張 浩 潘 暉 吳 舒
(菏澤職業(yè)學(xué)院,山東 菏澤 274000)
隨著新興科學(xué)技術(shù)的發(fā)展和改進(jìn),VR技術(shù)日趨成熟。而在經(jīng)濟(jì)新常態(tài)下,職業(yè)院校的校企合作模式亟須尋求創(chuàng)新和突破。VR技術(shù)的應(yīng)用讓校企合作有了新的切入點(diǎn)。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)又稱“虛擬環(huán)境”,英文名Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR技術(shù)。隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,科學(xué)家研究如何將虛擬帶到現(xiàn)實(shí)中來,在2016年虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)已經(jīng)有了初步發(fā)展,尤其是近些年來,行業(yè)發(fā)展處于快速期。2019年,隨著全球5G技術(shù)的發(fā)展與普及,5G技術(shù)推動(dòng)將有效助力云VR的發(fā)展,目前全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)產(chǎn)業(yè)處于部分沉浸期。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是指采用以計(jì)算機(jī)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成逼真的視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、味覺等一體化的虛擬環(huán)境,用戶借用一些特殊的輸入、輸出設(shè)備,采用自然的方式與虛擬世界的物體進(jìn)行交互,相互影響,從而產(chǎn)生親臨真實(shí)環(huán)境的感覺和體驗(yàn)。
2.1 沉浸性。又稱侵入性,使用戶感覺完全置身到虛擬的世界中,被虛擬的環(huán)境和事物所包圍。利用計(jì)算機(jī)創(chuàng)建出來一種三維立體的虛擬環(huán)境,讓使用者有一種身臨其境的感覺,感受到自己屬于三維立體虛擬環(huán)境中的一部分,同時(shí)能夠讓使用者從觀察者的身份轉(zhuǎn)化成參與者的身份,讓使用者體驗(yàn)更多的主動(dòng)權(quán)。沉浸性是來自于虛擬環(huán)境中存在的多維度感官刺激和多重表征,除了我們常見的聽覺感知、視覺感知之外,還有嗅覺感知、觸覺感知、和運(yùn)動(dòng)感知等,所以沉浸性指的是虛擬環(huán)境中多重刺激表征和逼真性的特性。
文字:沉浸于文字的描述的情節(jié)中,是自我想象的空間中。
語言:沉浸于語言的描述的情節(jié)中,是自我想象的空間中。
電影:沉浸于視覺和聽覺的效果中,使人感覺置身其中,特別是3D電影。
2.2 交互性。指虛擬環(huán)境能夠相應(yīng)人的自然行為,能夠與人互動(dòng)。使用人不使用鍵盤和鼠標(biāo)等硬件設(shè)施,而是通過感知系統(tǒng)檢測(cè)使用者的輸入信號(hào),再通過多重感官反饋給使用者,用自然的方式和虛擬環(huán)境進(jìn)行互動(dòng),讓使用者有一種在真實(shí)環(huán)境中的感覺。通過用手來直接“操作”虛擬環(huán)境中的物體,同時(shí)得到相應(yīng)的類似自然方式的觸覺反饋。“沉浸性”和“交互性”被認(rèn)為是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最普遍也最為重要的兩個(gè)特征。
2.3 想象性。虛擬場(chǎng)景都是由設(shè)計(jì)師通過想象,是有設(shè)計(jì)者想象出來的,既可以是真實(shí)現(xiàn)象的重現(xiàn),也可以有想象的成分。比如,建筑設(shè)計(jì),細(xì)膩顯示技術(shù)能夠比圖紙描繪更形象生動(dòng),有真實(shí)感。通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)把理性與感性相結(jié)合,創(chuàng)造出認(rèn)為想象的場(chǎng)景或者事物,幫助人們思考和想象現(xiàn)實(shí)中不存在的事物,提高感性和理性認(rèn)識(shí),促使人們深化概念,引發(fā)新的聯(lián)想。
