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      結(jié)局

      2021-03-12 03:36:53楊直
      電子競技 2021年1期
      關(guān)鍵詞:風(fēng)云電子競技頻道

      楊直

      12月1日,距離2020結(jié)束還有31天的時(shí)候,一張圖短暫地刷屏了很多電競從業(yè)者的朋友圈。圖中間是醒目的游戲風(fēng)云LOGO和“FOREVER YOUNG”的字樣。

      緊接著,從游戲風(fēng)云里走出的許多知名從業(yè)者暗示性的微博似乎意味著,這家曾經(jīng)在中國電競產(chǎn)業(yè)最中心占據(jù)一席之地的內(nèi)容公司即將迎來一個(gè)巨大的轉(zhuǎn)變。

      這個(gè)消息是緊接著OGN關(guān)停的消息出現(xiàn)的。

      就像馬拉多納的突然離去“標(biāo)志著”時(shí)代更迭一樣,這些曾經(jīng)模糊地居于屏幕一角的標(biāo)志一個(gè)接一個(gè)地消失也意味著電競正在步入下一個(gè)世代。

      差不多2005年開始,NeoTV、PLU、游戲風(fēng)云、GTV四家內(nèi)容制作公司開始越來越多出現(xiàn)在電競粉絲的視野中。在之后接近8年的時(shí)間里,這四家內(nèi)容公司合力推著中國電競向前走。

      而韓國電視臺更像是一個(gè)目標(biāo)般的存在。他們?yōu)閲鴥?nèi)的內(nèi)容創(chuàng)作者們提供了可以借鑒的例子和運(yùn)營的模式。正如一位資深的電競從業(yè)者提過的:“韓國電視臺(OGN和MBCGAME)代表了當(dāng)時(shí)中國電競唯一認(rèn)可的商業(yè)模式。”

      游戲風(fēng)云是最接近這個(gè)模式的內(nèi)容公司。盡管很多時(shí)候,游戲風(fēng)云是一個(gè)指代不清的詞語。

      對于很多電競愛好者而言,它是一個(gè)頻道,里面有很多游戲相關(guān)的內(nèi)容。可能是某些人電競的啟迪,也可能單純是某些人最愛看的數(shù)字電視頻道。

      對于從業(yè)者而言,它是一家特殊的內(nèi)容公司。游戲風(fēng)云本是上海文廣互動電視游戲公司SiTV的一個(gè)數(shù)字付費(fèi)頻道號,和GamesTV的巧遇誕生了游這個(gè)數(shù)字付費(fèi)游戲頻道。

      PLU的創(chuàng)始人陳琦棟曾經(jīng)說過:“我出道打了七波對手,最小的一波(資金)是我的七倍?!?/p>

      游戲風(fēng)云可能是里面隱藏得最深的BOSS之一。

      不管是G聯(lián)賽,還是其他的節(jié)目,大家很容易忽視游戲風(fēng)云最獨(dú)特的優(yōu)勢。不同于PLU自己舉辦比賽,NeoTV依靠承辦WCG出名,一位業(yè)內(nèi)人士回顧到,游戲風(fēng)云早期的崛起依托于整體的電視紅利。

      這里面既包括電視這個(gè)播出渠道,也包括電視臺里優(yōu)秀的內(nèi)容制作團(tuán)隊(duì)、充足的預(yù)算以及一群熱愛電競的拓荒者。

      雖然四家內(nèi)容公司最拿手的都是輸出優(yōu)質(zhì)的電競內(nèi)容,但如果單論內(nèi)容本身,游戲風(fēng)云可能位列前茅。畢竟不管是G聯(lián)賽,還是其他節(jié)目,能在當(dāng)時(shí)的電視渠道上播出,意味著本身通過了更嚴(yán)格的篩選。

      當(dāng)然,之后的日子里,四家內(nèi)容公司一定程度上共享了同一種命運(yùn)。大家都差點(diǎn)被突如其來的金融危機(jī)拖垮,也都靠著頁游聯(lián)運(yùn)或是其他手段挺過了最難熬的日子。游戲風(fēng)云最終將G聯(lián)賽送入了梅賽德斯奔馳中心,那是2013年,也是游戲廠商開始深度涉足電競領(lǐng)域的起點(diǎn)。

