秦茜
【摘要】將教學(xué)游戲應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,能夠創(chuàng)設(shè)良好的教學(xué)情境,讓學(xué)生通過親身實(shí)踐的方式學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,不僅激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,而且能夠滲透數(shù)學(xué)思想和方法,使學(xué)生更好地掌握數(shù)學(xué)知識,同時(shí)培養(yǎng)學(xué)生良好的數(shù)學(xué)思維和數(shù)學(xué)綜合素養(yǎng),實(shí)現(xiàn)學(xué)生全面發(fā)展。
【關(guān)鍵詞】教育游戲;小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué);應(yīng)用
一、引言
游戲是小學(xué)生的天性,在教學(xué)活動中融入教育游戲,能夠?qū)⒖菰锏膶W(xué)習(xí)內(nèi)容轉(zhuǎn)化為具體而形象的方式,使學(xué)生容易理解,增強(qiáng)了教學(xué)的靈活性,也提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生能夠積極參與到教學(xué)活動中。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用教育游戲,能夠?qū)⒊橄蟮臄?shù)學(xué)知識轉(zhuǎn)化為具體的認(rèn)知方式,這樣的教學(xué)方法適應(yīng)了小學(xué)階段學(xué)生的身心發(fā)展規(guī)律,彌補(bǔ)了學(xué)生身心發(fā)展規(guī)律的不足。在應(yīng)用教育游戲的過程中,教師要結(jié)合數(shù)學(xué)教學(xué)的特點(diǎn),注重游戲教育的娛樂性、教育性、挑戰(zhàn)性,使教育游戲在數(shù)學(xué)教學(xué)中發(fā)揮出應(yīng)有的價(jià)值。
二、教育游戲相關(guān)概述
教育游戲是嚴(yán)肅游戲的一種,根據(jù)特定的教育目標(biāo)開發(fā)相應(yīng)的游戲形式,具有教育性和娛樂性并重的特點(diǎn)。教育游戲于2002年起源于美國,其目的是解決和鼓勵游戲的設(shè)計(jì)與開發(fā)。在中國,教育機(jī)構(gòu)最先應(yīng)用各類教學(xué)游戲,通過各類輔助工具和教學(xué)技術(shù)為學(xué)生創(chuàng)設(shè)游戲情境和活動,使學(xué)生在游戲中獲取知識。教育游戲富于變化,有著生動的游戲情境和游戲目標(biāo)。
就小學(xué)數(shù)學(xué)而言,首先,利用游戲的過程中體現(xiàn)了游戲的教育性。教育游戲的本質(zhì)是教育,只是針對教學(xué)形式和教學(xué)活動進(jìn)行了創(chuàng)新,教育的模式以游戲的形式進(jìn)行展現(xiàn),增強(qiáng)了小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的生動性和趣味性,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
其次,教育游戲具有挑戰(zhàn)性。學(xué)生理解游戲目標(biāo),參與游戲環(huán)節(jié),通過各種各樣的活動完成游戲任務(wù),在游戲過程中產(chǎn)生強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)欲望和探究欲望,培養(yǎng)綜合能力。
再次,教育游戲具有一定的娛樂性。教育游戲作為游戲的一種,具備游戲的特點(diǎn)。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中應(yīng)用教育游戲,要體現(xiàn)出游戲的娛樂性,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)生動的學(xué)習(xí)情境,使學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中感受到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣,保持長期的學(xué)習(xí)熱情。
三、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用教育游戲的意義
(一)能幫助學(xué)生樹立正確的學(xué)習(xí)態(tài)度
教育游戲具有趣味性和挑戰(zhàn)性的特點(diǎn)。教師在教學(xué)過程中發(fā)揮教育游戲的特點(diǎn),能夠使學(xué)生感受到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣。學(xué)生長期處在這樣的學(xué)習(xí)氛圍中,能夠樹立正確的學(xué)習(xí)態(tài)度,認(rèn)識到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)對于自身的價(jià)值,積極主動地參與到教師組織的教學(xué)活動中,將被動學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)化為主動探索,培養(yǎng)各方面的能力。
