胡楊媛
(四川工商學(xué)院,四川 眉山620000)
布袋戲起源于福建泉州、漳州,主要流傳于我國(guó)的福建、廣東、臺(tái)灣等地區(qū),已有300多年的歷史。作為中國(guó)的一種傳統(tǒng)民間地方戲劇,以布袋戲改良的動(dòng)畫影視化作品遠(yuǎn)銷海外,在多國(guó)發(fā)行上映。
面向日本市場(chǎng)制作的中日合制劇《Thunderbolt Fantasy東離劍游紀(jì)》(以下簡(jiǎn)稱《東離》),分別于2016年、2018年在日本播出第一、二季。另有兩部系列動(dòng)畫電影也先后在日本上映。因其在日本廣受好評(píng),第二季播出完后,制作方便立即發(fā)布了第三季的制作預(yù)告,第三季將于2021年4月在日本播出。
縱觀至今為止的布袋戲的相關(guān)研究,以動(dòng)畫影視化的布袋戲?yàn)橹黧w的研究并不在少數(shù)。這些研究大致可分為以下方向:
1.著重于探究動(dòng)畫影視化的布袋戲本身在語言藝術(shù)、內(nèi)容結(jié)構(gòu)、角色造型等方面的特點(diǎn),特色①。
2.致力于討論動(dòng)畫影視化的布袋戲劇集所衍生出的周邊產(chǎn)品的市場(chǎng)情況,如消費(fèi)群體特征、消費(fèi)特點(diǎn)等②。
3.重在探討影視化布袋戲?qū)鹘y(tǒng)布袋戲所起的傳承作用以及對(duì)傳統(tǒng)布袋戲造成的影響③。
在這些先行研究中,對(duì)于包括《東離》在內(nèi)的幾部面向海外上映發(fā)行的作品鮮見有對(duì)劇集的具體內(nèi)容的分析,幾乎都是寥寥數(shù)筆的簡(jiǎn)要概括,針對(duì)《東離》的研究更是寥寥無幾④。
在這少數(shù)幾篇論文中,分析最為詳盡的是吳明德(2019)⑤關(guān)于《東離》系列第一部演藝特質(zhì)的研究。吳在該研究中,從劇本營(yíng)造,偶人的造型與拍攝,作品的口白配音三方面對(duì)《東離1》的進(jìn)行了分析,指出《東離1》為迎合日本觀眾,在劇情結(jié)構(gòu)、拍攝手法、人物造型配音方面都做了區(qū)別于一般動(dòng)畫化布袋戲的改動(dòng)。
但吳的研究對(duì)于《東離1》劇本營(yíng)造方面的分析時(shí),關(guān)于劇情結(jié)構(gòu)的方面,只是簡(jiǎn)單的將《東離1》的故事構(gòu)造概括為RPG類型故事,雖也指出了劇中“巧設(shè)伏筆”的敘事技巧,但卻缺乏故事整體敘事特點(diǎn)的分析。對(duì)于人物性格的分析則屬于較為簡(jiǎn)單概括,沒有將故事敘事特點(diǎn)與劇中人物設(shè)定相聯(lián)系,未能解析故事敘事構(gòu)造與主要角色人物設(shè)定間的相輔相成。且因發(fā)表時(shí)間的原因,對(duì)于《東離》系列的藝術(shù)特點(diǎn)的探究也僅限于第一部,并未涉及之后系列作品的分析。
本文將圍繞“慣例”、“期待”、“反轉(zhuǎn)”這樣一些關(guān)鍵詞,對(duì)《東離》系列的第一二部的故事結(jié)構(gòu)的特征及劇中人物凜雪鴉的性格特點(diǎn)進(jìn)行分析,并探討兩者的關(guān)聯(lián)性。