      和OGN一樣,游戲風(fēng)云享受了優(yōu)質(zhì)內(nèi)容以及電視渠道(哪怕是數(shù)字電視渠道)的紅利,卻因?yàn)椴灰粯拥脑蛩赖袅恕?p>

      OGN的關(guān)停更多源于當(dāng)內(nèi)容獨(dú)有的競爭優(yōu)勢不在時(shí),韓國市場的體量難以支撐高水平的制作;而當(dāng)游戲風(fēng)云提供的內(nèi)容同樣不存在競爭優(yōu)勢時(shí),它沒能在產(chǎn)業(yè)重構(gòu)的過程里為自己謀一個(gè)安身之地,也沒能在互聯(lián)網(wǎng)的傳播渠道里爭取到更多人的注意。

      相關(guān)人士提到,頻道還在,目前電視臺收回了游戲風(fēng)云頻道的運(yùn)營權(quán),背后的原因很復(fù)雜,經(jīng)營不善只是一個(gè)導(dǎo)火索。頻道未來的命運(yùn)會怎樣仍不清楚。

      10多年過去了,NeoTV和VSPN成了當(dāng)下最常被提起的電競內(nèi)容公司。他們?nèi)缃穸肌斑M(jìn)化”為產(chǎn)業(yè)鏈里的一環(huán),為廠商提供賽事相關(guān)的服務(wù)。這場由MBC Game于2012年拉開序幕的洗牌,歷經(jīng)8年,似乎終于走到了盡頭。

      很多人對游戲風(fēng)云最深的印象可能是那句“游我所愛,任我風(fēng)云”。據(jù)說想出這句Slogan的是臺里一位學(xué)歷背景為文學(xué)碩士的工作人員。

      正如周晨(MagicYang)在知乎的回答里提到的:“游戲風(fēng)云稱得上是電競產(chǎn)業(yè)的一所“黃埔軍?!薄!睆挠螒蝻L(fēng)云里走出了趙明義、117、妖魔、BBC、海濤等知名從業(yè)者。

      幾乎所有人都承認(rèn),就職游戲風(fēng)云的那段時(shí)間里,在那些供職于電視臺里的“老師們”的幫助下,其自身的成長。

      一定程度上,游戲風(fēng)云、PLU、NeoTV、GTV,再加上韓國的兩家電視臺OGN和MBC Game,這六家內(nèi)容制作商在過去十多年的時(shí)間里完成了電子競技從無到有的塑形。

      “Farm、Gank、Timing、微操、雙線、運(yùn)營、剛、慫……”當(dāng)這些獨(dú)特的詞語被習(xí)以為常地拿來作為電競內(nèi)容的一部分時(shí),當(dāng)這些詞語悄悄地融進(jìn)常態(tài)化的生活語系時(shí),在很多易察覺或不易察覺的地方,他們的影響力依然存在。

      然而,這群曾經(jīng)“創(chuàng)造”了電子競技的組織,卻沒能在電競火熱的今天收獲什么,甚至堅(jiān)持太久。哪怕今天的他們可以更加專注于內(nèi)容的制作,不用理會內(nèi)容的傳播。

      某種意義上看,也許這才是電子競技廠商時(shí)代的開始:當(dāng)廠商現(xiàn)有的體系被填滿時(shí),體系之外沒剩下多少存活的空間?;蛘哒f,這些人沒想過或沒能成功開拓出一個(gè)新的生存空間。

      令人欣慰的是,經(jīng)由這些組織鍛煉、走出來的人正作為產(chǎn)業(yè)的中堅(jiān)力量發(fā)揮著自己的作用。

      而這些曾經(jīng)站在歷史舞臺中間的組織也完成了階段性的任務(wù),作為記憶,停留在一代人的腦海里,只留下那些美好的部分。

      這也許是個(gè)逃不掉,但終歸還不錯(cuò)的結(jié)局。

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