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      對(duì)話丨王晟

      2021-03-16 00:23:15
      電子競(jìng)技 2021年12期
      關(guān)鍵詞:杯賽聯(lián)賽賽事

      記者:這兩年,包括DPC聯(lián)賽、《完美電競(jìng)學(xué)院》等衍生節(jié)目,完美世界在DOTA2項(xiàng)目上動(dòng)作頗多。這似乎與過往幾年不太相同,為何會(huì)產(chǎn)生這種變化?

      王晟:我覺得這個(gè)事情其實(shí)跟全球的策略變化有關(guān)系。因?yàn)槟阋仓雷钤鏒OTA2沒有這樣一個(gè)聯(lián)賽的體系。當(dāng)初每年可能就幾場(chǎng)杯賽,TI的名額是V社直接指定。但是從2019年開始他們推出了一個(gè)全球聯(lián)賽體系。我們也給了很多想法跟建議,希望有這樣一個(gè)完整的電競(jìng)生態(tài)。其實(shí)近幾年不管是通過比賽的方式、衍生節(jié)目,還是一些社區(qū)作者的支持,我們希望對(duì)整個(gè)游戲生態(tài)有更多扶持。DOTA2它是一個(gè)起源于社區(qū)的游戲,社區(qū)在游戲的整個(gè)生態(tài)里面起到了非常大的作用。所以我們這幾年做的事情都是希望可以給大家打造一個(gè)更好的游戲生態(tài)環(huán)境和一個(gè)更好的社區(qū)環(huán)境。

      從我們的角度,我們希望把DOTA2在國(guó)內(nèi)的社區(qū)生態(tài)做好。我們面對(duì)的受眾可能分為兩類。一類是很硬核的玩家,另一類是輕度一些的玩家,我們希望吸引一些圈外的人來關(guān)注游戲或比賽。衍生節(jié)目就是我們吸引圈外人的一種方式,同時(shí)也可以給圈內(nèi)的選手、解說提供更多的露出空間。像XinQ、SDN其實(shí)都是通過這種方式出來的,現(xiàn)在都成為了一線的選手或解說。這些衍生節(jié)目的影響不是說一兩天、一兩個(gè)月立馬就可以體現(xiàn)出來的,而是一種潛移默化的影響。我們還是希望通過一些非賽事的內(nèi)容來讓整個(gè)DOTA2的生態(tài)更加豐滿,服務(wù)好社區(qū)里面不同身份的、不同喜好的用戶。

      賽事方面,從前兩年國(guó)內(nèi)只有杯賽,到現(xiàn)在每年三季聯(lián)賽和一個(gè)杯賽,國(guó)內(nèi)的賽事體系是跟著DOTA2全球賽事體系一起迭代的?,F(xiàn)在DOTA2的全球賽事體系也不能把它想象成單純的聯(lián)賽或者杯賽,聯(lián)賽跟杯賽是一個(gè)相輔相成的概念。聯(lián)賽的好處是時(shí)間周期比較長(zhǎng),你可以跟賽區(qū)里所有的隊(duì)伍交手,但聯(lián)賽的問題是受到服務(wù)器、地域的限制。DOTA2全球范圍的杯賽解決了這個(gè)問題。各個(gè)賽區(qū)聯(lián)賽前幾名的隊(duì)伍和其他賽區(qū)的頂尖隊(duì)伍可以在杯賽里交手,相互學(xué)習(xí)。

      記者:DOTA2一直是國(guó)內(nèi)最重量級(jí)的電競(jìng)項(xiàng)目之一,近年也吸引了大量18-25歲Z世代關(guān)注。您覺得他們身上有哪些特質(zhì)?不同世代的粉絲群體之間又有哪些區(qū)別?

      王晟:DOTA2的粉絲年齡跨度很大,Z世代的習(xí)慣,跟我們80后或70后不太一樣,他不會(huì)盲從權(quán)威,可能更了解自己,更知道自己喜歡什么。我覺得他們很多人可能是一種不甘平庸的心態(tài)。他如果從心底里接受你這個(gè)東西,或者你通過某些方式讓他真正意識(shí)到這款游戲的魅力,他很容易就成了游戲的深度粉絲。但如果你只是很表面地給他說,DOTA2很好玩,DOTA2比賽很好看,沒有一些實(shí)質(zhì)的東西帶給他,那可能轉(zhuǎn)化率就很低。

      記者:您覺得該如何形容DOTA2和這些18-25歲Z世代之間的聯(lián)系?