1.改良自日式游戲的人物結(jié)構(gòu)關(guān)系
《東離》系列的所有劇本皆由日本動(dòng)漫界的知名編劇虛淵玄操刀完成。故事以劍客殤不患在神秘男子凜雪鴉的設(shè)計(jì)下意外救下被玄鬼宗追殺的護(hù)印師丹翡為開端,圍繞著遠(yuǎn)古神靈為對(duì)抗魔族而制造的神誨魔械展開一系列冒險(xiǎn)故事。
對(duì)于《東離1》,虛淵玄在訪談中曾提到“故事的題材選擇上…各有魅力的角色,以及在旅途中同伴的一一加入,大概是以這種最常見的故事模式來構(gòu)想的”⑥。吳明德指出為了使日本觀眾更易接受布袋戲動(dòng)畫這種較為陌生的表現(xiàn)形式,《東離1》的情節(jié)線路相對(duì)比較簡(jiǎn)單,是“以領(lǐng)取任務(wù),對(duì)話會(huì)面重要人物,參與戰(zhàn)斗,完成任務(wù)”為主線展開劇情的典型冒險(xiǎn)RPG類型劇本。
虛淵玄提出的故事形式,確實(shí)類似于傳統(tǒng)的日式RPG游戲。但值得注意得是,在采用傳統(tǒng)冒險(xiǎn)RPG游戲構(gòu)造的動(dòng)漫作品中,主角陣營(yíng)通常以主角為中心呈現(xiàn)“n+1”結(jié)構(gòu),即多個(gè)值得信賴的伙伴加一個(gè)游離者或反叛者角色。20世紀(jì)90年代的經(jīng)典日本動(dòng)畫《魔劍美神》,主角莉娜因巴斯為中心的團(tuán)體中就存在亦敵亦友魔族杰洛士;在中國(guó)與日本都風(fēng)靡一時(shí)的《數(shù)碼寶貝》中,太一的伙伴中也有中途曾離開隊(duì)伍的大和這一角色。
《東離1》的主角陣營(yíng)看似也與這個(gè)結(jié)構(gòu)相近。故事中想要奪回神誨魔械——天刑劍的劍柄的幾人乍看確實(shí)類似于一般模式中的“n”,而為向雪鴉復(fù)仇意外加入隊(duì)伍的殺無生類似于“1”。然而進(jìn)一步加以分析后就會(huì)發(fā)現(xiàn),主角陣營(yíng)的配置與傳統(tǒng)的冒險(xiǎn)類RPG存在著明顯的區(qū)別。
這點(diǎn)在第一部第6話中,借由殤不患之口傳遞給觀眾。殤不患在試探過隊(duì)伍中的幾人之后,發(fā)現(xiàn)所有人都心懷叵測(cè)。他對(duì)盲目相信眾人的丹翡道:“這船上的人沒有一個(gè)是值得信任的……大家都在互相懷疑,這樣的狀況,只怕前途堪憂?!雹?/p>
殤所言道出了主角陣營(yíng)的實(shí)質(zhì),主角陣營(yíng)的成員除意外加入隊(duì)伍的殺無生外,其他人加入隊(duì)伍,看似都是為了幫助丹翡,但除了丹翡之外,所有人其實(shí)都互不信任,各懷鬼胎,表面上似乎是一個(gè)團(tuán)隊(duì),實(shí)際卻各自為營(yíng)。
2.“升降機(jī)式”的故事結(jié)構(gòu)