以上3I的特征,更多的是從技術(shù)的角度來分析VR的特點(diǎn),然而,當(dāng)VR技術(shù)真正用于教學(xué)時(shí),其3I特征會(huì)有所改變,在不同知識(shí)類型中使用時(shí),呈現(xiàn)出不同的教學(xué)特點(diǎn)。
1.1 學(xué)校適應(yīng)企業(yè)需求能力有待進(jìn)一步提高。由于學(xué)校專業(yè)教師短缺,缺少與企業(yè)需求的深入探討,造成從專業(yè)設(shè)置、課程設(shè)置、培養(yǎng)方式、教學(xué)過程等各個(gè)方面,都與企業(yè)的需求不相符合。因此,不會(huì)形成規(guī)范的校企合作人才培養(yǎng)體制和機(jī)制。學(xué)校技術(shù)服務(wù)能力和產(chǎn)品研發(fā)能力相對(duì)比較薄弱,對(duì)合作企業(yè)來說沒有較大的吸引力。學(xué)校中部分專業(yè)還是沿用傳統(tǒng)的教學(xué)模式,重視理論的完整性和系統(tǒng)性,缺乏實(shí)踐性、創(chuàng)新性、針對(duì)性和相應(yīng)的職業(yè)特色,難以形成符合企業(yè)崗位相匹配的獨(dú)立實(shí)踐教學(xué)體系。學(xué)生在課堂上學(xué)習(xí)的知識(shí)與技能,與企業(yè)上的要求還有一定的差距,從而出現(xiàn)一方面學(xué)生畢業(yè)后滿足不了企業(yè)頂崗實(shí)習(xí)的要求,一畢業(yè)就失業(yè);另一方面,企業(yè)也因生產(chǎn)的需求,出現(xiàn)用工荒的境地。目前,大多數(shù)專業(yè)的校企合作模式僅僅停留在淺層次上,學(xué)校提供生源,企業(yè)安排課程,插入到學(xué)校原本的培養(yǎng)計(jì)劃中,沒能從培養(yǎng)目標(biāo)、課程開發(fā)、實(shí)訓(xùn)建設(shè)、專業(yè)設(shè)置、實(shí)訓(xùn)教學(xué)、人才培養(yǎng)方案與教學(xué)評(píng)價(jià)等方面進(jìn)行深層次的合作。
1.2 企業(yè)參與職業(yè)教育發(fā)展的動(dòng)力不足。企業(yè)的目的主要是以經(jīng)營為主,作為市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)的主體,其參與到職業(yè)教育中來的主要?jiǎng)恿σ彩菫槠浣?jīng)營目標(biāo)。有些企業(yè)認(rèn)為參與到校企合作中,對(duì)于企業(yè)的投入和產(chǎn)出不成正比。
對(duì)自己的經(jīng)營影響不大,沒有把校企合作作為其發(fā)現(xiàn)和培養(yǎng)人才的途徑。企業(yè)與職業(yè)教育合作的動(dòng)力不足主要有以下三點(diǎn)問題。第一,費(fèi)用問題,企業(yè)需要排專業(yè)教師到院校進(jìn)行專業(yè)課介紹,用人成本較高;后期學(xué)生需要到企業(yè)實(shí)習(xí),安排學(xué)生吃?。粚W(xué)生工作效率不高,生產(chǎn)廢品率較高。第二,場(chǎng)地問題,企業(yè)與職業(yè)院校合作以后,實(shí)訓(xùn)場(chǎng)地有限,不可能真正地把生產(chǎn)環(huán)境復(fù)制到學(xué)校的實(shí)訓(xùn)室中,大規(guī)模的建造實(shí)訓(xùn)室又不現(xiàn)實(shí)。第三,風(fēng)險(xiǎn)問題,學(xué)生在實(shí)訓(xùn)或?qū)嵙?xí)過程中,一旦發(fā)生生產(chǎn)事故,企業(yè)要承擔(dān)相應(yīng)的醫(yī)療費(fèi)用或撫恤金等,對(duì)企業(yè)的社會(huì)聲譽(yù)也會(huì)有一定的影響。