(二)能夠激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性
教師在數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,為了讓學(xué)生更好地完成學(xué)習(xí)任務(wù)和目標(biāo),需要結(jié)合教學(xué)目標(biāo)為學(xué)生創(chuàng)設(shè)相應(yīng)的游戲活動。學(xué)生為了完成游戲目標(biāo),需要用各種各樣的方式進(jìn)行游戲。在此過程中,學(xué)生能夠利用創(chuàng)造性思維解決實(shí)際的游戲問題,進(jìn)而理解數(shù)學(xué)知識點(diǎn),這個(gè)過程也是激發(fā)學(xué)生創(chuàng)造性的過程。學(xué)生在完成游戲任務(wù)的過程中,需要不斷進(jìn)行設(shè)想和判斷,培養(yǎng)獨(dú)立自主探究的精神,提高綜合能力。同時(shí),學(xué)生在游戲中需要與其他同學(xué)進(jìn)行交流,能夠培養(yǎng)良好的交際能力,并且鍛煉了自身的實(shí)踐能力。
(三)能夠滲透數(shù)學(xué)思想方法
數(shù)學(xué)思想方法是幫助學(xué)生解決數(shù)學(xué)問題的有效方式。由于小學(xué)階段學(xué)生身心發(fā)展規(guī)律和思維水平的限制,學(xué)生難以理解數(shù)學(xué)思想方法。在教育游戲中滲透數(shù)學(xué)思想方法,使學(xué)生通過游戲的方式認(rèn)知數(shù)學(xué)知識,在學(xué)習(xí)和游戲的過程中掌握相應(yīng)的數(shù)學(xué)思想方法,并用以解決問題,對于學(xué)生今后的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)具有十分重要的意義。
四、教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用策略
(一)尊重學(xué)生的主體地位,做好游戲教學(xué)的準(zhǔn)備工作
新課改明確強(qiáng)調(diào)教師在教學(xué)過程中應(yīng)當(dāng)尊重學(xué)生的主體地位,結(jié)合學(xué)生的實(shí)際需要進(jìn)行相應(yīng)的教學(xué)活動。教師在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中應(yīng)用游戲教學(xué)策略,需要尊重學(xué)生的主體地位,根據(jù)小學(xué)生的身心發(fā)展規(guī)律,結(jié)合小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的具體內(nèi)容,選擇相應(yīng)的游戲活動,使游戲教學(xué)能真正引導(dǎo)學(xué)生主動學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。為此,教師要做好游戲的準(zhǔn)備工作。
首先,教師要完善教學(xué)設(shè)備,根據(jù)教育游戲多樣性的特點(diǎn),準(zhǔn)備相應(yīng)的教具,以便開展各類游戲活動,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)良好的游戲環(huán)境和學(xué)習(xí)環(huán)境。例如在學(xué)習(xí)位置相關(guān)知識的過程中,教師帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)入校園實(shí)際環(huán)境中體會位置的具體內(nèi)涵。為此,教師準(zhǔn)備了“我指你說”的游戲。在游戲開始時(shí),讓學(xué)生自由組隊(duì),每個(gè)小組學(xué)生三名,其中一位學(xué)生指向?qū)W校的建筑,由另一位學(xué)生進(jìn)行描述,由第三位學(xué)生進(jìn)行判斷。在本節(jié)課中,教師引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入校園中體會位置,就是做好游戲準(zhǔn)備的具體體現(xiàn)。
其次,教師要轉(zhuǎn)變教學(xué)結(jié)構(gòu),摒棄傳統(tǒng)的教學(xué)方式,利用現(xiàn)代化的教學(xué)手段和方式,根據(jù)游戲教學(xué)的需要進(jìn)行教學(xué)活動的設(shè)計(jì)與策劃,并且在游戲過程中注重培養(yǎng)學(xué)生多方面的能力。
