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      基于體驗(yàn)設(shè)計(jì)的智慧展廳互動(dòng)裝置設(shè)計(jì)研究

      2021-03-15 04:50:42程潔睿張潔
      錦繡·中旬刊 2021年8期
      關(guān)鍵詞:設(shè)計(jì)心理學(xué)體驗(yàn)設(shè)計(jì)用戶體驗(yàn)

      程潔睿 張潔

      摘要:線下展覽向線上轉(zhuǎn)移、展覽智慧化是現(xiàn)代化展覽的發(fā)展趨勢(shì),這樣的趨勢(shì)在疫情期間尤為明顯?;?dòng)裝置是連接線下展廳與線上展廳的橋梁。本文從智慧展館項(xiàng)目的目的入手分析了智慧展廳中互動(dòng)裝置的發(fā)展趨勢(shì)、用戶需求、現(xiàn)有裝置存在的問題,優(yōu)化觀眾參展體驗(yàn),為智慧展廳互動(dòng)裝置的設(shè)計(jì)提供參考。

      關(guān)鍵詞:智慧展館;體驗(yàn)設(shè)計(jì);互動(dòng)裝置;設(shè)計(jì)心理學(xué);用戶體驗(yàn)

      引言

      隨著展覽業(yè)的發(fā)展,智慧展廳的發(fā)展會(huì)是校園現(xiàn)代化發(fā)展的趨勢(shì)。單向的觀看和思考已經(jīng)不能滿足觀者的需求,觀者更傾向于多感官交互體驗(yàn)。交互設(shè)計(jì)中的互動(dòng)性也剛好符合當(dāng)前時(shí)代的要求,幫助觀者從原本的被動(dòng)觀看產(chǎn)品轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃?dòng)參與互動(dòng)。將被動(dòng)轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃?dòng),產(chǎn)品便會(huì)引起大量觀者的興趣,更愿意花時(shí)間去了解和體驗(yàn)。

      一、互動(dòng)裝置的概念

      互動(dòng)裝置是跨學(xué)科綜合性較強(qiáng)的藝術(shù)形式,它包括了藝術(shù)設(shè)計(jì)、傳感器技術(shù)、編程、材料、電氣工程等各類學(xué)科?;?dòng)裝置是藝術(shù)與科學(xué)技術(shù)的完美結(jié)合,隨著科學(xué)技術(shù)與互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,互動(dòng)裝置形式變得越來越多樣。

      二、智慧展廳互動(dòng)裝置建設(shè)現(xiàn)狀

      隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展與智能移動(dòng)設(shè)備的高度普及,國(guó)內(nèi)智慧展廳也在逐步發(fā)展,但由于發(fā)展時(shí)間短,普及范圍并不廣泛,展廳內(nèi)的的互動(dòng)裝置用戶體驗(yàn)差、裝置陳舊、裝置與展覽關(guān)聯(lián)不大,許多展館的設(shè)計(jì)大多是傳統(tǒng)的老套的展覽形式,有些展館甚至沒有互動(dòng)裝置。市面上雖然已經(jīng)出現(xiàn)了展廳互動(dòng)裝置,但大多互動(dòng)裝置也存在建設(shè)成本高、互動(dòng)形式單一、呈現(xiàn)效果不佳、用戶上手難度大。

      三、互動(dòng)裝置藝術(shù)發(fā)展的必然性

      我們發(fā)現(xiàn),隨著人們生活水平的提高,我們逐步對(duì)藝術(shù)行業(yè)有了更多的追求,線下展覽仍然是人們獲取知識(shí)的一種途徑。單向的觀看和思考已經(jīng)不能滿足觀者的需求,觀者更傾向于多感官交互體驗(yàn)。用戶體驗(yàn)被放到了首要位置。用戶體驗(yàn)是從用戶視角出發(fā)的一種主觀的、在用戶使用產(chǎn)品或者服務(wù)的過程中建立起來的感受[1]。

      交互設(shè)計(jì)中的互動(dòng)性也剛好符合當(dāng)前時(shí)代的要求,幫助觀者從原本的被動(dòng)觀看產(chǎn)品轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃?dòng)參與互動(dòng),讓用戶在游戲中看完展覽,促進(jìn)用戶參展興趣。