除了主角陣營(yíng)的結(jié)構(gòu)之外,《東離1》的故事結(jié)構(gòu)也與傳統(tǒng)的冒險(xiǎn)RPG型游戲不同。通常參考冒險(xiǎn)型RPG游戲的動(dòng)畫,都會(huì)展現(xiàn)主角陣營(yíng)的成長(zhǎng),采用所謂的打怪升級(jí)模式,如前文提到的《魔劍美神》,《數(shù)碼寶貝》等都是如此。這樣的模式下,故事結(jié)構(gòu)通常呈現(xiàn)為階梯式。即故事往往會(huì)安排主角陣營(yíng)如同爬樓梯一樣,遭遇一個(gè)接一個(gè)的困難。這些困難會(huì)一次比一次艱巨,而故事結(jié)束前安排的最后的困難會(huì)是故事的最高潮,往往艱險(xiǎn)異常,甚至還會(huì)伴隨著團(tuán)隊(duì)成員的死亡?!稏|離1》整個(gè)故事高潮中的高潮也故事的最后,但情況卻完全不同。
在第一部第12話最后一幕中,面對(duì)反派頭目蔑天骸,雪鴉相當(dāng)囂張,“你自認(rèn)為劍術(shù)已經(jīng)登峰造極,想要天刑劍也不過是覺得只有天刑劍才配得上自己的劍術(shù)……我想要的東西若只是這樣庸俗的東西,確實(shí)并不需要精妙的偷盜技術(shù),只需用從正面打敗你?!钡搅说?3話與蔑的對(duì)戰(zhàn)時(shí),雪鴉更是游刃有余。甚至邊打還邊嘲諷蔑,以天下無雙為目標(biāo)的人是最為無知的,根本不懂何為劍道。
同樣,殤不患在封印因天刑劍被毀而橫空出世的魔神時(shí)也是從容不迫,“刀劍這些東西也不過是工具,要斬?cái)嗍裁催€是要保護(hù)什么都取決于人自身”;“我不過是個(gè)人類,只不過剛好收集齊了道具?!?/p>
如此,兩名主角以一己之力輕松擊敗反派玄鬼宗頭目蔑天骸和蘇醒的魔神。前面出現(xiàn)的諸多困難都不過是兩名主角為了隱藏實(shí)力而做出的假象,甚至在最終戰(zhàn)中,他們?nèi)詻]有完全展現(xiàn)實(shí)力,卻依然碾壓敵人。這也導(dǎo)致《東離1》的故事結(jié)構(gòu)并不呈現(xiàn)為階梯式,反而類似于直升直降的升降機(jī)式結(jié)構(gòu)。
綜上可知,《東離1》的故事雖然在一定程度上借鑒了傳統(tǒng)的冒險(xiǎn)RPG游戲,但無論是人物結(jié)構(gòu)關(guān)系還是故事結(jié)構(gòu)都與傳統(tǒng)RPG型故事大相徑庭??蓪⑵涑蔀榉磦鹘y(tǒng)冒險(xiǎn)RPG套路的變體RPG式故事。
《東離2》的故事結(jié)構(gòu)下相較前作復(fù)雜化。除了常規(guī)的主角與反派的兩方視角外,還大致可將故事分為兩條線:凜雪鴉線、殤不患線。當(dāng)然兩條線并非完全分離,兩線都圍繞殤不患持有的神誨魔械圖鑒進(jìn)行,內(nèi)容相互交織,最后在后半部分交匯,并結(jié)局高潮處合并。
這種故事結(jié)構(gòu)增添了故事的層次感,懸念性,使劇集更具有可看性。較接近于日式戀愛向AVG游戲的改編的動(dòng)畫作品,如《薄櫻鬼》,《兄弟戰(zhàn)爭(zhēng)》等,此類作品在不同集數(shù)中往往會(huì)選擇原AVG游戲中的不同攻略對(duì)象的作為線索人物,形成幾條相對(duì)獨(dú)立的故事線,但故事線又不似多線敘事般復(fù)雜繁瑣。
當(dāng)然,日式戀愛向AVG游戲改編的動(dòng)畫作品由于受本身游戲題材的影響,通常故事更偏向于講述主角與各攻略對(duì)象間的感情羈絆由淺到深的變化過程,而《東離2》則圍繞魔劍目錄的爭(zhēng)奪展開,劇中人物關(guān)系可以說從始到終幾乎沒有過多改變。從某種意義上說,可以認(rèn)為《東離2》是采用戀愛AVG故事結(jié)構(gòu)展開的奪寶故事。
