劉旭偉 王建華
摘要:為發(fā)現(xiàn)更優(yōu)的機(jī)箱設(shè)計(jì)及機(jī)箱形態(tài)的更多可能性,文章基于環(huán)境心理學(xué)的研究角度,從機(jī)箱的各層次環(huán)境分析其結(jié)構(gòu)與特征, 探究基于環(huán)境心理學(xué)的機(jī)箱設(shè)計(jì)策略。以期證明環(huán)境心理學(xué)對(duì)機(jī)箱設(shè)計(jì)具有重要的理論指導(dǎo)及優(yōu)化作用,并為機(jī)箱設(shè)計(jì)提供新的設(shè)計(jì)思路。
關(guān)鍵詞:環(huán)境心理學(xué);產(chǎn)品設(shè)計(jì);DIY電腦;機(jī)箱設(shè)計(jì)
中圖分類號(hào):TB472 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
文章編碼:1672-7053(2021)03-0059-02
1 環(huán)境心理學(xué)概念
環(huán)境心理學(xué)著眼于人的心理、行為與環(huán)境之間的關(guān)系,基于人與環(huán)境的相互作用、相互影響這一基本前提,對(duì)于論題常常會(huì)通過觀察、調(diào)查、實(shí)驗(yàn)?zāi)M等方法,在個(gè)體到群體直至社會(huì)進(jìn)行多層次分析,從而尋求環(huán)境問題的優(yōu)化解決方案,旨在使人類生活與工作的環(huán)境質(zhì)量得到不斷地提高。為環(huán)境問題、公共設(shè)施建設(shè)等提供了理論依據(jù),經(jīng)常通過公共資源的結(jié)構(gòu)性改變,以及參與者之間的社會(huì)關(guān)系改變展開設(shè)計(jì)策略。近年來,環(huán)境心理學(xué)也在建筑設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)領(lǐng)域發(fā)揮著重要作用,將公共環(huán)境映射到更微觀具體的“人—產(chǎn)品—環(huán)境”層面,運(yùn)用環(huán)境心理學(xué)引申到產(chǎn)品層面作為設(shè)計(jì)指導(dǎo)。
2 機(jī)箱產(chǎn)品概述
DIY電腦類產(chǎn)品已有近40年歷史,相較于品牌電腦,用戶根據(jù)自身需要購買兼容型硬件組裝的電腦,不僅選配上自由可控,而且性價(jià)比高,這使得DIY電腦一直保持著較高的熱度。機(jī)箱是DIY電腦中的主要部件之一,是整個(gè)電腦的外形基準(zhǔn)。尤其在側(cè)透機(jī)箱和RGB燈效技術(shù)出現(xiàn)后,更多用戶愿意把機(jī)箱放到桌面上,使機(jī)箱變成了可供欣賞的巨大“擺件”,大大增加了其在使用環(huán)境中的存在感,也促使側(cè)透機(jī)箱在DIY電腦市場(chǎng)中成為主流。近年來,高端的產(chǎn)品越來越受到市場(chǎng)青睞,出現(xiàn)了“NZXT”“Fractal Design”等高端機(jī)箱品牌,原本主打低端性價(jià)比的“酷冷至尊”“安鈦克”等品牌也拓展了其高端產(chǎn)品系列。
3機(jī)箱產(chǎn)品的環(huán)境心理分析
從機(jī)箱存在的環(huán)境層次上劃分,機(jī)箱設(shè)計(jì)可以分為兩種環(huán)境緯度:機(jī)箱外環(huán)境和機(jī)箱內(nèi)環(huán)境,見圖1。下文將分別從這兩種環(huán)境入手,分析其環(huán)境與用戶之間的聯(lián)系和相互作用的機(jī)制。
3.1 機(jī)箱外環(huán)境
針對(duì)于機(jī)箱設(shè)計(jì),機(jī)箱外的桌面、室內(nèi)可以歸結(jié)為一個(gè)研究對(duì)象,即機(jī)箱外環(huán)境。機(jī)箱外環(huán)境是用戶使用電腦時(shí)會(huì)產(chǎn)生交互的主要環(huán)境,由于用戶選擇DIY電腦的原因基本限于游戲等娛樂需求,或是視頻編輯、建模、渲染等專業(yè)需求。這決定了機(jī)箱外環(huán)境往往是用戶的家、工作室,或者是其他類似形式的用戶個(gè)人空間。
