張喻
【摘 要】數(shù)學(xué)是一門具有較強應(yīng)用性與邏輯性的學(xué)科,本文介紹了利用多媒體技術(shù)在高中數(shù)學(xué)教學(xué)中開展情境教學(xué)的意義與方法,以期將抽象枯燥的數(shù)學(xué)知識轉(zhuǎn)化為更為直觀的教學(xué)內(nèi)容,在加強學(xué)生對知識理解記憶的同時,促進其邏輯思維能力的發(fā)展。
【關(guān)鍵詞】多媒體技術(shù);高中數(shù)學(xué);情境教學(xué)
多媒體技術(shù)是一種將書本上的文字描述以圖片、視頻、音頻等方式展現(xiàn)的教輔工具,在教學(xué)中受到了教師的廣泛歡迎。高中數(shù)學(xué)教學(xué)中,為進一步調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,教師可以利用多媒體技術(shù)將抽象的數(shù)學(xué)知識轉(zhuǎn)化為更直觀的教學(xué)內(nèi)容,加深學(xué)生對知識點的理解。
在新課改的推進過程中,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)科核心素養(yǎng)已經(jīng)成為《普通高中數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》中的重點內(nèi)容之一,利用多媒體技術(shù)在高中數(shù)學(xué)教學(xué)中開展情境教學(xué)的方法受到了廣泛關(guān)注。
1? ?明確情境教學(xué)所要達(dá)到的目的
盡管情境教學(xué)具備一定的優(yōu)點,但并不是所有的高中數(shù)學(xué)知識點的教學(xué)都適用。如在學(xué)習(xí)“數(shù)列”這一章中的“等比數(shù)列”之前,學(xué)生已經(jīng)學(xué)習(xí)了“數(shù)列的概念”與“等差數(shù)列”這兩節(jié)的內(nèi)容,很容易理解等比數(shù)列的概念,此時教師就可以選擇其他教學(xué)方式開展教學(xué),切記不要為了展開情境教學(xué)而設(shè)置情境,這樣不但會提升教學(xué)的難度,還會失去情境教學(xué)開展的意義。在開展情境教學(xué)之前,首先,教師應(yīng)當(dāng)明確本節(jié)課所教授數(shù)學(xué)知識的邏輯起點以及此次情境教學(xué)中所要傳授的知識內(nèi)容,即這節(jié)課的知識點在本章教學(xué)中的重要性及其與整個數(shù)學(xué)教學(xué)體系中其他知識點之間的聯(lián)系。其次,明確情境教學(xué)開展中對學(xué)生數(shù)學(xué)基礎(chǔ)的要求,即學(xué)生是否具備足夠的知識和生活經(jīng)驗保證自身在參與情境活動的過程中,能夠融入教學(xué)情境,理解數(shù)學(xué)知識。若不能,教師應(yīng)當(dāng)對情境加以改進。最后,一般情況下,教師主要是通過提問的方式,加深學(xué)生對于知識點的理解,所以在情境教學(xué)中,應(yīng)當(dāng)盡量保證數(shù)學(xué)問題與情境能夠相融[1]。
2? ?選擇合適的情境教學(xué)素材
數(shù)學(xué)學(xué)科本身具備較強的概括性與抽象性,在學(xué)習(xí)過程中,學(xué)生往往會認(rèn)為數(shù)學(xué)知識難以理解、枯燥乏味。而在高中數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用情境教學(xué)的目的就在于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,引導(dǎo)其主動參與到學(xué)習(xí)當(dāng)中,令學(xué)生能夠提升自身的數(shù)學(xué)能力。在此過程中,為學(xué)生選擇合適的情境素材是保證情境教學(xué)順利開展的前提。情境是數(shù)學(xué)知識的載體,良好的情境有助于引導(dǎo)學(xué)生加深對知識的理解記憶。現(xiàn)階段高中數(shù)學(xué)教學(xué)中所應(yīng)用的情境素材主要來源于數(shù)學(xué)教材、網(wǎng)絡(luò)故事、歷史事例、日常生活實際等。
