2020年7月10日,TI10中國(guó)賽區(qū)和西歐賽區(qū)預(yù)選賽落下帷幕,小象和OG拿到了最后的入場(chǎng)券。
四天前,東歐、北美、南美以及東南亞四個(gè)賽區(qū)的TI10預(yù)選賽結(jié)束,Team Spirit、Fnatic、SG Esports、Undying四支隊(duì)伍拿到TI10入場(chǎng)券。
至此,遍布全球的六個(gè)賽區(qū)的TI10預(yù)選賽全部結(jié)束。12支直邀隊(duì)伍、6支從海選晉級(jí)的隊(duì)伍集結(jié)完畢,摩拳擦掌,超過(guò)4000萬(wàn)的獎(jiǎng)金,延期一年多之久的TI10終于來(lái)了。
2020年之前,DOTA2的電競(jìng)生態(tài)是全球電競(jìng)生態(tài)里一個(gè)非常具有識(shí)別性的“異類(lèi)”。DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽,簡(jiǎn)稱(chēng)TI,和英雄聯(lián)盟全球總決賽、在暴雪嘉年華上舉行的WCS并稱(chēng)為三大國(guó)際性電競(jìng)賽事。
這是一個(gè)從結(jié)果倒推出的歸類(lèi)。因?yàn)橹挥羞@三項(xiàng)國(guó)際性電競(jìng)賽事真正實(shí)現(xiàn)了來(lái)自全球不同區(qū)域的選手常態(tài)化、周期性的同場(chǎng)競(jìng)技。
每項(xiàng)賽事背后都應(yīng)該對(duì)應(yīng)著一個(gè)覆蓋足夠廣的選手晉升體系,簡(jiǎn)而言之,聯(lián)賽。但DOTA2沒(méi)有。零散的幾個(gè)杯賽和TI自身構(gòu)成了整個(gè)DOTA2的體系。在聯(lián)賽體系林立的環(huán)境里,巨大的獎(jiǎng)金池以及賽事本身的精彩程度并沒(méi)有讓TI陷入獨(dú)木難支的窘境,TI的舞臺(tái)上每年都能涌現(xiàn)出一些新鮮的面孔,或多或少。
2020年開(kāi)始,V社調(diào)整了DOTA2電競(jìng)的全球化策略,邁出了巨大的一步。全球的賽事體系經(jīng)歷了由內(nèi)至外的重構(gòu)。DPC聯(lián)賽的出現(xiàn),讓DOTA2電競(jìng)生態(tài)補(bǔ)上了外界最關(guān)心的“欠缺的一環(huán)”。更何況,這場(chǎng)變革承接的是前一年TI9落地中國(guó)上海之后的熱度。
2021年1月1日,DPC聯(lián)賽中國(guó)區(qū)海選賽正式開(kāi)啟報(bào)名。半個(gè)月后,DPC聯(lián)賽中國(guó)區(qū)比賽和DOTA2冬季職業(yè)巡回賽相繼開(kāi)啟,緊張的賽事填滿了一月的后半旬。
3月15日,隨著DPC中國(guó)聯(lián)賽第一賽季比賽的結(jié)束,2021年首個(gè)DPC賽事周期臨近尾聲。從西歐賽區(qū)出線Team Secret、Nigma、Alliance,從中國(guó)賽區(qū)出線的IG、TeamAster、VG、PSG.LGD等隊(duì)伍將晉級(jí)到3月底于新加坡舉行的2021年第一個(gè)Major上。
事實(shí)上,在DOTA2全球賽事改革后,因?yàn)門(mén)I10的延期,所有人暫時(shí)無(wú)法直觀地看到新的賽事體系對(duì)整個(gè)職業(yè)生態(tài)的影響。更重要的是,對(duì)國(guó)內(nèi)的粉絲而言,一個(gè)常駐的聯(lián)賽體系能否幫助國(guó)內(nèi)的隊(duì)伍重回佳境,在TI10上奪冠,是一個(gè)需要確切回答的問(wèn)題。