      王晟:在社區(qū)里面,我覺得從各個(gè)方面來說,大家對(duì)于這個(gè)游戲都是充滿熱愛的,一旦發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲有一些地方可能會(huì)影響到生態(tài)的發(fā)展,他們的容忍度很低。人人都希望這款游戲可以更好地發(fā)展,并且會(huì)為此謀獻(xiàn)策,大家覺得自己是這個(gè)社區(qū)的一部分。可能早期我們的粉絲很多還是比較硬核的,但現(xiàn)在社區(qū)的組成其實(shí)很豐富。不管是DOTA2互聯(lián)網(wǎng)杯、刀塔101,或者我們之前鼓勵(lì)很多的社區(qū)作者寫文章、做視頻、畫插畫等,我們希望通過這些方式,以不同的呈現(xiàn)類型將DOTA2里的游戲精神傳遞給新的粉絲群體,讓他知道DOTA2的游戲特質(zhì),通過把選擇權(quán)交給玩家,形成一種互相發(fā)現(xiàn)、互相認(rèn)可的狀態(tài),希望獲得他們一些發(fā)自內(nèi)心的認(rèn)同。

      我覺得在快節(jié)奏的社會(huì)里,DOTA2其實(shí)更像是一本紙質(zhì)的書,我希望大家可以靜下心來讀它,品它的魅力所在。雖然它的魅力不一定能吸引所有人,但我相信社會(huì)里還是有不少的一部分人,他們?cè)敢獍研某料聛怼N乙蔡貏e感謝我們的社區(qū)。其實(shí)很多的內(nèi)容,我們官方可能只是做了一部分,其它是通過玩家社區(qū)產(chǎn)生的。很多玩家產(chǎn)出的內(nèi)容讓更多人看到了這款DOTA2的魅力??赡茉谶@個(gè)過程里,有人會(huì)慢慢變化成內(nèi)容創(chuàng)作者,這個(gè)其實(shí)是一個(gè)來回反哺的過程。

      在DOTA2的比賽里,什么事情都有可能發(fā)生。我們看過太多的超級(jí)兵翻盤,所以我們一直在傳遞一種精神,就是不到比賽的最后,誰都不要放棄,堅(jiān)持到最后的理念。

      記者:在亞運(yùn)會(huì)的契機(jī)之下,中國(guó)電競(jìng)無疑得到了一個(gè)更大的展示窗口。DOTA2希望向公眾傳遞出一種怎樣的形象?您又如何思考這種面向公眾的大范圍破圈?

      王晟:因?yàn)殛P(guān)注亞運(yùn)會(huì)的人可能不限于電競(jìng)玩家,電競(jìng)粉絲,首先我希望通過亞運(yùn)會(huì)這個(gè)契機(jī),讓更多人了解DOTA2的賽事,認(rèn)識(shí)電子競(jìng)技。在參與亞運(yùn)會(huì)的過程里,我們也會(huì)學(xué)習(xí)體育聯(lián)盟的一些運(yùn)作經(jīng)驗(yàn)。我們希望DOTA2可以給大家?guī)硪粓?chǎng)或者幾場(chǎng)最精彩的比賽。既然能進(jìn)亞運(yùn)會(huì),大家的競(jìng)技性其實(shí)都不弱。但是每款游戲有每款游戲的特點(diǎn)。我們希望在亞運(yùn)會(huì)上,DOTA2因?yàn)橐恍┳陨淼奶攸c(diǎn),貢獻(xiàn)出一場(chǎng)幾年后大家還會(huì)記得的精彩比賽,讓大家來記住這屆亞運(yùn)會(huì)。這也是DOTA2很像體育項(xiàng)目的地方。如果你再去回想很多年前的NBA或者世界杯,大家可能記住的是某一場(chǎng)比賽里的一個(gè)直接破網(wǎng)的任意球,比如科比打出了一個(gè)非常驚人的數(shù)據(jù)、喬丹一個(gè)不可思議扣籃等等。我希望DOTA2在整個(gè)亞運(yùn)會(huì)期間可以給大家?guī)磉@樣的瞬間。