      四、從體驗(yàn)設(shè)計(jì)視角分析智慧展廳互動(dòng)裝置的服務(wù)對(duì)象

      (一)用戶調(diào)研

      智慧展廳的互動(dòng)端用戶主要是參展觀眾,我們團(tuán)隊(duì)通過一對(duì)一用戶訪談和用戶觀察獲取了用戶在傳統(tǒng)的展廳中參展的痛點(diǎn)和用戶對(duì)智慧展廳服務(wù)系統(tǒng)的期望。

      (二)體驗(yàn)觸點(diǎn)分析

      交互裝置與用戶接觸的最直接的方式是物理接觸,用戶通過一些點(diǎn)、按、肢體的動(dòng)作與交互裝置交流,除此之外,用戶在使用互動(dòng)裝置時(shí)還有心理因素影響,用戶體驗(yàn)的關(guān)鍵就在這些物理接觸和用戶的心理感知上。

      五、基于用戶體驗(yàn)的智慧展廳交互裝置研究?jī)?nèi)容分析

      在智慧展廳中,對(duì)用戶體驗(yàn)影響最大的是展廳裝置的人機(jī)交互,在這兩個(gè)部分的設(shè)計(jì)研究中我們基于服務(wù)設(shè)計(jì)理論和設(shè)計(jì)心理學(xué)理論進(jìn)行研究分析。在交互系統(tǒng)的設(shè)計(jì)中,預(yù)設(shè)用途非常重要。預(yù)設(shè)用途是指物品被人們認(rèn)為具有的性能及其實(shí)際上的性能,主要是指那些決定物品可以用來作何用途的基本性能,預(yù)設(shè)用途為用戶提供了操作上的明顯線索[2]。用戶在使用展館中的互動(dòng)裝置進(jìn)行互動(dòng)時(shí),互動(dòng)裝置的流暢度、人機(jī)工程設(shè)計(jì)、趣味性、與展覽主題的關(guān)聯(lián)性都能影響到用戶的觀展體驗(yàn)。

      在智慧展廳中,互動(dòng)裝置打破了線下與線上的壁壘,互動(dòng)裝置可以將線下展覽與線上平臺(tái)連接起來。在互動(dòng)裝置的設(shè)計(jì)過程中可以將互動(dòng)裝置與線上平臺(tái)進(jìn)行互聯(lián)互通,實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)共享。

      我們?cè)谑褂萌粘N锲窌r(shí),因果關(guān)系心理學(xué)也在起作用。一種狀況緊接在一個(gè)動(dòng)作后發(fā)生,人們就會(huì)認(rèn)為這個(gè)動(dòng)作是造成這一狀況的原因[3]。在設(shè)計(jì)交互裝置時(shí),需要洞察用戶在使用日常產(chǎn)品的習(xí)慣,將用戶這些日常習(xí)慣引入到互動(dòng)裝置的互動(dòng)方式中,使得用戶在互動(dòng)過程中更加自然,也能讓互動(dòng)過程變得流暢降低用戶的學(xué)習(xí)成本。

      用戶體驗(yàn)是需要設(shè)計(jì)師通過用戶反饋的問題對(duì)產(chǎn)品不斷進(jìn)行優(yōu)化才能提升的[4]。智慧展廳是一種合作型展覽方式,用戶在互動(dòng)裝置上的操作會(huì)以大數(shù)據(jù)的形式反饋到后臺(tái)系統(tǒng),主辦方通過分析這些數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)用戶的喜好、用戶在展覽中遇到的問題、用戶對(duì)展品的態(tài)度,主辦方可以有針對(duì)性的對(duì)展覽做出優(yōu)化與創(chuàng)新。

      互動(dòng)裝置在展廳中的應(yīng)用還扮演者引導(dǎo)用戶觀展的角色,設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)互動(dòng)裝置時(shí)考慮到展覽主題可進(jìn)行有針對(duì)性的設(shè)計(jì),根據(jù)展廳布局做引導(dǎo)性設(shè)計(jì),讓用戶跟著互動(dòng)裝置的節(jié)奏自然地參觀完整場(chǎng)展覽。

      六、交互裝置中影響用戶體驗(yàn)的因素

      (1)色彩

      在交互裝置的設(shè)計(jì)中,色彩非常重要,在每場(chǎng)展覽中,交互裝置的色彩搭配需要符合展品或整場(chǎng)展覽的基調(diào),且交互裝置的色彩搭配需要考慮到對(duì)用戶的心理的影響,在交互裝置中需要注意色彩的層級(jí)關(guān)系,合理的色彩層級(jí)關(guān)系可起到引導(dǎo)用戶操作的作用。