圖2為表示環(huán)境擁擠度的模型。以環(huán)境內(nèi)容總是符合其環(huán)境類型為前提,且在人類能接受的環(huán)境信息及刺激的負(fù)荷范圍內(nèi)時(shí),環(huán)境情景越偏向于嚴(yán)肅,則環(huán)境中事物越擁擠所造成的壓力越大;環(huán)境情景越偏向于休閑,則環(huán)境中事物越擁擠所造成的壓力越小。通俗舉例來講,假設(shè)用戶在比較嚴(yán)肅的工位上工作,周圍的事物和人越密集,用戶就會(huì)越緊張,工作效率越低;若工位之間保持相當(dāng)?shù)木嚯x,用戶會(huì)感到更清凈,工作也會(huì)更加專注。假設(shè)用戶在某個(gè)休息區(qū)或是家里,身邊有很多自己的私人物品,空間比較擠,反而會(huì)使用戶更有安全感,工作效率也會(huì)更高。
此模型解釋了機(jī)箱桌面化設(shè)計(jì)的合理性,并且為機(jī)箱外形設(shè)計(jì)進(jìn)行了鋪墊。作為一個(gè)在當(dāng)前用戶個(gè)人空間里最為顯眼的物體之一,機(jī)箱必然會(huì)承擔(dān)相當(dāng)多的“個(gè)人領(lǐng)地標(biāo)志”作用。例如傳達(dá)“這是某人的東西”或是“這是某人喜歡的風(fēng)格”等信息,成為用戶在DIY電腦中重要的個(gè)性展示載體,這要求機(jī)箱外形特征應(yīng)與用戶的個(gè)人空間特征一致。
3.2 機(jī)箱內(nèi)環(huán)境
對(duì)于大多數(shù)DIY電腦用戶而言,機(jī)箱內(nèi)環(huán)境是同樣重要的部分。圖3為主流的機(jī)箱內(nèi)部結(jié)構(gòu)示意圖,右側(cè)線框部分為一般情況下的布局余量示意。機(jī)箱內(nèi)的硬件中通常僅顯卡可以通過轉(zhuǎn)接改變位置,其它硬件的位置則基本固定。這種情況下機(jī)箱內(nèi)環(huán)境從視覺上會(huì)被顯卡分割為上下兩層,上下都有一定集中的空閑空間,但大部分硬件都集中在上半層。這種主流的機(jī)箱機(jī)構(gòu)是由長期以來硬件標(biāo)準(zhǔn)化以及經(jīng)濟(jì)成本所決定的。然而上下空間密度差的割裂感、頭重腳輕,以及硬件之間、硬件與機(jī)箱之間的體積比例不平衡,這些問題都會(huì)使用戶產(chǎn)生迷惑感和不和諧感。盡管高階的DIY玩家可以制作復(fù)雜的水冷系統(tǒng),完全充滿這些殘缺的空間,但大多數(shù)用戶并沒有這樣的成本和能力。這要求機(jī)箱內(nèi)環(huán)境中的布局結(jié)構(gòu)需要進(jìn)一步優(yōu)化。
在自己組裝電腦的基礎(chǔ)上還要再進(jìn)行改裝,對(duì)于一般用戶來說確實(shí)是更高的門檻,不過也有很多簡單的辦法來處理機(jī)箱內(nèi)環(huán)境的空余空間問題。很多玩家會(huì)在機(jī)箱內(nèi)放置美少女手辦、模玩公仔等,甚至布置微縮景觀。用戶自發(fā)的在機(jī)箱中加入自己所喜愛的觀賞品或是對(duì)機(jī)箱內(nèi)部加以改造,是一種對(duì)機(jī)箱的“故事要素”的豐富,而“故事要素”通常是某個(gè)品牌、某種特定的風(fēng)格,或者游戲IP、動(dòng)漫角色等等。機(jī)箱內(nèi)環(huán)境對(duì)于用戶的意義很大程度上并不是基于一般意義上的美學(xué)規(guī)律,而是基于機(jī)箱內(nèi)放置的這些手辦角色背后的故事和人設(shè),這些才是用戶所期望的機(jī)箱內(nèi)容信息。然而往往在對(duì)機(jī)箱和硬件的設(shè)計(jì)時(shí)僅會(huì)考慮自身的外形,忽略對(duì)機(jī)箱內(nèi)部空余DIY空間的針對(duì)性設(shè)計(jì),所以對(duì)這種現(xiàn)狀的改良設(shè)計(jì)要求其內(nèi)部結(jié)構(gòu)與內(nèi)容特征一致。
4基于環(huán)境心理學(xué)的機(jī)箱產(chǎn)品設(shè)計(jì)策略
4.1 機(jī)箱外形設(shè)計(jì)――外形特征與個(gè)人空間特征一致
通過前文的分析可知機(jī)箱外形設(shè)計(jì)應(yīng)注重與其所在的用戶個(gè)人空間特征一致,所以機(jī)箱外形設(shè)計(jì)不應(yīng)由其內(nèi)部結(jié)構(gòu)功能主導(dǎo),而需要由外部意象主導(dǎo)。而意象在產(chǎn)品和用戶之間傳遞的過程中會(huì)發(fā)生轉(zhuǎn)變。以下是為傳遞相對(duì)準(zhǔn)確的意象構(gòu)造的通感轉(zhuǎn)譯方法。
