記者:隨著近幾年穿越火線(xiàn)在世界范圍內(nèi)的發(fā)展,您覺(jué)得目前國(guó)內(nèi)的穿越火線(xiàn)賽事處于一個(gè)什么狀態(tài)?
陳侃:早期的時(shí)候,穿越火線(xiàn)在國(guó)內(nèi)的受眾基礎(chǔ)非常好,有幾個(gè)億的注冊(cè)用戶(hù),我們一直舉辦各種比賽,也做了很多先行的探索。在2017年以前,我們是沒(méi)有什么強(qiáng)勁對(duì)手的,直到國(guó)外的電競(jìng)氣氛發(fā)生了變化。比如巴西,他們因?yàn)閲?guó)家的經(jīng)濟(jì)狀況不是很好,電競(jìng)的普及相對(duì)晚一些,選手也很窮,但參與度卻非常高,后來(lái)涌現(xiàn)了一批很年輕非常有天賦的選手。
我們自己的王牌選手在關(guān)注度、流量、還是話(huà)題上都很不錯(cuò),所以在年輕人的培養(yǎng)上我們沒(méi)有花費(fèi)很多精力,直到在世界賽被巴西上打醒之后,我們發(fā)現(xiàn)成績(jī)才是硬道理。于是我們?cè)趪?guó)內(nèi)的聯(lián)賽和平時(shí)的訓(xùn)練中做了很多調(diào)整,選拔了很多年輕的選手,后面我們也能看到這些年輕的選手是很有天賦的,例如在狙擊手位置上就有很多新人涌現(xiàn)。
后來(lái)在游戲版本統(tǒng)一之后,我們可以看到之前的調(diào)整措施從去年開(kāi)始就已經(jīng)有了收效。去年最后的決賽,是中國(guó)隊(duì)和巴西隊(duì)間的對(duì)決,雖然看著很緊張,但最后還是贏(yíng)了,今年的話(huà),成績(jī)就更好了,在半決賽就已經(jīng)贏(yíng)下了巴西和越南,最后決賽成功會(huì)師,但比賽過(guò)程并不像早些年的那種碾壓,還是打得有來(lái)有回,我記得白鯊贏(yíng)下巴西隊(duì)是非常驚險(xiǎn)的。最近幾年,包括這次比賽中打得不錯(cuò)的越南,我們是能夠感受到全世界電競(jìng)的興起所帶來(lái)的壓力。
可以看到越來(lái)越多的國(guó)家和年輕人進(jìn)入電競(jìng)行業(yè),像巴西這樣的國(guó)家,電競(jìng)的發(fā)展跟國(guó)家的經(jīng)濟(jì)水平是有很大關(guān)系的。一開(kāi)始巴西俱樂(lè)部的工資和獎(jiǎng)金都比較低,這兩年隨著比賽獎(jiǎng)金的提升,俱樂(lè)部的待遇越來(lái)越好,俱樂(lè)部數(shù)量也越來(lái)越多,參加的比賽也逐漸變多。對(duì)于他們的很多選手來(lái)說(shuō),電競(jìng)就像踢球一樣,是一個(gè)需要不斷去深入和投入的過(guò)程,投入得多,有的孩子會(huì)以此為生,這跟足球強(qiáng)國(guó)巴西很多愛(ài)踢球的孩子是一樣的。
早些年我們也邀請(qǐng)過(guò)巴西的戰(zhàn)隊(duì)來(lái)參加聯(lián)賽,承包他的部分費(fèi)用,讓他們也參與進(jìn)來(lái),我們也看看明年是不是有一個(gè)合適的機(jī)會(huì)來(lái)做成這件事。
雖然目前我們國(guó)內(nèi)的電競(jìng)發(fā)展處于相對(duì)領(lǐng)先的位置,但我相信隨著電競(jìng)在全世界范圍內(nèi)的普及,其他國(guó)家電競(jìng)水平逐漸提高,未來(lái)我們可以看到更多精彩的對(duì)抗,而不僅局限于一兩個(gè)國(guó)家之間。
記者:您認(rèn)為這些國(guó)家的年輕人愿意長(zhǎng)期的投入放到穿越火線(xiàn)電競(jìng)中來(lái)的原因是什么?