《東離》系列的故事形式中,最為巧妙之處在于通過故事形式成功引導(dǎo)觀眾的期待。對(duì)于熟悉的故事形式,觀眾一般都會(huì)對(duì)故事的發(fā)展產(chǎn)生一些慣常式期待。《東離》正是通過順應(yīng)一部分的慣例同時(shí)打破一部分慣例,使觀眾產(chǎn)生滿足⑧。
《東離》系列在其故事形式中主要通過反轉(zhuǎn)來達(dá)成上述目的?!稏|離1》中的反轉(zhuǎn)大致可以分為兩種:一是順應(yīng)慣例的在觀眾意料之中的反轉(zhuǎn),二是假象的鋪墊后出現(xiàn)的令人意外的反轉(zhuǎn)。
《東離1》中觀眾意料之中的反轉(zhuǎn)是雪鴉幫助丹翡的真正目的。故事中多次用人物間的對(duì)話及獨(dú)白暗示了雪鴉這一人物的詭異,推動(dòng)觀眾對(duì)雪鴉目的產(chǎn)生疑慮。第6話中,更是由殤不患直言對(duì)雪鴉的懷疑,“你(丹翡)為了天刑劍豁出性命我能夠明白,但那家伙居然為了要回回靈笛甘愿(向殺無生)獻(xiàn)出自己的首級(jí),讓我不由得不懷疑他?!?/p>
通過這些明示與暗示,觀眾幾乎都可以推斷雪鴉的目的絕對(duì)不是單純?yōu)榱藥椭?,也自然而然?huì)對(duì)雪鴉真正的目的產(chǎn)生期待。
觀眾的期待與懷疑在第9話得到了第一次滿足。此話中雪鴉使用幻術(shù)導(dǎo)致丹翡和殤不患成為玄鬼宗的階下囚,也使天刑劍的劍鞘落入蔑天骸手中。通過狩云霄之口,觀眾了解了狩所知的雪鴉的目的——騙取丹翡手中的天刑劍劍鞘賣給蔑天骸。
當(dāng)然,即使到了此處,即使已出現(xiàn)多個(gè)人物對(duì)于雪鴉的負(fù)面評(píng)價(jià),大多數(shù)觀眾應(yīng)對(duì)仍然會(huì)繼續(xù)期待之后會(huì)出現(xiàn)反轉(zhuǎn)。這主要源于觀眾對(duì)從故事外得到信息的理解。大多數(shù)觀眾會(huì)認(rèn)為雪鴉作為冒險(xiǎn)類動(dòng)漫的官宣的主角之一,人物設(shè)定即使不是十全十美的好人,也不會(huì)如狩云霄所說的一個(gè)單純的壞蛋。
這一點(diǎn)在隨后故事的發(fā)展中也得到了印證。由狩之口轉(zhuǎn)述的內(nèi)容也不過是雪鴉掩飾真正目的的幌子。雪鴉直在最后與蔑天骸一戰(zhàn)中才道出了自己所做的一切是為了“玩弄世間飛揚(yáng)跋扈的惡人”。這樣遵循慣例的反轉(zhuǎn)使觀眾對(duì)故事的期待得到印證,心理上得到滿足。
而《東離1》中使觀眾期待受挫,出乎意料的反轉(zhuǎn)則是雪鴉最后展示出的劍術(shù)實(shí)力。
關(guān)于雪鴉,故事前期給予了非常多的模棱兩可,似是而非的信息。尤其雪鴉在面對(duì)殺無生時(shí)的態(tài)度。
第4話中,殺無生與刑亥,卷殘?jiān)?,狩云霄三人?duì)戰(zhàn)時(shí)相持不下。刑亥等人想一擁而上打敗無生奪回回靈笛,但此時(shí)雪鴉卻提議先行撤退。之后第5話中面對(duì)刑亥的詢問為何要阻住與殺無生的對(duì)決,雪鴉的理由是,“確實(shí)是有勝算,但也不是百分之百的。我們的目的不是打敗殺無生,為了通過亡者之谷與傀儡之谷,也不能在到魔脊山之前讓刑亥與狩受傷”。此后,他更是主動(dòng)向殺無生求和,邀請(qǐng)對(duì)方加入,并稱事成之后會(huì)奉上自己項(xiàng)上人頭作為交換。劇中,雪鴉從沒未直言自己不敵殺無生,但在故事中他表現(xiàn)出態(tài)度,誤導(dǎo)觀眾,令人產(chǎn)生雪鴉在武力值上不是殺無生對(duì)手的錯(cuò)覺。
