記者:目前好像只有Funspark核里設(shè)置了街霸Ⅴ項(xiàng)目,能否先請(qǐng)您介紹下Funspark這個(gè)賽事IP?
張梓:Funspark是2019年開(kāi)始做的,分成兩個(gè)體系,兩個(gè)IP。一個(gè)是“極”,F(xiàn)unspark ULTI, Steam上所有硬核的游戲都包含在里面了。極致的操作、極致內(nèi)容呈現(xiàn),以及極致的一些玩家,是這個(gè)名稱的來(lái)源。另外一個(gè)“核”系列賽事,是我們向主機(jī)用戶的,街霸Ⅴ就是核這個(gè)IP下的一個(gè)項(xiàng)目。
記者:為什么在NEST之后重新打造一個(gè)新的賽事IP?
張梓:這么多年以來(lái),中國(guó)的賽事品牌從沒(méi)有真正走出去。我們的目標(biāo)是希望中國(guó)的電競(jìng)IP能夠走出去,帶著中國(guó)傳統(tǒng)文化的一些標(biāo)識(shí),帶著我們對(duì)于電競(jìng)價(jià)值觀的理解,包括對(duì)游戲項(xiàng)目、人群的理解。在騰訊系的游戲之外,我們重新思考現(xiàn)在整個(gè)市場(chǎng)里還有哪些用戶沒(méi)有被服務(wù)到?,有哪些用戶沒(méi)有被服務(wù)。一部分用戶是Steam用戶,還有一部分是主機(jī)用戶。我們把用戶列為一個(gè)金字塔,塔尖是主機(jī)類游戲和三A游戲,Steam上的游戲處在腰部。針對(duì)這兩類用戶,我們打造了Funspark極和Funspark核。在這兩個(gè)IP當(dāng)中,我們用梅、蘭、竹、菊,風(fēng)、林、火、山等意向,按照季度做了一系列自己企劃的賽事和內(nèi)容產(chǎn)出。
記者:所以主機(jī)用戶包括街霸Ⅴ的用戶大概是什么樣的?
張梓:整體來(lái)講,主機(jī)游戲大的品類是槍、車、球。此外,格斗和速通也是一個(gè)不小的品類。格斗就是街霸五,速通,就是《怪物獵人》、《馬里奧》、《惡魔城》等游戲速通。這有點(diǎn)像,從體育的角度來(lái)講,標(biāo)槍鐵餅是競(jìng)技體育,籃球也是,競(jìng)技方式不同而已。
記者:哪年開(kāi)始設(shè)置街霸Ⅴ項(xiàng)目?
張梓:2019年,核聚變廣州站。
記者:版權(quán)方卡普空對(duì)于電競(jìng)這方面持什么態(tài)度?
張梓:日方那邊還是比較謹(jǐn)慎,我們是跟他的香港的代理合作。街霸Ⅴ在中國(guó)地區(qū)沒(méi)有版號(hào),他們做的一些推廣也比較謹(jǐn)慎。他更多是在幕后支持我們。比如給一些官方手辦作為獎(jiǎng)勵(lì)等,沒(méi)辦法很明確的說(shuō)跟你達(dá)成某些方面的合作。但國(guó)內(nèi)的主機(jī)玩家們對(duì)賽事有非常大的需求,這是我們的切入點(diǎn)。中國(guó)的主機(jī)用戶大概有1000萬(wàn)。而且在用戶畫像、消費(fèi)力、品牌認(rèn)知度上,他們跟傳統(tǒng)的電競(jìng)用戶也不太相同。他們普遍有非常好的工作,購(gòu)買力很強(qiáng)。對(duì)于品牌的要求更高,包括游戲的文學(xué)、歷史、審美、設(shè)計(jì)、音樂(lè)、玩法,世界觀等。這些玩家不像傳統(tǒng)電競(jìng)那么職業(yè)化。
記者:街霸賽事在國(guó)內(nèi)的受眾大嗎?