1.3 校企合作的有效模式尚未形成?,F(xiàn)在大多數(shù)的校企合作都不是學(xué)校和企業(yè)自身的一種動(dòng)力需求,甚至為了迎合教育部門相關(guān)政策,學(xué)校提高政績(jī),企業(yè)提高效益,多數(shù)是不規(guī)范的、短期的、靠人情關(guān)系來維持的低層次的合作。目前急需一種創(chuàng)新性校企合作的新模式、新方法,既滿足職業(yè)學(xué)校的管理制度和運(yùn)行機(jī)制,又能保證企業(yè)的利益和風(fēng)險(xiǎn)的管控。推動(dòng)校企合作的有效發(fā)展。
作為職業(yè)教育的培養(yǎng)對(duì)象,不僅需要掌握相關(guān)專業(yè)的理論課程,動(dòng)手實(shí)踐操作在教學(xué)評(píng)價(jià)中也占有很重要的地位。通過VR技術(shù),學(xué)生可以在實(shí)訓(xùn)室把理論課程的教學(xué)和實(shí)訓(xùn)課程的實(shí)驗(yàn)相結(jié)合,學(xué)生親身的體驗(yàn)和動(dòng)手相結(jié)合,通過提高學(xué)生的動(dòng)手能力和實(shí)踐能力,從而提高學(xué)生的個(gè)人素質(zhì)和專業(yè)水平。
引入機(jī)電專業(yè)成熟企業(yè)與VR龍頭企業(yè)相結(jié)合,利用先進(jìn)技術(shù)開發(fā)各類專業(yè)課VR實(shí)訓(xùn)平臺(tái),VR+電焊、VR+工業(yè)機(jī)器人、VR+加工中心等項(xiàng)目,把典型的機(jī)電專業(yè)工作場(chǎng)景,以VR技術(shù)為支撐,以實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目為載體,讓學(xué)生在實(shí)訓(xùn)的同時(shí),感受真實(shí)行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)與要求。
從根本上實(shí)現(xiàn)“畢業(yè)既就業(yè)”的問題,通過深度有效的校企合作模式、建設(shè)具有實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用型的VR實(shí)訓(xùn)室,以市場(chǎng)為主導(dǎo),引領(lǐng)人才培養(yǎng)方向的課程設(shè)置和資源配置,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)和專業(yè)、行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)和實(shí)訓(xùn)課程、工作和教學(xué)的統(tǒng)一。以VR實(shí)訓(xùn)在校企合作中的應(yīng)用為切入點(diǎn),促成學(xué)校教學(xué)創(chuàng)新改革、人才專業(yè)化培養(yǎng)、企業(yè)精準(zhǔn)用人的“共贏”局面。
從我國消費(fèi)需求、投資需求、出口和國際收支、生產(chǎn)能力和產(chǎn)業(yè)組織方式、生產(chǎn)要素相對(duì)優(yōu)勢(shì)、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)特點(diǎn)、資源環(huán)境約束、經(jīng)濟(jì)風(fēng)險(xiǎn)積累和化解、資源配置模式和宏觀調(diào)控方式九個(gè)方面看,我國經(jīng)濟(jì)發(fā)展已經(jīng)進(jìn)入了新常態(tài)。經(jīng)濟(jì)發(fā)展新常態(tài)其中有一特點(diǎn),從要素驅(qū)動(dòng)、投資驅(qū)動(dòng)轉(zhuǎn)向?yàn)閯?chuàng)新驅(qū)動(dòng)。VR技術(shù)的應(yīng)用正是在校企合作中的創(chuàng)新探索。