再加上雪鴉自始至終從未與任何人正面交鋒,均是使用幻術(shù)和策略與他人對(duì)抗。當(dāng)雪鴉向殤不患表露他的怪賊身份后,觀眾更是對(duì)他的劍術(shù)越來越不做期待。以至于到了故事最后,當(dāng)雪鴉要對(duì)戰(zhàn)蔑天骸時(shí),觀眾會(huì)慣性的期待他會(huì)使用高超的幻術(shù)與謀略戰(zhàn)勝蔑。卻不料兩人對(duì)戰(zhàn)時(shí),雪鴉使用劍術(shù)輕松擊敗蔑天骸,這令觀眾的期待受挫的同時(shí)產(chǎn)生驚喜。
第二部的故事結(jié)構(gòu)的亮點(diǎn)則是依靠反轉(zhuǎn)劇情,一方面繼續(xù)打破此類故事的慣例使觀眾驚喜,另一方面在第一部的劇情的鋪墊下創(chuàng)造的新慣例,滿足觀眾順應(yīng)第一部劇情對(duì)《東離》系列劇情產(chǎn)生的新期待。
《東離1》主要是依賴于故事初期情報(bào)的不透明,運(yùn)用信息差制造反轉(zhuǎn)劇情。但當(dāng)劇中兩名主角形象與設(shè)定都日趨明確后,第二部中便無法再用之前的方式來制造反轉(zhuǎn)吸引觀眾的興趣?!稏|離2》中出現(xiàn)了一種新的反轉(zhuǎn)方式——角色的失敗談。
《東離2》用于打破常見慣例和創(chuàng)造的新慣例的角色失敗談是故事結(jié)構(gòu)中的點(diǎn)睛之筆。主要有兩處,其一為魔劍的失敗談,其二為凜雪鴉的失敗談。
魔劍的失敗談出現(xiàn)在《東離2》第12話,操縱人心的魔劍七殺發(fā)現(xiàn)自己未能成功控制婁震戒。
婁得到魔劍后,在仙鎮(zhèn)城大開殺戒。于是魔劍自以為已經(jīng)控制了婁,卻不知婁做出的所有行動(dòng)都出于自己的意志。之后當(dāng)婁想帶著魔劍一起葬身于鬼歿之地時(shí),魔劍這才發(fā)現(xiàn)自己無法控制婁。
某些角色可以免疫蠱惑人心的魔物控制,這也是日本的冒險(xiǎn)類動(dòng)漫作品中是一種常見的套路。興風(fēng)作浪的魔劍七殺在故事中遇到無法控制的人,這恐怕早已是觀眾慣例的期待了。但值得注意的是,這樣的設(shè)定通常是用來展示主人公意志的強(qiáng)大,而《東離2》卻反其道而行之,以之來展示反派人物的內(nèi)心強(qiáng)大,這樣的反轉(zhuǎn)使得觀眾的期待受到挫折,卻又讓觀眾對(duì)故事的發(fā)展產(chǎn)生更大的興趣。為之后主人公們究竟要如何戰(zhàn)勝這樣的強(qiáng)大對(duì)手增添了懸念,更為《東離2》最后雪鴉與殤聯(lián)手對(duì)抗婁埋下了伏筆。
雪鴉的失敗談則出自第11話,這個(gè)失敗談可以人文是第一部的雪鴉失敗談的重復(fù)。為《東離》系列創(chuàng)造了新的慣例。