圖4為基于通感轉(zhuǎn)譯的產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)語言聚類的方法流程。根據(jù)此模型針對(duì)機(jī)箱外形設(shè)計(jì)進(jìn)行通感轉(zhuǎn)譯,首先要從用戶個(gè)人空間的風(fēng)格意象入手。
例如,2020年的優(yōu)秀MOD機(jī)箱作品Tweaked Era ITX。我們可以通過逆向分析推斷出其意象的轉(zhuǎn)化過程。整體為螺旋型的機(jī)箱機(jī)身線條以及筋肉感的回轉(zhuǎn)面,具有雕塑感,整體呈現(xiàn)出螺旋上升的生命力,以及與桌面材質(zhì)統(tǒng)一為木紋的安定感。 通過對(duì)上述感性判斷的解構(gòu)就可以得到該作品意象的轉(zhuǎn)化過程(見圖5)。
考慮應(yīng)用在室內(nèi)家裝中,例如“簡約現(xiàn)代”這一最普遍的風(fēng)格,多為黑白啞光或木飾面的色彩質(zhì)感,以及矩形、圓形等規(guī)則的形態(tài)。以此得出機(jī)箱外形與其一致的通覺意象應(yīng)為“簡潔”“安定”“規(guī)則”等,以此轉(zhuǎn)化為本覺意象,于是我們認(rèn)為這種環(huán)境下的機(jī)箱應(yīng)具備以下設(shè)計(jì)元素:整體上規(guī)則的矩形造型;啞光柔和的表面發(fā)色;紋飾極少且皆為直線與圓;用少量木紋裝飾與環(huán)境相呼應(yīng)。
4.2 機(jī)箱內(nèi)環(huán)境設(shè)計(jì)――內(nèi)部結(jié)構(gòu)與內(nèi)容特征一致
4.2.1 使內(nèi)環(huán)境本身與用戶期望內(nèi)容一致
類似現(xiàn)在比較常見的各式周邊產(chǎn)品的設(shè)計(jì)手法。假設(shè)要對(duì)應(yīng)“美國隊(duì)長”這一“故事要素”主題,首先要確定這一主題下應(yīng)有的“紅藍(lán)配色”“圓形盾牌”“肌肉猛男”“執(zhí)行正義”等元素。機(jī)箱內(nèi)配色上使用其標(biāo)志性的紅藍(lán)色,而考慮硬件結(jié)構(gòu)不易改變,可以使用圓形的側(cè)面開窗,從而弱化硬件整體的矩形形態(tài),另外利用在散熱風(fēng)扇上投射或噴涂美國隊(duì)長的標(biāo)志等。整個(gè)過程是將主題分解成數(shù)個(gè)元素,再將元素融入產(chǎn)品各個(gè)細(xì)節(jié)中。這種做法的好處是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過一般用戶自身的DIY能力,可以使內(nèi)部結(jié)構(gòu)和內(nèi)容特征形成高度的一致,但另一方面生產(chǎn)成本較高,也限制了用戶自己動(dòng)手改造的空間。
4.2.2 為用戶創(chuàng)造可以進(jìn)行一定程度DIY的空間
通過重新設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)高效利用機(jī)箱的內(nèi)空余空間。例如,針對(duì)絕大多數(shù)想要放置“人形手辦”的需求。圖6為優(yōu)化后的機(jī)箱內(nèi)環(huán)境的可行結(jié)構(gòu),將顯卡通過轉(zhuǎn)接豎直放置,電源移到一側(cè),減小機(jī)箱整體厚度,使硬件布局更加緊湊,將空閑空間集中到一側(cè)使其更容易容納用戶的擺件,增強(qiáng)機(jī)箱內(nèi)所有部件的一體感。這種做法的好處是可以適用于更加廣泛的用戶群體,也更容易激發(fā)用戶自主發(fā)揮的欲望。
5 結(jié)語
當(dāng)某類型產(chǎn)品技術(shù)發(fā)展長期趨于穩(wěn)定時(shí),人們必然會(huì)在更高的需求維度上尋求新的突破,DIY電腦領(lǐng)域也是如此。環(huán)境心理學(xué)為DIY電腦設(shè)計(jì)提供了重要的指導(dǎo)理論。只有充分考量機(jī)箱內(nèi)外環(huán)境的特性,以及其與用戶之間的關(guān)系,才可能設(shè)計(jì)出更好、更符合新時(shí)代DIY電腦用戶需求的機(jī)箱。