張梓:主機(jī)用戶來(lái)講,差別非常大,線上的觀看用戶和線下的到場(chǎng)用戶完全不一樣。從街霸這個(gè)IP的辨識(shí)度非常高,70后、80后都非常了解街霸這個(gè)IP,到現(xiàn)在春麗、龍、肯這種角色的辨識(shí)度都非常高。線上可能街霸的數(shù)據(jù)會(huì)更好一些。但是到了線下,主機(jī)用戶可能更愛(ài)看的是大亂斗。但是從泛格斗游戲用戶來(lái)講,他可能更看得懂街霸,更知道小孩。
記者:您怎么看待街霸Ⅴ入選杭州亞運(yùn)會(huì)?
張梓:我覺(jué)得格斗是一個(gè)非常重要的品類,我們80后從小玩街機(jī)就是玩街霸,這是一個(gè)發(fā)展歷史很悠久的帶你經(jīng)項(xiàng)目。格斗游戲的觀賞性、競(jìng)技性、操作性都是門檻最高的,比射擊游戲都要高,屬于比較能代表電子競(jìng)技的項(xiàng)目。
記者:街霸Ⅴ現(xiàn)在的職業(yè)生態(tài)是如何的?
張梓:這兩年由于疫情的緣故比較特殊,所以我們沒(méi)有特意邀請(qǐng)日本選手,但是很多亞洲其他國(guó)家的選手自己背著包買了機(jī)票就來(lái)比賽了。我覺(jué)得這是這個(gè)人群的特定文化。我們的獎(jiǎng)金才5萬(wàn),他們不完全為了獎(jiǎng)金而來(lái),更多是來(lái)聚會(huì),來(lái)玩。像我們?cè)谥袊?guó)區(qū)的比賽,有很多外國(guó)選手,他們可能在國(guó)內(nèi)有一份很好的工作,每周末大家都會(huì)聚會(huì),交流、玩、吃喝這么一個(gè)過(guò)程。所以他們這個(gè)人群跟傳統(tǒng)電競(jìng)受眾不太一樣,他們更多是玩,是交流。
記者:中國(guó)選手這次在亞運(yùn)會(huì)上奪冠的概率是多少?
張梓:是土壤問(wèn)題。亞運(yùn)會(huì)的話,日本可能有十幾個(gè)選手都是潛在的金牌爭(zhēng)奪者,中國(guó)可能只有幾名選手。而且在街霸,人物和人物有相克關(guān)系,也有一些運(yùn)氣成分,包括對(duì)陣的偶然性和抽簽的偶然性。目前的難點(diǎn)是能不能讓兩邊的選手對(duì)練,網(wǎng)絡(luò)條件能不能滿足,這個(gè)是比較重要的。
記者:以亞運(yùn)會(huì)為契機(jī),大家會(huì)探索電子競(jìng)技的正向價(jià)值。你怎么看這個(gè)事?
張梓:我覺(jué)得有兩點(diǎn)??紤]到今年的一系列政策,亞運(yùn)會(huì)對(duì)于電競(jìng)而言是個(gè)好機(jī)會(huì),用來(lái)撇清和游戲的關(guān)系。電競(jìng)發(fā)展到今天,一直跟游戲扯不清關(guān)系,不扯清就不能發(fā)展。換句話說(shuō),電競(jìng)跟游戲的區(qū)別是什么?什么是電競(jìng)?什么是游戲?現(xiàn)在游戲的影響力就是電競(jìng)的影響力,而且電競(jìng)還要蹭一些實(shí)時(shí)的熱度,比如直播平臺(tái)。因?yàn)檎f(shuō)不清電競(jìng)是什么,所以你就沒(méi)法談?wù)騼r(jià)值,或者說(shuō)正向價(jià)值輸出不夠。在這個(gè)基礎(chǔ)上,我們才能正視電競(jìng)本身的價(jià)值。第一,從體育產(chǎn)業(yè)的角度來(lái)講,是否應(yīng)該推動(dòng)電競(jìng)?怎么看待電競(jìng)產(chǎn)業(yè)?第二,電競(jìng)已經(jīng)成為這個(gè)時(shí)代的產(chǎn)物了,每個(gè)時(shí)代都有每個(gè)時(shí)代的產(chǎn)物,你尊重這個(gè)時(shí)代,就要用好電競(jìng)。不解決這些,亞運(yùn)會(huì)給電競(jìng)就帶來(lái)不了什么,就是一次熱門的社會(huì)事件。
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