      (2)造型

      展廳中的交互裝置的造型首先需要符合功能需要,其次互動(dòng)裝置的造型同樣要貼合展覽主題,交互裝置的造型設(shè)計(jì)最重要的是要注意人機(jī)工程考量,用戶的體驗(yàn)很大程度上與人機(jī)工程有關(guān)聯(lián)。

      (3)材質(zhì)

      交互裝置在材質(zhì)的選擇上取決于成本和交互裝置本身的功能,交互裝置的材質(zhì)也影響著人機(jī)工程,在挑選材質(zhì)時(shí)需要多做實(shí)驗(yàn)結(jié)合用戶反饋選擇合適的材質(zhì)。

      (4)技術(shù)

      在交互裝置的技術(shù)選擇上需要考慮到實(shí)際效果和成本控制,例如,專業(yè)投影儀可以實(shí)現(xiàn)非常細(xì)膩的動(dòng)畫效果,但其極高的成本也讓很多設(shè)計(jì)師望而卻步。對(duì)于傳感器的選擇也同樣需要多方面考量,不同的傳感器都有其性能極限,傳感器的精度、有效距離都是選擇傳感器時(shí)需要考慮的因素,不同的傳感器的觸發(fā)方式也有區(qū)別,設(shè)計(jì)者需要根據(jù)不同的交互方式選擇不同的傳感器。

      七、智慧展廳互動(dòng)裝置設(shè)計(jì)方案

      (1)展廳入口互動(dòng)墻設(shè)計(jì)

      在展廳的入口,我們根據(jù)不同的展覽主題設(shè)計(jì)出不同的互動(dòng)墻主題,例如,在校慶活動(dòng)中,我們通過互動(dòng)地圖的形式帶領(lǐng)觀眾走過學(xué)校歷史,讓觀眾在正式進(jìn)入到展廳前通過一系列的互動(dòng)體會(huì)到展覽的主題,在互動(dòng)墻不同的部分使用不同的互動(dòng)形式,增加趣味性,同時(shí)也根據(jù)不同的位置布局使用不同的傳感器,使互動(dòng)效率得到提高,優(yōu)化用戶體驗(yàn)。主辦方可以分析互動(dòng)裝置的數(shù)據(jù),對(duì)服務(wù)系統(tǒng)進(jìn)行有針對(duì)性的優(yōu)化。

      (2)展廳內(nèi)引導(dǎo)式互動(dòng)裝置設(shè)計(jì)

      在展廳內(nèi)的互動(dòng)裝置扮演著引導(dǎo)、增加趣味性的角色,根據(jù)展覽主題和展廳布局使用光、聲等元素利用投影技術(shù)、重力感應(yīng),結(jié)合體驗(yàn)設(shè)計(jì)、人機(jī)工程學(xué)、設(shè)計(jì)心理學(xué)等進(jìn)行有針對(duì)性的設(shè)計(jì)。

      結(jié)語

      在萬物互聯(lián)的趨勢(shì)下,智慧展廳服務(wù)系統(tǒng)的出現(xiàn)極大的提高了用戶參展的體驗(yàn),但這其中仍然存在許多問題,我們的研究運(yùn)用體驗(yàn)設(shè)計(jì)理論和設(shè)計(jì)心理學(xué)理論對(duì)展廳互動(dòng)裝置存在的問題進(jìn)行了分析,通過設(shè)計(jì)優(yōu)化用戶的參展體驗(yàn),構(gòu)建一個(gè)充滿趣味、線上線下互聯(lián)互通的智慧展廳。

      參考文獻(xiàn)

      [1]黃蔚.服務(wù)設(shè)計(jì):用極致體驗(yàn)贏得用戶追隨.機(jī)械工業(yè)出版社,2020

      [2]唐納德·A·諾曼.設(shè)計(jì)心理學(xué)1:日常的設(shè)計(jì).中信出版社.2015

      [3]唐納德·A·諾曼.設(shè)計(jì)心理學(xué)1:日常的設(shè)計(jì).中信出版社.2015

      [4]孔雅軒.規(guī)律與邏輯:用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)法則.人民郵電出版社.2019-04

      (武昌首義學(xué)院藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院?湖北?武漢?430064)

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