舉例來說,在講解“不等式”時,筆者以生活中較為常見的糖水為例,創(chuàng)建了情境:“大家都喝過糖水吧,并且知道一杯水中放的糖越多,這杯糖水就會越甜,現(xiàn)在假設(shè)這里有一杯 500g 的不飽和糖水,其中溶解的糖的質(zhì)量為 50g ,為使糖水更甜,又在水中加入了 50g 糖,假設(shè)此時糖水仍未達(dá)到飽和狀態(tài),請用數(shù)學(xué)語言解釋一下這杯糖水變甜的原因。”接著利用多媒體以動畫的形式演示操作。學(xué)生:“最初糖水的濃度為×100%=10%。加入糖后,糖水的濃度為×100%=18.18%,18.18%>10%,所以加糖后的糖水較之前更甜了?!惫P者:“現(xiàn)在將糖水中的數(shù)字一般化,即最初糖水的質(zhì)量為 Ag,含糖 Bg,之后在糖水中添加 Cg的糖,得到更甜的糖水,請用不等式解釋變甜的原因?!睂W(xué)生:“?!惫P者:“從生活實例中可以看出,糖水的質(zhì)量A必然大于其中溶解的糖的質(zhì)量 B ,并且 B 與 C 的質(zhì)量均大于0,則可得出一個數(shù)學(xué)結(jié)論,即若 A>B>0,且 C>0,則有。”通過將不等式的學(xué)習(xí)融入生活場景的教學(xué)方法,不僅可以加深學(xué)生對知識點的理解,還可以令學(xué)生認(rèn)識到生活當(dāng)中處處存在數(shù)學(xué)知識,使其在后續(xù)的學(xué)習(xí)中學(xué)會利用數(shù)學(xué)知識解決問題。
3? ?引導(dǎo)學(xué)生以數(shù)學(xué)的眼光看待情境
素質(zhì)教育要求在高中數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師應(yīng)培養(yǎng)學(xué)生養(yǎng)成用數(shù)學(xué)眼光看待問題的習(xí)慣。以情境教學(xué)為例,學(xué)生應(yīng)當(dāng)養(yǎng)成能夠?qū)⑶榫持械奈淖?、圖片轉(zhuǎn)換為數(shù)學(xué)符號、方程、規(guī)律的習(xí)慣。需要注意的是,由于學(xué)生的數(shù)學(xué)建模能力還不夠強,在情境教學(xué)中,教師需要將復(fù)雜的生活情境加以簡化,便于學(xué)生利用已經(jīng)學(xué)過的數(shù)學(xué)知識解決問題。
如在學(xué)習(xí)“等差數(shù)列”的過程中,為加深學(xué)生對于等差數(shù)列定義的認(rèn)識,首先,筆者利用多媒體技術(shù)在大屏幕上展示了兩道題。第一題,我校體育館觀眾席分成A、B、C、D四個區(qū)域,其中A區(qū)域共有20排座位,從第一排起,各排的座位數(shù)為:38,40,42,44,46,···;第二題,全國統(tǒng)一鞋號中,女鞋的尺碼數(shù)由大到小可排列為40,39.5,39,38.5,38,37.5,37,36.5,36,···。其次,筆者向?qū)W生介紹道:“在前兩天的學(xué)習(xí)中,我們已經(jīng)了解了數(shù)列的概念與形式,本節(jié)課我們來學(xué)習(xí)一種特殊的數(shù)列模型?,F(xiàn)在請大家一起觀察屏幕上顯示的數(shù)列,并找出其中的相似點?!痹谒伎純扇昼姾?,學(xué)生回答:“第一題中相鄰兩個數(shù)之間的差值為2,第二題中相鄰兩個數(shù)之間的差值為0.5。”筆者:“很好!對大家的答案加以總結(jié)可以了解到,這兩道題中,從第二項起,每一個數(shù)與前一項相減所得的值都是一個常數(shù)。我們可以將這樣的數(shù)列稱為等差數(shù)列,這個常數(shù)則為這個數(shù)列的公差。用數(shù)學(xué)語言描述等差公式的公差,假設(shè)用 an 來表示數(shù)列中的某一項,那么 an 的后一項為 an+1 ,可以得到等式 an+1-an=d ,n∈N +,其中 d 為常數(shù)?!弊詈?,筆者在大屏幕上將等差公式的概念展示出來,并且將概念中的重點部分用紅線標(biāo)出。通過這種運用多媒體技術(shù)展示生活中的具體場景,將其中的數(shù)列關(guān)系提取出來,引導(dǎo)學(xué)生分析數(shù)列共同點,自行推導(dǎo)等差公式的概念,不僅能加深學(xué)生對于概念的記憶,進一步鍛煉學(xué)生的數(shù)學(xué)邏輯推理思維能力,還能令學(xué)生充分認(rèn)識到數(shù)學(xué)知識存在于生活中,使其養(yǎng)成借助數(shù)學(xué)視角看待世界的習(xí)慣[2]。
