周家怡
關(guān)鍵詞:元宇宙,虛擬旅游
2021年,受到了各種贊譽(yù)的“元宇宙”一詞出現(xiàn)在公眾的視野。準(zhǔn)確地說(shuō),元宇宙不是一個(gè)新的概念,它更像是一個(gè)經(jīng)典概念的重生。1992年,美國(guó)著名科幻大師尼爾·斯蒂芬森在其小說(shuō)《雪崩》中這樣描述元宇宙:“找到連接終端,戴上耳機(jī)和目鏡,就能夠以虛擬分身的模式進(jìn)入由計(jì)算機(jī)模擬與真實(shí)世界平行的虛擬空間?!苯衲?月,元宇宙概念第一股羅布樂(lè)思(Roblox)在美國(guó)紐約證券交易所正式上市;5月,F(xiàn)acebook表示將在5年內(nèi)轉(zhuǎn)型成一家元宇宙公司;8月,字節(jié)跳動(dòng)斥巨資收購(gòu)VR創(chuàng)業(yè)公司Pico。元宇宙無(wú)疑成為了科技領(lǐng)域最火爆的概念之一。元宇宙是一個(gè)具備一系列要素的虛擬世界,這些要素包括:沉浸感(Immersive)、身份(Identity)、朋友(Friends)、低延遲(LowFriction)、隨地性(Anywhere)、多樣性(Variety)、文明(Civility)和經(jīng)濟(jì)(Economy)。一些人將其稱(chēng)為未來(lái)數(shù)字經(jīng)濟(jì)中最有前途的領(lǐng)域;一些人將其稱(chēng)為人類(lèi)社會(huì)數(shù)字化轉(zhuǎn)型的新路徑。與此同時(shí),各種和“元宇宙”有關(guān)的項(xiàng)目和企業(yè)也像雨后春筍一樣地涌現(xiàn)了出來(lái)。人們可以在虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界進(jìn)行藝術(shù)品買(mǎi)賣(mài),買(mǎi)賣(mài)土地,在元宇宙的游戲世界體驗(yàn)更多的社交和自由,也可以把現(xiàn)實(shí)世界和元宇宙的工業(yè)生產(chǎn)以及數(shù)字貨幣結(jié)合,把虛擬世界的財(cái)富帶到現(xiàn)實(shí)中來(lái)。近些年以來(lái)越來(lái)越多的電子信息技術(shù)隨著科技的發(fā)展,開(kāi)始運(yùn)用到旅游行業(yè)??茖W(xué)技術(shù)日新月異,2020年埃隆馬斯克掌舵的腦機(jī)接口企業(yè)Neuralink公司宣布,已經(jīng)研發(fā)出腦機(jī)接口系統(tǒng),可實(shí)現(xiàn)人腦與人工智能的實(shí)時(shí)連接和共存。時(shí)間從2020年開(kāi)始,一直到2025年結(jié)束,這項(xiàng)計(jì)劃是希望可以將人類(lèi)的意識(shí),存儲(chǔ)到智能芯片之中,然后等到有一天肉體老去了,就將人類(lèi)的意識(shí)芯片,植入到機(jī)器人的體內(nèi)。這一計(jì)劃將把人類(lèi)徹底變成“隱形人”,一個(gè)模擬游戲就可以將人變成“虛擬人”的人類(lèi),放入到游戲之中讓他們各自生活,而中央控制系統(tǒng)只需要一臺(tái)主機(jī)就可以了。虛擬旅游就在這樣的科學(xué)背景下,有了越來(lái)越成熟的發(fā)展技術(shù)空間。
虛擬旅游(Virtual Tourism)的概念是由國(guó)外相關(guān)概念引入而來(lái)的,國(guó)內(nèi)學(xué)者對(duì)虛擬旅游的定義是:通過(guò)計(jì)算機(jī)設(shè)備或其他載體通過(guò)網(wǎng)絡(luò),將旅游景觀(guān)動(dòng)態(tài)的呈現(xiàn)在觀(guān)眾面前,讓旅游者來(lái)選擇游覽路線(xiàn)及視點(diǎn),足不出戶(hù)地遍覽遙在遠(yuǎn)在萬(wàn)里之外的美麗風(fēng)光,這便是虛擬旅游。2021年國(guó)內(nèi)已經(jīng)擁有超過(guò)10億網(wǎng)民,網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)滲透至人們生產(chǎn) 、生活的各個(gè)領(lǐng)域。人類(lèi)開(kāi)辟了另一維超現(xiàn)實(shí)的空間—虛擬現(xiàn)實(shí)空間。旅游業(yè)作為第三產(chǎn)業(yè)的一個(gè)新興領(lǐng)域在世界范圍發(fā)展勢(shì)頭良好,越來(lái)越多的人參與到這個(gè)行業(yè)。但是由此產(chǎn)生的環(huán)境污染問(wèn)題、旅游資源超載問(wèn)題也日益突出。尤其現(xiàn)在世界各種病毒和自然災(zāi)害頻發(fā),影響了人們出行計(jì)劃,網(wǎng)絡(luò)和虛擬旅游是當(dāng)代人們生活必不可少的組成體。