陳侃:很大程度上是因?yàn)樗麄兊膰?guó)民游戲培養(yǎng)了很多喜歡PC端游戲的用戶(hù),移動(dòng)端對(duì)于他們來(lái)說(shuō)還不太適應(yīng),目前穿越火線(xiàn)端游的版本相對(duì)來(lái)說(shuō)門(mén)檻不是很高,對(duì)于他們來(lái)說(shuō),上手不會(huì)有太大的壓力。
移動(dòng)端電競(jìng)在這類(lèi)國(guó)家中用戶(hù)的滲透率相較于PC端還差很多,以電競(jìng)賽事的觀(guān)看量來(lái)說(shuō),PC電競(jìng)的觀(guān)賽量是能夠輕松超越PC游戲日活的,假如今天有500萬(wàn)人在線(xiàn)游戲,同時(shí)可能會(huì)有700萬(wàn)人在觀(guān)看比賽,而這點(diǎn)在移動(dòng)端電競(jìng)上卻很難實(shí)現(xiàn)。
記者:您覺(jué)得穿越火線(xiàn)能夠長(zhǎng)期吸引用戶(hù)的核心是什么?
陳侃:穿越火線(xiàn)已經(jīng)上線(xiàn)13年了,我們的職業(yè)聯(lián)賽到明年是第10年,這中間有很多的觀(guān)眾一直在陪伴著我們。我覺(jué)得第一個(gè)原因是,我們的版本更新很多,
但比賽內(nèi)核的東西,規(guī)則、地圖等都是保持著原有的基本樣子,所以不會(huì)出現(xiàn)10年前的用戶(hù)看不懂現(xiàn)在比賽的情況,這種特質(zhì)在一些游戲中是缺少的。射擊類(lèi)電競(jìng)有一點(diǎn)特別好,它的觀(guān)賽門(mén)檻很低,即使大家很長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)有看過(guò)比賽,重新接觸后回流的過(guò)程還是很順利的。
第二個(gè)原因,我們很多老牌選手都已經(jīng)完成了轉(zhuǎn)型。比如轉(zhuǎn)型教練、轉(zhuǎn)型解說(shuō)、轉(zhuǎn)型成為俱樂(lè)部的負(fù)責(zé)人等,老選手們的形象和品牌等還是經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)在公眾視野中。
第三,由于我們的賽事賽程安排得非常穩(wěn)定,雖然從密度來(lái)說(shuō)還沒(méi)有達(dá)到覆蓋每一天的程度,但總體算下來(lái)一年中也有大半年都是有比賽的。
記者:您覺(jué)得目前的穿越火線(xiàn)賽事還有哪些地方需要完善和優(yōu)化的?
陳侃:FPS類(lèi)游戲一直有一個(gè)痛點(diǎn),因?yàn)榈谝灰暯堑木壒?,觀(guān)眾處于某位選手的游戲畫(huà)面中,而當(dāng)另一邊發(fā)生槍?xiě)?zhàn)時(shí),觀(guān)眾第一時(shí)間很難知道發(fā)生了什么。
因此我們就相關(guān)的問(wèn)題進(jìn)行了一系列的變革:從觀(guān)賽的OB系統(tǒng),到提高導(dǎo)播和賽事組織者的要求,甚至對(duì)包括解說(shuō)在內(nèi)的從業(yè)人員的專(zhuān)業(yè)能力也提出了很高的要求。以解說(shuō)為例,穿越火線(xiàn)解說(shuō)有一大特點(diǎn),他們?nèi)锹殬I(yè)選手,其中大部分是由職業(yè)選手轉(zhuǎn)型而來(lái)的解說(shuō),不像其他類(lèi)型的電競(jìng)項(xiàng)目,選擇的是沒(méi)有過(guò)職業(yè)經(jīng)歷、專(zhuān)業(yè)出身的解說(shuō)和主持。由于我們的項(xiàng)目是第一人稱(chēng),所以只能是有過(guò)職業(yè)經(jīng)歷的人才能清楚那一刻選手的判斷和戰(zhàn)術(shù)的選擇是基于什么。
此外,在整個(gè)導(dǎo)播層面,我們用了將近10年來(lái)打磨一個(gè)團(tuán)隊(duì)。高峰時(shí)期OB團(tuán)隊(duì)有8到10個(gè)人,其中還有專(zhuān)門(mén)的OB負(fù)責(zé)解讀比賽,所以我們不僅要保證整個(gè)OB和導(dǎo)播團(tuán)隊(duì)的穩(wěn)定,還要保證他們始終對(duì)游戲有一個(gè)相當(dāng)高的理解。
第三是對(duì)游戲本身的改造,其中包括各種信息面板,比如槍械的命中位置、雙方選手使用的槍械和投擲物、雷煙閃的狀態(tài)、是否被淹的狀態(tài)、地圖上哪些地方有煙、哪些地方有火等等這方面,都做了很多的改造,在早期的版本里其實(shí)是沒(méi)有這些東西的。今天我們所追求的就是希望能讓觀(guān)眾清晰的看到雙方之間博弈的過(guò)程。
記者:您是如何思考MOBA電競(jìng)與FPS電競(jìng)的?