4? ?提升學(xué)生在教學(xué)中的參與度
在以升學(xué)率為教學(xué)主要標(biāo)準(zhǔn)的高中數(shù)學(xué)教學(xué)中,一些學(xué)生主要是從教師方面被動接收知識,這種學(xué)習(xí)方式下的學(xué)生往往難以靈活應(yīng)用所學(xué)知識解決學(xué)習(xí)、生活中遇到的各類問題,創(chuàng)造性以及學(xué)習(xí)的自主性也比較差。隨著經(jīng)濟全球化的不斷發(fā)展,社會對于實踐型、創(chuàng)造型人才的需求量不斷增加,以學(xué)生為本的教育理念也開始廣泛應(yīng)用于高中各學(xué)科的教學(xué)中,情境教學(xué)作為一種能夠充分發(fā)揮學(xué)生主體作用的教學(xué)方式受到了教師的廣泛關(guān)注。在當(dāng)前高中數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師借助多媒體技術(shù)開展情境教學(xué),有助于提高學(xué)生在教學(xué)中的參與度,提高教師教學(xué)活動的有效性。
如在學(xué)習(xí)計數(shù)原理的過程中,排隊問題既是教學(xué)重點也是教學(xué)難點,需要學(xué)生具備較強的邏輯推理能力,若采用直接教學(xué)的方式,則可能得不到較好的教學(xué)效果。對此,筆者在教學(xué)中利用多媒體技術(shù)構(gòu)建了一個排隊的場景,便于學(xué)生理解知識點。具體來說,首先,筆者在大屏幕上展示7個學(xué)生的照片,要求學(xué)生將這7個學(xué)生排成一列,并要求其中的甲學(xué)生不能站在隊伍的最左端,乙學(xué)生不能站在隊伍的最右端,問在滿足上述要求的情況下,共有多少種排隊方法。其次,筆者將班級內(nèi)的學(xué)生依照座位分成4—6人的小組,給予學(xué)生5分鐘時間對問題進行討論,要求學(xué)生用盡可能多的方法解決問題。討論后,學(xué)生給出了三種排隊方法。第一種,從甲來看,由于乙不能站在隊伍的最右側(cè),即在甲站在隊伍最右側(cè)時,有 A66 種排隊方式,在甲不站在隊伍最右側(cè)時,有 A51A51A55種排隊方式,那么滿足題目要求的排隊方案共有 A66+A51A51A55=3720 種;第二種,由于甲不能站在隊伍的最左端,那么除去甲站在隊伍最左端的共有 A61A66 種排隊方式,但這些排隊方式中包括乙排在最右端的共 A51A55 種,因此,滿足要求的排隊方式應(yīng)為 A61A66-A51A55=3720 種排隊方式;第三種,在不考慮甲乙位置的情況下,這7個人的排隊方式共有 A77 種,其中在不考慮對方的情況下,甲站在最左端與乙站在隊伍最右端的排隊方式均為 A66 種,其中甲站在隊伍最左端同時乙站在最右端的排隊方式有 A55 種,整理可得,滿足要求的排隊方式為 A77+A55-2A66=3720種[3]。
總之,情境教學(xué)是一種主要以創(chuàng)設(shè)情境激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動機的教學(xué)方式,在高中數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用多媒體技術(shù)創(chuàng)設(shè)合適的教學(xué)情境,能令學(xué)生以親身實踐的方式參與到數(shù)學(xué)教學(xué)中,更好地體現(xiàn)學(xué)生在教學(xué)中的主體地位,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)邏輯思維,提升其實踐能力,以滿足新課改的要求。
【參考文獻】
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[3]張敬華.運用多媒體輔助資源提高農(nóng)村高中數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量[J].信息記錄材料,2019(3).