幼兒根據(jù)自身興趣、需要和經(jīng)驗水平,自主選擇游戲內(nèi)容、游戲材料和伙伴,使幼兒在游戲過程中獲得積極的情緒情感,促進幼兒能力和個性的全面發(fā)展?!?那么,要發(fā)揮游戲?qū)τ變喝姘l(fā)展的教育功能,在幼兒游戲的過程中,教師就必須要扮演好引導(dǎo)者、支持者和參與者的角色。
最近我們大班的區(qū)域游戲“麥蒂酥食品加工廠”產(chǎn)量豐富,成堆的“食品”銷售成了大問題,有幼兒提出可以把“食品”賣到其他班級去,可是怎么才能運送到其他班級呢?田田說:“可以快遞,我爸爸媽媽經(jīng)常從網(wǎng)店給我買玩具和圖書,快遞一會兒就能送到?!庇谑牵液陀變簺Q定增設(shè)一個新的游戲區(qū)域——快遞公司。
為了豐富幼兒的生活和游戲經(jīng)驗,我在家長群里發(fā)布了這個消息,建議爸爸媽媽們近期帶著幼兒一起網(wǎng)購一件商品,一周后我組織幼兒圍繞快遞進行了一次討論。討論的第一個問題是,怎么才能拿到快遞?他們七嘴八舌地說:“是快遞小哥開車送來的”“要去菜鳥驛站拿”“要有地址姓名”“還要留電話號碼”“要把快遞的東西先包裝起來”。那么,究竟先做哪件事情,后做哪件事情呢?我和幼兒一起梳理快遞的主要流程與步驟,并用照片的形式制作了流程圖。討論的第二個問題是,如果開快遞公司需要準備什么?要紙箱、封箱帶、塑料袋、膠帶、紙、筆,還要在一塊招牌板上面寫好快遞公司的名稱。討論的第三個問題是,一起給我們班的快遞公司起個名字吧。經(jīng)過討論與比較之后,大家決定采納明明小朋友“速達快遞公司”的名稱。隨后,幼兒根據(jù)各自家里擁有的物品,分頭收集并帶來了所需的相關(guān)材料。
從“運營”的第一天開始,“公司”就受到了幼兒的歡迎。經(jīng)過幾天對速達快遞公司運營情況的觀察,我決定也去寄一次快遞。萌萌見我來了,連忙熱情地迎上來:“彭老師,您是不是要寄快件呀?”我點點頭說:“我想給小班的小朋友送一件生日禮物?!泵让劝芽爝f單遞給我,我看了看快遞單,一臉疑惑,因為我“不會填”。萌萌察覺到了我的問題,耐心地指導(dǎo)我要選擇收貨人所在的班級,填寫收貨人的學(xué)號,再在后面簽上自己的名字??墒俏野l(fā)現(xiàn)這快遞單上只有大班的班級圖標,而我需要遞送的人在小班,單子上沒有選項怎么辦?這下可把萌萌難住了,以前從來沒有出現(xiàn)過這樣的情況。萌萌想了半天也沒有想出辦法來,只好詢問其他“快遞員”。天天反應(yīng)很快,他說:“沒有的話就把原來的圖標涂掉,重新畫一個不就行了?”萌萌覺得這是個好辦法,就劃掉大班的太陽圖標,重新畫了個小班的星星圖標,等我填好學(xué)號簽好字,她把快遞單遞給了后面的“打包員”涵涵。
來到打包區(qū),涵涵讓我先去挑選“食品”,可是我不想用“食品”做生日禮物怎么辦呢?還是天天反應(yīng)快,他與苗苗從地柜里搬來好多玩具,我便從中選了一個可愛的小熊。涵涵把小熊拿到架子旁,找出幾個盒子,把小熊放在盒子上比劃了一陣,終于找到一個適合小熊的快遞盒。他把小熊放進去合上,又拿起封箱帶轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,卻怎么也找不到膠帶的頭在哪里,無奈之下只好向我求助。我找到膠帶頭后問涵涵:“怎么才能避免下次又找不到膠帶頭的情況呢?”涵涵想了想說:“我可以在每次用完膠帶之后,把膠帶頭粘在桌邊上或者折疊一下讓它無法粘上去,這樣就不用擔(dān)心下次找不到膠帶頭了?!焙鲆欢文z帶,熟練地從側(cè)面開始一直粘到另一側(cè),一邊粘一邊用手抹平,在確保膠帶粘牢固后他把打包好的快遞盒給了“快遞員”天天。
天天帶著快遞單和快件出發(fā)了,他很快就找到接收快件的班級——星星班。小班弟弟妹妹正在和老師快樂地做游戲,天天有點害羞,在門口磨磨蹭蹭不敢進去送快遞。我看出天天有些膽怯,就對他說:“小小快遞員,你的快件送到了嗎?你的顧客正盼著收到快件呢!”在我的鼓勵下,他走進了小班的教室。天天要找的收件人是13號小朋友,但他根本不知道13號是誰,只好先去問星星班的實習(xí)老師,可實習(xí)老師也不知道。于是我問他:“星星班誰會知道小朋友的學(xué)號呢?”天天想了想,走向星星班的班主班陳老師,終于找到了那個收件人。天天把快遞拿到13號小朋友面前,說:“請你在收件人后面簽收?!毙“嗟拿妹貌粫懨?,天天便讓她摁了一個手印。送貨成功,天天走出星星班,臉上洋溢著興奮的笑容。我和天天為快遞派送成功而擊掌。