第一部中雪鴉是事件的幕后操縱者,運(yùn)籌帷幄,幾乎所有事情都在他的預(yù)料之中。但雪鴉計(jì)劃卻并不成功。如前文所述雪鴉行騙的動(dòng)機(jī)在于:“玩弄世間飛揚(yáng)跋扈的惡人”,但雪鴉擊敗蔑天骸后,蔑并沒有為雪鴉挫敗而備受打擊,他甚至笑著自己結(jié)束了自己的生命。當(dāng)蔑天骸自刎后,雪鴉立即惱羞成怒,道:
在我面前你竟然笑著死去?我擊敗你那傲慢的靈魂,你居然還可以笑的出來?開什么玩笑,你這個(gè)膽小鬼!被打敗了你就該認(rèn)輸,給我流下悔恨的淚水。你究竟為何而生,為何與我一戰(zhàn)?你讓我費(fèi)了這么多勁,居然拿走了我最重要的獎(jiǎng)勵(lì)。你這家伙?。ǖ谝徊康?3話)
《東離1》中雪鴉的計(jì)劃屬于暗線,敘述上采用草蛇灰線,而《東離2》則將雪鴉的計(jì)劃搬上臺(tái)面,一步步詳細(xì)演出了他設(shè)計(jì)嘯狂狷的全過程。但《東離2》中凜雪鴉線中雪鴉的計(jì)劃實(shí)質(zhì)上仍非常類似與《東離1》??吹筋愃频膭∏槌霈F(xiàn)觀眾勢(shì)必會(huì)此次雪鴉計(jì)劃的結(jié)局產(chǎn)生期待,雪鴉的這一次的計(jì)劃是否依舊會(huì)如《東離1》中一樣,棋差一步?
果然,雪鴉雖成功設(shè)計(jì)了沽名釣譽(yù)的嘯,使得其走私盜品的事實(shí)敗露,失去了在西幽的官位與財(cái)產(chǎn)。但當(dāng)嘯發(fā)現(xiàn)自己的失敗后,事態(tài)卻向著雪鴉所設(shè)想的完全不同的方向發(fā)展:
嘯:無處可逃也無計(jì)可施。那就只有看開了。
……
嘯:做這種危險(xiǎn)的事情,及時(shí)收手是最重要的。當(dāng)然是想在收手之前賺足一生所需的錢財(cái)。但這就像賭博,一旦失手自然就是一無所有。不如說。沒有喪命已經(jīng)夠幸運(yùn)了……幸好這里是東離,在被發(fā)現(xiàn)之前趕快遠(yuǎn)走高飛。
這樣的反應(yīng)自然讓雪鴉暴跳如雷。雪鴉在此時(shí)才發(fā)現(xiàn)嘯是個(gè)真真正正的小人,一個(gè)連自尊都沒有的人。甚至根本不配成為他的目標(biāo),自己的多番設(shè)局不過是在浪費(fèi)時(shí)間。雪鴉的重蹈覆轍順應(yīng)了觀眾期待,再次重復(fù)了第一部的雪鴉計(jì)劃失敗的結(jié)局,也創(chuàng)造了《東離》系列的一個(gè)新慣例:凜雪鴉的謀算總是機(jī)關(guān)算盡,棋差一半。
故事形式的形成往往依賴于當(dāng)中角色創(chuàng)造事件,引起劇情發(fā)展⑨?!稏|離》系列能夠在相對(duì)常規(guī)的故事結(jié)構(gòu)下締造諸多常規(guī)與非常規(guī)的反轉(zhuǎn),一定程度上是得益于其主角的人物設(shè)定。
大多數(shù)的日式RPG,AVG型游戲乃至日式冒險(xiǎn)向動(dòng)漫的劇情中都會(huì)描述主角的成長(zhǎng),伙伴的羈絆。為了配合這樣的劇情,這一類作品的主人公大都屬于成長(zhǎng)型的角色。從能力上看,在冒險(xiǎn)的過程中,隨著故事線的進(jìn)展,主要角色實(shí)力和心智上會(huì)得到提升。從性格上說,這些角色通常都是熱血、善良、具有正義感的。