      記者:當(dāng)電競(jìng)和國(guó)際體育賽事的接軌成為一股顯性的潮流時(shí),作為首次成為亞運(yùn)會(huì)正式競(jìng)賽項(xiàng)目的DOTA2,如何推動(dòng)DOTA2項(xiàng)目達(dá)到體育維度的標(biāo)準(zhǔn)化?

      王晟:我們一直提到所謂的聯(lián)賽生態(tài),并不是說找一群人過來把比賽打完就OK了。我們要建立一個(gè)健康的體系,這個(gè)體系包含了賽事組織、賽事轉(zhuǎn)播、俱樂部管理、戰(zhàn)隊(duì)培養(yǎng)、商業(yè)化運(yùn)營(yíng)等等。我們需要建立這樣一整套東西,推著DOTA2越來越靠近體育維度。第二點(diǎn)是關(guān)于數(shù)據(jù)。因?yàn)槲冶救艘郧笆亲鲶w育轉(zhuǎn)播的,在體育轉(zhuǎn)播里面,有大量的數(shù)據(jù)支撐,我們完美世界這邊有自己的開發(fā)團(tuán)隊(duì)跟數(shù)據(jù)團(tuán)隊(duì),我們也有一套完整的數(shù)據(jù)體系的來支撐我們的賽事。這些數(shù)據(jù)體系不管是在直播,還是在數(shù)據(jù)專題頁(yè),都會(huì)有體現(xiàn)。同時(shí),我們也在不斷加強(qiáng)賽事監(jiān)督,建立執(zhí)裁的委員會(huì)。最核心的肯定還是要保證比賽的專業(yè)和公平,我相信這個(gè)是所有電競(jìng)項(xiàng)目往體育那邊靠的最核心的基礎(chǔ)。

      記者:未來一段時(shí)間,在“十四五”期間,電競(jìng)的角色會(huì)有什么的轉(zhuǎn)變,還有什么樣的發(fā)展契機(jī)和窗口?您如何看待這件事?完美世界會(huì)做出哪些準(zhǔn)備?

      王晟:我覺得電競(jìng)可能會(huì)以一個(gè)更加積極正面的形象出現(xiàn)在大眾視野里。通過亞運(yùn)會(huì)我們也希望讓大家知道電競(jìng)比賽不是那么簡(jiǎn)單,很多時(shí)候它承載著國(guó)家榮譽(yù)感。我們這次的目標(biāo)觀眾肯定不只游戲玩家,而是所有可能關(guān)注電競(jìng)的人,讓他們對(duì)電競(jìng)有一個(gè)更正確的理解。因?yàn)橥昝朗澜绫旧硪恢笔且患冶容^有社會(huì)責(zé)任感的公司。所以我們希望通過電競(jìng)賽事向社會(huì)傳遞一種正能量的、積極向上的游戲方式。

      記者:您認(rèn)為在接下來的三年里,哪幾件事對(duì)DOTA2而言是優(yōu)先級(jí)最高的?

      王晟:我覺得可能分為三個(gè)方面。一個(gè)我們剛才一直說的,會(huì)打造更好的賽事,打造更好的游戲社區(qū)。二是我們希望通過各種方式,把DOTA2的品牌和IP可以延伸出去。今年Netflix出了《龍之血》的動(dòng)畫片,可能馬上要出第二季了。今年DPC的時(shí)候,我們做了一檔小的綜藝節(jié)目,叫《完美團(tuán)戰(zhàn)》。我們還根據(jù)游戲里面英雄的技能,分為天輝夜魘兩個(gè)陣營(yíng),設(shè)計(jì)了一款桌游。第三點(diǎn)我們還是希望提升年輕用戶對(duì)于DOTA2的關(guān)注度。

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