陳侃:總體上來(lái)說(shuō),目前的電競(jìng)確實(shí)是在第一人稱(chēng)與上帝視角之間來(lái)回切換的。
從RTS到FPS再到MOBA,只是產(chǎn)品和技術(shù)在迭代,到最后你會(huì)發(fā)現(xiàn)就只有這兩個(gè)視角特別適合來(lái)做電競(jìng),第一個(gè)是拼戰(zhàn)術(shù),第二個(gè)是拼反應(yīng)。當(dāng)然這不是絕對(duì)意義上的,不是說(shuō)戰(zhàn)術(shù)和反應(yīng)不能共存,反應(yīng)、戰(zhàn)術(shù)它只是不同游戲不同的側(cè)重點(diǎn)而已。
同時(shí)我們也在思考下一個(gè)時(shí)代的用戶(hù),他們會(huì)喜歡什么類(lèi)型的競(jìng)技游戲,大的方向上來(lái)說(shuō)我們是清楚的,但具體到某個(gè)產(chǎn)品卻是不確定的。
記者:電競(jìng)在目前的語(yǔ)境中,還是處在一個(gè)需要被證明的階段,以亞運(yùn)會(huì)為例,像FPS這種槍?xiě)?zhàn)類(lèi)游戲一時(shí)還難以被外界接受,您覺(jué)得要如何解決這樣的問(wèn)題?
陳侃:從情感上來(lái)說(shuō)我是可以接受的,對(duì)大家來(lái)說(shuō),理解和認(rèn)可是要一步步來(lái)的,應(yīng)該先以一種更加和諧、主流社會(huì)更容易接受的方式給到大家。
記者:您覺(jué)得什么樣的做法才能讓電競(jìng)更好地體現(xiàn)主流價(jià)值觀(guān)?
陳侃:我們應(yīng)該在正確的點(diǎn)上面去做這個(gè)事情。我們讓不同的國(guó)家在公平的競(jìng)技中博弈,在這個(gè)過(guò)程中,我們選手自身的勵(lì)志故事,是能夠反映這種主流價(jià)值觀(guān)的。
現(xiàn)在大家都在試,我在想是不是可以聚焦在更平凡的事件上,比如普通人成長(zhǎng)的故事上面或者是其他的能帶動(dòng)解決就業(yè)的問(wèn)題上,說(shuō)不定落腳點(diǎn)沒(méi)有大家想的那么簡(jiǎn)單。其實(shí)直到現(xiàn)在我也沒(méi)有答案,像電影行業(yè)在20年前大家也不知道什么樣的電影又紅又正又好賣(mài),是一樣的道理。用電影、用體育去輸出自己的價(jià)值觀(guān)也是一個(gè)漸進(jìn)的過(guò)程。我覺(jué)得游戲行業(yè)或者說(shuō)電競(jìng)行業(yè)應(yīng)該講適合自己的故事,真實(shí)并能夠打動(dòng)人心,這樣才會(huì)有效果。
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