楊直
11月5日,DOTA2“如愿以償”地入選杭州亞運(yùn)會(huì),成為正式的電子競(jìng)技競(jìng)賽項(xiàng)目,這彌補(bǔ)了很多玩家2018年時(shí)DOTA2缺席雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)的遺憾。
借著亞運(yùn)會(huì)到來的契機(jī),我們也得以重新認(rèn)識(shí)一個(gè)脫胎換骨般的DOTA2電競(jìng)生態(tài)。
2019年,在上海梅賽德斯奔馳中心,無論是到場(chǎng)的中國(guó)觀眾,還是線上的玩家,始終難以接受PSG.LGD再次和不朽盾錯(cuò)身而過。偶數(shù)年的奇跡不再,失望之余,一些玩家開始“萌生退意”。
不止玩家,整個(gè)行業(yè)里的觀察者都試圖從體系上或者制度上找到一劑良方,并為此爭(zhēng)論不止,其中討論的重點(diǎn)自然是DOTA2是否應(yīng)該舉辦相應(yīng)的聯(lián)賽。
2019年,V社全面調(diào)整了DOTA2全球賽事體系DPC。正如完美世界電競(jìng)高級(jí)賽事總監(jiān)、制作部負(fù)責(zé)人王晟(后文簡(jiǎn)稱為王晟)所言:“聯(lián)賽和杯賽并不是一個(gè)非此即彼的選擇?!?/p>
更新后的DOTA2全球賽事體系在原有杯賽和TI的基礎(chǔ)上,添加了常駐性的聯(lián)賽。中國(guó)、西歐、東歐、北美、南美、東南亞,全球被分成六大賽區(qū),在TI開始前進(jìn)行三個(gè)周期為6周的地區(qū)聯(lián)賽;每個(gè)周期的地區(qū)聯(lián)賽結(jié)束后,表現(xiàn)優(yōu)異的隊(duì)伍都將晉級(jí)到之后的全球性杯賽Major里。三個(gè)賽季都位列前茅的隊(duì)伍,將獲得當(dāng)年國(guó)際邀請(qǐng)賽的直邀名額。
值得一提的是,也許是借鑒了足夠多的經(jīng)驗(yàn),V社新打造的DOTA2全球賽事體系的確凸顯了“全球”這個(gè)屬性。最典型的例子則是六大賽區(qū)的比賽在時(shí)間上嚴(yán)格錯(cuò)開,覆蓋全周,只要一個(gè)玩家愿意并且有條件,他可以不錯(cuò)過六大賽區(qū)常規(guī)賽里的任何一場(chǎng)比賽。
在這個(gè)基礎(chǔ)上,完美世界進(jìn)一步完善了DPC中國(guó)賽區(qū)的賽事體系。參加DPC中國(guó)賽區(qū)比賽的16支戰(zhàn)隊(duì)被分成S級(jí)和A級(jí),使用了慣常的升降級(jí)機(jī)制。其中,S組的最后兩名在賽季末將降級(jí)至A組,而A組的前兩名將升級(jí)至S組,同時(shí),A組的最后兩名將被淘汰,由預(yù)選賽脫穎而出的隊(duì)伍補(bǔ)充。
也許是巧合,但2020年開始的賽事體系改革承接了2019年TI9落地上海的熱度。一個(gè)典型的例子即是RNG、TeamAster等新俱樂部仍然選擇繼續(xù)留在體系里,而在聯(lián)賽的幫助下,TeamAster也從TI9止步海選成長(zhǎng)成TI10里中國(guó)勁旅的一支。
很明顯,在信奉“聯(lián)賽制”的中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)里,一個(gè)全新的電競(jìng)生態(tài)幫助DOTA2獲得了更多人的關(guān)注。如同王晟所說:“聯(lián)賽不僅僅是比賽,對(duì)所有人而言,它代表了一個(gè)在未來越發(fā)穩(wěn)定的體系,能夠滿足參與者的訴求?!?/p>
接下來,就看這個(gè)體系能夠爆發(fā)出多大的價(jià)值以吸引更多參與者的加入。
對(duì)全球電競(jìng)生態(tài)而言,V社能否將TI獨(dú)享的龐大流量導(dǎo)入到貫穿全年、分散全球的常規(guī)賽事體系里,在匹配與磨合之下,這是另一個(gè)挑戰(zhàn)。
改變不止發(fā)生在電競(jìng)上。
2020年開始,完美世界推出了《夜魘/天輝-凡爾賽系列》、《完美團(tuán)戰(zhàn)》等基于DOTA2 IP的衍生綜藝節(jié)目。
王晟提到:“DOTA2綜藝的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)也許是國(guó)內(nèi)最早做電競(jìng)綜藝的人?!睍r(shí)隔多年再次大規(guī)模地重啟這個(gè)內(nèi)容品類,代表了完美世界立足社區(qū)的新思考。
“DOTA2是一款始于社區(qū)的游戲?!?/p>
過往幾年里,除了賽事內(nèi)容之外,DOTA2社區(qū)的內(nèi)容更多出自社區(qū)自身,并且形成了社區(qū)里的粉絲受到內(nèi)容影響成為創(chuàng)作者再次反哺社區(qū)的既有路徑。如何最大限度地發(fā)揮社區(qū)的優(yōu)勢(shì),衍生內(nèi)容的出現(xiàn)既是完美世界對(duì)社區(qū)過去自發(fā)貢獻(xiàn)的一次感謝,也是對(duì)社區(qū)的一次反哺,更是進(jìn)一步拓寬社區(qū)邊界的嘗試。