IG最終奪得新加坡Major的冠軍算是給所有人暫時(shí)吃了一顆定心丸。
4月至6月,以基輔Animajor特錦賽開(kāi)賽為終點(diǎn),2021年第二個(gè)DPC賽事周期過(guò)去了。DOTA2賽事逐漸進(jìn)入了一年里關(guān)注度最高的時(shí)期。
7月初,各個(gè)賽區(qū)TI10的預(yù)選賽陸續(xù)結(jié)束,晉級(jí)隊(duì)伍也隨之確定。值得一提的是,TI9未能沖出海選的TeamAster此次順利晉級(jí)TI10正賽。幾次波折后,TI10也終于確定將在羅馬尼亞舉行。
然而沒(méi)人能想到,遲來(lái)的TI10首先帶來(lái)的不是狂歡,而是一場(chǎng)場(chǎng)難以平息的輿論危機(jī)。9月底,提前抵達(dá)羅馬尼亞的TeamAster恰好趕上了當(dāng)?shù)乇l(fā)的疫情,參賽人員部分被確診為新冠陽(yáng)性。但在安全面前,對(duì)冠軍的渴望卻演變成了偏執(zhí),甚至在微博上,對(duì)訓(xùn)練的關(guān)切壓過(guò)了對(duì)隊(duì)員安全的擔(dān)憂。
一波未平,一波又起。
10月7日,下午三點(diǎn),TI10開(kāi)幕。TeamAster以特別的方式參賽:五名隊(duì)員被隔離在不同的房間里。V社對(duì)賽事直播延遲的不同要求引起的聲討和憤怒成了TI10開(kāi)賽后首個(gè)沖上熱搜的話題,也波及了國(guó)內(nèi)無(wú)辜的相關(guān)者們。
期待與指責(zé)、相信與背叛,以及隨著激烈賽程不斷流出的隊(duì)伍晉級(jí)或淘汰的消息,一定程度上,匯聚了整個(gè)社區(qū)里復(fù)雜情緒的TI10成了一個(gè)伏筆。當(dāng)名不見(jiàn)經(jīng)傳的Team Spiri 3:2戰(zhàn)勝PSG.LGD捧起不朽盾時(shí),過(guò)去一個(gè)月里積壓的所有情緒瞬間爆發(fā)了。PSG.LGD被推上了風(fēng)口浪尖。
有趣的是,在2021年即將結(jié)束的時(shí)候,機(jī)緣巧合下,最終安撫社區(qū)的也是社區(qū)自己。刀塔101以及意外之下衍生而出的互聯(lián)網(wǎng)杯,當(dāng)所有人回歸到DOTA2玩家這個(gè)單純的身份時(shí),這個(gè)往??雌饋?lái)更多以“暴躁”和“憤怒”示人的社區(qū)表露出了溫暖的一面。不管是那位水平不高,一直堅(jiān)持的高齡玩家,還是互聯(lián)網(wǎng)杯里來(lái)自不同企業(yè)的參賽隊(duì)員,我們忽然發(fā)現(xiàn),實(shí)力、冠軍乃至年齡,這些過(guò)往的硬性標(biāo)準(zhǔn)和那些固有的隔閡悄然消逝了,留下的只有對(duì)一款已經(jīng)運(yùn)行了11年之久的游戲的熱愛(ài)和堅(jiān)持。
這也讓我們看到了,這個(gè)社區(qū)在過(guò)去兩年里巨大的不確定性里空前團(tuán)結(jié)的最根本的原因。
11月5日,杭州亞組委公布了8款入亞的電競(jìng)項(xiàng)目。位列其中的DOTA2無(wú)疑彌補(bǔ)了玩家們2018年的遺憾。整個(gè)DOTA2社區(qū)的情緒從年初的期待到10月份的憤怒、指責(zé),再到11月份的團(tuán)結(jié)與溫暖,又回到了與年初類(lèi)似的期待。
就像時(shí)鐘走完了一天,指針回?fù)苤亮泓c(diǎn)。
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