《東離》系列作為以凜雪鴉與殤不患這兩名角色為雙核展開的冒險(xiǎn)類故事,兩位主角卻都是不屬于成長(zhǎng)型角色,兩人從某種意義上來說都功成名就,甚至可以說深藏不露。
性格特征上,殤不患相對(duì)來說還比較接近與傳統(tǒng)日式冒險(xiǎn)的主角⑩,而凜雪鴉這一角色則從一開始就充滿著謎團(tuán)。隨著故事線的推進(jìn),當(dāng)他的性格特征逐漸立體后,不難發(fā)現(xiàn),雪鴉的所作所為則一般不會(huì)出現(xiàn)在日式冒險(xiǎn)類故事的主角身上。他老謀深算,性格惡劣。他在第一部中對(duì)蔑天骸的極盡挖苦嘲諷,劇場(chǎng)版中對(duì)殺無生的欺騙陷害,有時(shí)他甚至顯得比劇中反派人物還要更為可惡。
不止日式冒險(xiǎn)動(dòng)畫中,在以往的布袋戲中也幾乎沒有這樣的主角形象。吳明德就指出,凜雪鴉這一“百目”,“惡趣味”,“非典型”,“偏離常態(tài)”的主角形象是一般布袋戲中沒有的。吳將之與古龍小說中的楚留香對(duì)比,稱《東離》“成功塑造另一種特立獨(dú)行,亦正亦邪的“俠盜”布袋戲主角風(fēng)格”。
但與其說凜雪鴉是特立獨(dú)行的俠盜,實(shí)際上雪鴉的角色性格特征更接近于某些日本動(dòng)漫中的配角人物。譬如《無頭騎士異聞錄》中的臨也,《銀魂》中的高杉,這些人物往往正邪難分,他們做事自有一套邏輯,還帶著幾分的神經(jīng)質(zhì)。這類角色都擁有很高的人氣,但他們通常或作為主角的對(duì)手,或作為次要人物登場(chǎng)。對(duì)于這樣的人物,觀眾在情感上往往難以親近,又愛又恨。
《東離》中雪鴉這一人物特征與《東離》系列的故事結(jié)構(gòu)是相輔相成的。正是雪鴉的角色設(shè)定才成就了劇中多個(gè)反轉(zhuǎn),特別是系列中已然成新慣例的雪鴉計(jì)劃的翻車情節(jié)。
正因?yàn)閯C雪鴉性格惡劣,當(dāng)雪鴉在設(shè)計(jì)劇中反派人物時(shí),觀眾才難免產(chǎn)生復(fù)雜的情緒。一方面希望反派角色得到應(yīng)有的懲罰,另一方面又不愿雪鴉完全如愿以償。而大約也是推測(cè)到觀眾的意圖,《東離》系列的故事結(jié)構(gòu)中才會(huì)每一部都加入雪鴉的失敗劇情。
從故事結(jié)構(gòu)上來看,《東離1》是反傳統(tǒng)日式冒險(xiǎn)RPG的變體RPG故事,《東離2》則是日式AVG游戲故事結(jié)構(gòu)下的冒險(xiǎn)故事。從獨(dú)具一格的變體RPG式故事,再到類日式戀愛向AVG式故事,《東離》系列使用的都是對(duì)于日本觀眾并不陌生但又與一般形式有所改變故事結(jié)構(gòu)。這樣的故事構(gòu)架方式使觀眾接觸該系列的門檻變低的同時(shí),又不乏新穎性。
《東離》系列兩部劇集在故事結(jié)構(gòu)的亮點(diǎn)則是其中采用反轉(zhuǎn)手法推動(dòng)劇情發(fā)展,巧妙的引導(dǎo)了觀眾對(duì)故事的期待。至于主角的人設(shè)上,《東離》系列獨(dú)辟蹊徑將雙主角之一的凜雪鴉設(shè)定成老謀深算、亦正亦邪的形象,正是這樣的主角人設(shè)才將系列故事的結(jié)構(gòu)合理化。