在教學(xué)過程中,VR技術(shù)為學(xué)生提供一種新型的人機(jī)接口,利用計(jì)算機(jī)生成交互三維環(huán)境,在職業(yè)教育實(shí)訓(xùn)室建設(shè)中,將沉浸性、交互性、自主性、多感知性等融入教學(xué)過程中,以實(shí)訓(xùn)室為依托,基于“互聯(lián)網(wǎng)+”的手段實(shí)現(xiàn)教學(xué)模式創(chuàng)新、教學(xué)方法創(chuàng)新、教學(xué)內(nèi)容與實(shí)際同步。
在實(shí)訓(xùn)過程中,VR實(shí)訓(xùn)室極大解決職業(yè)教育學(xué)生的實(shí)習(xí)實(shí)訓(xùn)問題,課堂教學(xué)與實(shí)際相互銜接,培養(yǎng)學(xué)生的基礎(chǔ)知識(shí)與專業(yè)職業(yè)技能的融合。同時(shí)VR在實(shí)訓(xùn)中的應(yīng)用將使加深教學(xué)深度,教學(xué)系統(tǒng)化更強(qiáng),對(duì)培養(yǎng)職業(yè)管理型人才及綜合素質(zhì)較高的專業(yè)技術(shù)人才的目標(biāo)將更加有利。
基于VR技術(shù)的實(shí)訓(xùn)室建設(shè)在校企合作中的推廣,對(duì)于學(xué)校方面,等比與傳統(tǒng)模式下的實(shí)訓(xùn)基地建設(shè)更加的省錢、省場(chǎng)地、省人工。在解決學(xué)校學(xué)生實(shí)習(xí)實(shí)訓(xùn)的同時(shí),使得常規(guī)的外出實(shí)習(xí)實(shí)訓(xùn)的安全風(fēng)險(xiǎn)得以規(guī)避,安全管理的壓力得以控制。對(duì)于企業(yè)方面,解決企業(yè)實(shí)訓(xùn)方面安全教育、入職培訓(xùn)、技能培訓(xùn)等問題,將實(shí)訓(xùn)室作為企業(yè)培訓(xùn)和教育的窗口和平臺(tái)。同時(shí),企業(yè)還可以委派豐富經(jīng)驗(yàn)的一線技術(shù)管理人員參與日常實(shí)訓(xùn)工作中來,通過技術(shù)融合和管理融合等不斷提高校企合作的質(zhì)量。
VR技術(shù)仿真教學(xué)環(huán)境構(gòu)建的目標(biāo),是通過VR實(shí)訓(xùn)室的建設(shè),打造一個(gè)“教學(xué)研”的統(tǒng)一實(shí)訓(xùn)平臺(tái),集教學(xué)、項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)和研發(fā)于一體,以VR技術(shù)為基礎(chǔ),兼顧專業(yè)特色與發(fā)展趨勢(shì),不斷開發(fā)與專業(yè)技術(shù)相融合的應(yīng)用場(chǎng)景,既可滿足日常教學(xué)要求,同時(shí)又注重項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)及創(chuàng)新試驗(yàn)。構(gòu)建能夠滿足校企合作下人才培養(yǎng)方案的要求,支撐相關(guān)專業(yè)核心課程和專業(yè)實(shí)訓(xùn)的教學(xué)要求。VR實(shí)訓(xùn)室可由1間工作室組成,可供50名學(xué)生進(jìn)行課程授課、實(shí)驗(yàn)、項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)。配置由頭顯設(shè)備、基礎(chǔ)設(shè)備、拍攝設(shè)備、網(wǎng)絡(luò)設(shè)備、授課設(shè)備、管理設(shè)備等組成的硬件平臺(tái)。
綜上所述,通過虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)在校企合作中實(shí)訓(xùn)室建設(shè)的應(yīng)用,可以優(yōu)化職業(yè)院校的實(shí)訓(xùn)環(huán)境,提高學(xué)校實(shí)踐教學(xué)的管理水平,提升教師的綜合素養(yǎng),加快專業(yè)建設(shè)的步伐,促進(jìn)校企合作人才培養(yǎng)模式和教學(xué)改革的深化,提高企業(yè)參與校企合作的積極性,為企業(yè)輸送高水平的優(yōu)質(zhì)人才。