作為當(dāng)下社區(qū)內(nèi)容的一種豐富,綜藝節(jié)目不僅可以服務(wù)好當(dāng)下社區(qū)里越來越豐富的用戶群體,還能吸引更多新玩家的關(guān)注。
“因?yàn)镈OTA2很難,很難一上手就獲得好的游戲體驗(yàn)?!痹谕蹶煽磥?,綜藝節(jié)目更像是完美世界在社區(qū)外圍打造的入口,不管是依靠?jī)?nèi)容本身,還是借由內(nèi)容展示DOTA2游戲的魅力,王晟都希望有更多新粉絲加入到社區(qū)里來。
毫無疑問,刀塔101和其衍生出的互聯(lián)網(wǎng)杯的出現(xiàn)證實(shí)了內(nèi)容和社區(qū)之間的相互作用,也讓我們看到了社區(qū)難得的一面。
在此之前,整個(gè)DOTA2社區(qū)更多表現(xiàn)出的特質(zhì)是硬核、對(duì)世界冠軍的偏執(zhí)以及在和外部接觸上的對(duì)抗性。比如TI10結(jié)束之后,整個(gè)社區(qū)爆發(fā)了大范圍對(duì)于PSG. LGD是否有假賽行為的質(zhì)疑。這背后,其實(shí)是當(dāng)PSG. LGD再次和不朽盾失之交臂時(shí),無力與憤怒感的具象化。然而,對(duì)于參與者各方而言,卻要承受這種負(fù)面輿論危機(jī)帶來的損失。甚至PSG.LGD進(jìn)行了自查并公布結(jié)果后,仍有粉絲不埋單。
但在刀塔101和互聯(lián)網(wǎng)杯上,當(dāng)回歸到玩家這個(gè)最原始的身份上時(shí),對(duì)游戲的熱愛和堅(jiān)持足以令整個(gè)社區(qū)的粉絲拋開平時(shí)的那些隔閡??峙逻@也解釋了為何在舉辦日期、地區(qū)等信息始終無法確定的情況下,TI10的獎(jiǎng)金眾籌依然超過了TI9,再一次刷新了單項(xiàng)電競(jìng)賽事的獎(jiǎng)金記錄。
王晟提到:“在DOTA2的比賽里,我們見過了太多不可能完成的翻盤。我們一直希望傳遞給粉絲不要放棄,堅(jiān)持到最后的理念。”
連續(xù)四屆無冠對(duì)于習(xí)慣了“冠軍”的中國(guó)DOTA2社區(qū)而言,的確是一件需要很長(zhǎng)時(shí)間才能適應(yīng)的變化。但只要社區(qū)的決心仍在,DOTA2的未來就值得期待。
盡管缺席了2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì),但DOTA2對(duì)體育化的改革其實(shí)并不陌生,這種熟悉源自于背后整個(gè)運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)的經(jīng)驗(yàn)。
出身傳統(tǒng)電視臺(tái)的王晟曾經(jīng)負(fù)責(zé)過西甲等諸多頂級(jí)體育賽事的直轉(zhuǎn)播工作,DOTA2的體育化改革,在他看來分成三點(diǎn)。
首先即是讓更多人看懂比賽,這是最基本的一點(diǎn),也是亞運(yùn)會(huì)這個(gè)窗口最直觀的意義。王晟提到,在體育轉(zhuǎn)播的背后,其實(shí)有大量成體系的數(shù)據(jù)支撐,幫助觀眾更好地理解體育賽事,放在電競(jìng)身上依然成立。電子競(jìng)技中競(jìng)技的部分也需要大量成體系的數(shù)據(jù)支撐,一方面讓更多人更容易借助賽事認(rèn)識(shí)、理解電競(jìng);另一方面,也容易幫助DOTA2俘獲更多的新用戶。
目前,完美世界已經(jīng)組建起了相關(guān)的開發(fā)團(tuán)隊(duì)和數(shù)據(jù)團(tuán)隊(duì),也逐步發(fā)展出了一整套數(shù)據(jù)體系,并將之應(yīng)用在賽事的直播和專題數(shù)據(jù)頁(yè)等多種呈現(xiàn)形式上。
其次,借助亞運(yùn)會(huì),DOTA2將會(huì)吸收更多傳統(tǒng)體育體系的成熟經(jīng)驗(yàn),涵蓋賽事組織、賽事轉(zhuǎn)播、俱樂部管理、戰(zhàn)隊(duì)培養(yǎng)、商業(yè)化運(yùn)營(yíng)等各個(gè)維度。這些經(jīng)驗(yàn)在推進(jìn)DOTA2向體育靠攏時(shí),也為了未來的健康發(fā)展構(gòu)建基礎(chǔ)。
最后,完美世界也在不斷加強(qiáng)賽事監(jiān)督,建立執(zhí)裁的委員會(huì)。在王晟看來,賽事的公平和公正是一切的基石。
這些共同構(gòu)成了過去兩年以及亞運(yùn)周期里,DOTA2這個(gè)項(xiàng)目的變革和諸多準(zhǔn)備。
在這個(gè)基礎(chǔ)上,當(dāng)被問及DOTA2項(xiàng)目在亞運(yùn)會(huì)上想要留下怎樣的印象時(shí),王晟給出了一個(gè)異常簡(jiǎn)單的答案:“想留下一場(chǎng)最精彩的電競(jìng)賽事,像人們回憶起幾年前的世界杯時(shí),總會(huì)提起的那幾場(chǎng)比賽一樣?!?/p>
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