傳統(tǒng)戲劇是我國(guó)寶貴的文化資產(chǎn),傳統(tǒng)戲劇動(dòng)畫化作品的對(duì)外輸出將促進(jìn)我國(guó)與世界各國(guó)之間的人文交流?!稏|離》系列作為面向日本市場(chǎng)發(fā)行的布袋戲這一中國(guó)傳統(tǒng)地方戲劇改編的動(dòng)畫作品,無論是故事結(jié)構(gòu)還是人物設(shè)定,對(duì)于日本觀眾來說都相當(dāng)友好,日本觀眾理解該劇的內(nèi)容幾乎不需要任何先行知識(shí)與門檻。
像《東離》系列這樣在輸出中國(guó)傳統(tǒng)戲劇文化的同時(shí),還不忘在一定程度上吸收融入當(dāng)?shù)氐奈幕埠梅绞剑卜从沉宋覈?guó)當(dāng)今推崇的由文化共存超越文化優(yōu)越的一帶一路建設(shè)構(gòu)想。
注釋:
①陳龍延.跨媒體性·浮動(dòng)的能指:1970年代電視布袋戲角色主題歌[J].戲劇學(xué)刊,2013(18)
②廖淑容.布袋戲產(chǎn)業(yè)特性與網(wǎng)絡(luò)現(xiàn)象之研究[J].社會(huì)與區(qū)域發(fā)展學(xué)報(bào),2012(12).
③黃敬欽.唐代小說故事衍生的文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)—以現(xiàn)代霹靂布袋戲?yàn)槔齕J].逢甲人文社會(huì)學(xué)報(bào),2012(12).
④羅宜柔.跨域合作的順勢(shì)與逆勢(shì)---以gogoanime對(duì)于「東離劍游紀(jì)」第一集之評(píng)論為例[J].文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)研究學(xué)報(bào),2017(09).
⑤⑥吳明德.霹靂日系布袋戲:《Thunderbolt Fantasy東離劍游紀(jì)》的演藝特質(zhì)[J].民俗曲藝,2019(09).
⑦本文中關(guān)于《東離》動(dòng)畫內(nèi)容的引用,均為筆者由從日本發(fā)行版本中截取后自譯.
⑧關(guān)于形式,慣例,期待,挫敗期待的理論詳見大衛(wèi)·波德維爾,克里斯汀·湯普森《電影藝術(shù) 形式與風(fēng)格》的第二章。詳細(xì)書目情報(bào)見后文參考文獻(xiàn)。波特維爾夫婦認(rèn)為形式會(huì)引導(dǎo)觀眾參與,理解形式的能力來自觀眾先前的經(jīng)驗(yàn)。而出現(xiàn)在不同作品中的共同元素形式就是慣例,觀眾在形式類似的作品中會(huì)因慣例影響形成期待。期待的實(shí)現(xiàn)會(huì)使觀眾得到滿足,而期待的錯(cuò)誤則會(huì)激發(fā)觀眾更大的興趣,而這些不符合慣例的新創(chuàng)意也可能會(huì)形成新的形式.
⑨關(guān)于形式與角色的關(guān)系詳見大衛(wèi)·波德維爾,克里斯汀·湯普森《電影藝術(shù) 形式與風(fēng)格》的第三章。具體書目情報(bào)見后文參考文獻(xiàn).
⑩編劇虛淵玄在參加2018年7月29日舉行的《東離劍游紀(jì)2》這一活動(dòng)曾提到殤不患之一角色的形象設(shè)定參考了日本昭和時(shí)期動(dòng)畫中常出現(xiàn)的英雄形象,正直率真.