1.生活經(jīng)驗是幼兒游戲的重要基礎(chǔ)
教育來源于生活,將生活與教育相聯(lián)系,又能使教育服務(wù)于生活,幫助幼兒掌握生活規(guī)律,提高認識社會環(huán)境和適應(yīng)現(xiàn)實生活的能力。“網(wǎng)購”是信息技術(shù)發(fā)展的產(chǎn)物,也是目前人類社會生活的重要組成部分。一方面,幼兒對“快遞”的認識處于“似懂非懂”的狀態(tài),雖然知道父母經(jīng)常通過網(wǎng)絡(luò)購買物品,也有陪父母到“菜鳥驛站”取過“快遞”的經(jīng)歷,但是對于“快遞”郵寄和簽收的有關(guān)細節(jié)還不是非常清楚;另一方面,“快遞公司”有其相對嚴密的操作邏輯,認識“快遞公司”的基本流程符合大班幼兒的年齡特點。于是,班級教師與幼兒商量增設(shè)區(qū)域游戲“快遞公司”。實踐表明,這個“快遞公司”收到了良好的教育效果,既能較好地激發(fā)幼兒游戲的愿望和興趣,也幫助他們從中學(xué)到了一些做事的邏輯與技巧。
2.時空與材料是幼兒游戲的基本保障
游戲是幼兒基于對現(xiàn)實生活的認知和理解,在一定的時空中假想、模仿與再創(chuàng)造的實踐活動。區(qū)域游戲?qū)儆谟變旱淖灾餍杂螒?,幼兒通過操作游戲材料進行實踐活動,在發(fā)揮游戲娛樂功能的同時,也引發(fā)了幼兒的無意性學(xué)習(xí),實現(xiàn)了游戲的教育功能。這其中,時空與材料是幼兒游戲的保障?!翱爝f公司”游戲的設(shè)計,一開始就廣泛發(fā)動幼兒和家長,讓大家根據(jù)各自家里擁有的物品收集相關(guān)材料;在“運營”的過程中,教師又針對物品單一的情況,以不想用“食品”做生日禮物為由,引導(dǎo)幼兒思考原有的“食品”材料不能滿足活動需要的情境,從而開動腦筋從班級自有的材料中選擇添加游戲材料。
3.角色介入是游戲指導(dǎo)的主要方式
教師在發(fā)現(xiàn)幼兒游戲中存在的問題時,要找準時機,以角色身份介入其中,并引導(dǎo)幼兒進行主動思考、大膽嘗試。在“快遞公司”運營幾天后,教師選擇以顧客的身份參與游戲,并運用“寄快件”的真實情境,對幼兒游戲提供其他支持和幫助。
首先是針對快遞單上收件人所在班級只有大班的局限性,創(chuàng)設(shè)“給小班小朋友送生日禮物”的問題情境,讓萌萌與“公司員工”天天等共同討論,形成劃掉大班太陽圖標再添上小班星星圖標的變通辦法,這樣既擴大了快遞收件人的班級范圍,也擴大了幼兒游戲的范圍。
其次,膠帶在幼兒手工活動中是經(jīng)常被使用的,由于幼兒手指精細動作發(fā)展還不完善,使用時常常出現(xiàn)“找不到膠帶頭在哪里”的問題,涵涵“封箱”時再次出現(xiàn)的現(xiàn)象前幾天也曾發(fā)生過,教師針對這一現(xiàn)象提出“如何避免類似情況再發(fā)生”的反思問題,以增強幼兒的調(diào)節(jié)能力、問題解決能力。
另外,人際交往是每個人或每個幼兒都必須直面的問題,但因人而異也會表現(xiàn)出各不相同的態(tài)度和方式,好多幼兒在交往中都有害羞和膽怯的現(xiàn)象,就像天天到星星班送快遞一樣,在教室門口不敢進去,這時教師鼓勵他大膽溝通,在主班陳老師的幫助下,終于把“快遞”送到13號小朋友的手中,天天也明確了主動在交往中的重要意義。
總之,教師既是幼兒游戲的引導(dǎo)者,更是幼兒游戲進展的支持者和參與者。在幼兒游戲的過程中,教師要扮演好自身的多重角色,根據(jù)幼兒的生活經(jīng)驗和認知水平引導(dǎo)幼兒創(chuàng)設(shè)游戲,注意觀察幼兒游戲的進展,并適時以恰當?shù)纳矸輩⑴c其中,幫助幼兒解決材料、技術(shù)等方面的問題,使幼兒真正成為游戲的主人,獲得身心的健康發(fā)展。
(責(zé)任編輯:牛麗真)