再次,教師要加強(qiáng)專業(yè)能力的發(fā)展,不斷提高自身的教育水平,不斷豐富游戲教育的理論,創(chuàng)新游戲教育的方法,為數(shù)學(xué)教學(xué)中運(yùn)用教育游戲奠定理論和專業(yè)基礎(chǔ)。
(二)科學(xué)合理地選擇游戲
小學(xué)階段的學(xué)生年齡跨度相對較大,因此教師在數(shù)學(xué)教學(xué)中運(yùn)用游戲教學(xué)時(shí),需要根據(jù)不同年級段的學(xué)生選擇相應(yīng)的游戲活動。在選擇游戲活動時(shí),一方面要根據(jù)教學(xué)內(nèi)容選擇,另一方面要根據(jù)一到六年級不同學(xué)生發(fā)展規(guī)律選擇。如果將一、二年級的游戲活動應(yīng)用于五、六年級的教學(xué)中,學(xué)生會感覺到游戲活動幼稚,進(jìn)而不愿意參與到游戲活動中;反之,如果將五、六年級的教育游戲應(yīng)用一、二年級的教學(xué)中,學(xué)生則無法理解游戲活動和游戲目標(biāo),適得其反。因此,教師要立足于數(shù)學(xué)教學(xué)特點(diǎn)和學(xué)生的實(shí)際情況,選擇相應(yīng)的游戲活動。
(三)創(chuàng)設(shè)游戲情境
教師在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中創(chuàng)設(shè)情境,能夠使學(xué)生更好地通過游戲理解數(shù)學(xué)知識。根據(jù)新課程改革的理念,教師在教學(xué)過程中要促進(jìn)教育教學(xué)的生活化。結(jié)合這樣的理念,教師在創(chuàng)設(shè)游戲情境的過程中,可以將游戲與學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn)結(jié)合起來,使學(xué)生在生活化的情境中通過游戲解決數(shù)學(xué)問題。
例如在學(xué)習(xí)鐘表相關(guān)知識點(diǎn)的過程中,首先讓學(xué)生描述自己每天幾點(diǎn)到幾點(diǎn)做了什么事情,然后將這些事情串聯(lián)起來。教師在此基礎(chǔ)上為學(xué)生創(chuàng)設(shè)生活化的情境,讓學(xué)生針對這些事情進(jìn)行演繹。在情境演繹的過程中,學(xué)生7:00開始“起床”,7:30開始“吃早飯”,8:00開始“上學(xué)”。在這種具體的游戲情境中,學(xué)生通過游戲活動樹立了關(guān)于時(shí)間的概念,為接下來的教學(xué)活動奠定了基礎(chǔ)。
(四)將教育游戲與其他教學(xué)方式融合起來
促進(jìn)教學(xué)方式的融合能夠加強(qiáng)教學(xué)方式的創(chuàng)新。教師在教學(xué)過程中立足于教育游戲的應(yīng)用特點(diǎn),實(shí)現(xiàn)教學(xué)方法的融合,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)游戲活動。
例如在指導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)加減法時(shí),教師將故事教學(xué)和游戲教學(xué)結(jié)合起來,通過講故事的方法讓學(xué)生在游戲過程中進(jìn)行加減法的應(yīng)用。在游戲開始時(shí),教師講故事進(jìn)行游戲?qū)耄骸盃敔敿依镳B(yǎng)了三只小狗,在喂養(yǎng)小狗時(shí),來了兩只小鴨子,又來了三只大鵝。請問爺爺家里現(xiàn)在一共有多少只小動物?”教師一邊講故事一邊用電子白板為學(xué)生展示相應(yīng)的動物形象,讓學(xué)生在計(jì)算的過程中有具體感知的物象。在這樣的過程中,學(xué)生能夠靈活運(yùn)用加減法計(jì)算出最終的答案。然后,教師繼續(xù)講故事:“兩只小鴨子吃飽了,離開了爺爺?shù)脑鹤?,請問,爺爺?shù)脑鹤永铿F(xiàn)在還剩下多少只小動物?”教師讓學(xué)生在電子白板上操作,點(diǎn)擊兩只小鴨子,小鴨子隨即消失,然后對電子白板上剩下的小動物數(shù)量進(jìn)行計(jì)算。教師利用這樣的方式幫助學(xué)生理解減法的概念,也能使學(xué)生靈活運(yùn)用所學(xué)的內(nèi)容。
五、結(jié)語
綜上所述,將教育游戲應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中具有十分重要的意義。教師在運(yùn)用教育游戲時(shí),首先要激發(fā)學(xué)生的興趣,結(jié)合學(xué)生的實(shí)際情況做好游戲準(zhǔn)備。其次要為學(xué)生創(chuàng)設(shè)良好的游戲情境,使學(xué)生積極參與到游戲活動中,并且通過游戲活動更好地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識。同時(shí),教師還要促進(jìn)各類教學(xué)方法的融合,在融合教學(xué)方法的過程中實(shí)現(xiàn)教育游戲方法的創(chuàng)新。
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