隨著GIS(Geographic Information System)、虛擬現(xiàn)實(shí)、三維可視化和3D互聯(lián)網(wǎng)等技術(shù)的不斷發(fā)展和深入。人們不但經(jīng)常利用計(jì)算機(jī)去處理圖象、聲音、視頻、動(dòng)畫(huà)等,并且以虛擬現(xiàn)實(shí)的形式表現(xiàn)出來(lái),產(chǎn)生交互式的動(dòng)態(tài)仿真及三維動(dòng)畫(huà)。由此,很多虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)相繼出現(xiàn),例如虛擬學(xué)校、虛擬旅游等。同時(shí)也有很多3D技術(shù)提供商、虛擬技術(shù)提供商,為大家提供虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)支持。隨著“宅人”隊(duì)伍的逐漸龐大,越來(lái)越多的網(wǎng)站開(kāi)始推出虛擬旅游服務(wù),以滿(mǎn)足“宅人”足不出戶(hù)就能旅游的愿望。那么如何通過(guò)計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行虛擬旅游呢?配合網(wǎng)絡(luò)技術(shù),旅游相關(guān)部門(mén)和企業(yè)能夠把本地區(qū)具有代表性的景點(diǎn)數(shù)字化、虛擬化到網(wǎng)絡(luò)上去,供旅游咨詢(xún)者通過(guò)瀏覽器下載和瀏覽,實(shí)現(xiàn)在線(xiàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)旅游。劉慈欣的科幻小說(shuō)《三體》中,科學(xué)家汪淼穿上虛擬現(xiàn)實(shí)裝備進(jìn)入三體游戲世界的情境。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)、人機(jī)接口技術(shù)、多媒體技術(shù)及傳感技術(shù)的基礎(chǔ)上發(fā)展起來(lái)的交叉學(xué)科,對(duì)該技術(shù)的研究始于 20 世紀(jì) 60 年代。直到 90 年代初,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)才開(kāi)始作為一門(mén)較完整的體系而受到人們極大的關(guān)注。虛擬現(xiàn)實(shí),英文為 Virtual Reality,簡(jiǎn)稱(chēng) VR 技術(shù)。這一名詞是由美國(guó) VPL 公司創(chuàng)建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀(jì) 80年代初提出的,也稱(chēng)靈境技術(shù)或人工環(huán)境。作為一項(xiàng)尖端科技,虛擬現(xiàn)實(shí)集成了計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)、計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)、人工智能、傳感技術(shù)、顯示技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)并行處理等技術(shù)的最新發(fā)展成果,是一種由計(jì)算機(jī)生成的高技術(shù)模擬系統(tǒng),它最早源于美國(guó)軍方的作戰(zhàn)模擬系統(tǒng),90 年代初逐漸為各界所關(guān)注并且在商業(yè)領(lǐng)域得到了進(jìn)一步的發(fā)展。這種技術(shù)的特點(diǎn)在于計(jì)算機(jī)產(chǎn)生一種人為虛擬的環(huán)境,這種虛擬的環(huán)境是通過(guò)計(jì)算機(jī)圖形構(gòu)成三維數(shù)字模型,并編制到計(jì)算機(jī)中去生成一個(gè)以視覺(jué)感受為主,也包括聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)的綜合可感知的人工環(huán)境,從而使得在視覺(jué)上產(chǎn)生一種沉浸于這個(gè)環(huán)境的感覺(jué),可以直接觀(guān)察、操作、觸摸、檢測(cè)周?chē)h(huán)境及事物的內(nèi)在變化,并能與之發(fā)生"交互"作用,使人和計(jì)算機(jī)很好地融為一體,給人一種身臨其境的感覺(jué)。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)產(chǎn)生的動(dòng)力最早來(lái)源于美國(guó)軍事部門(mén)的要求,目前已較為廣泛地應(yīng)用于包括航空航天、軍事、醫(yī)學(xué)和電視電影等在內(nèi)的眾多領(lǐng)域。利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),使參與者足不出戶(hù)“到達(dá)”身外的世界,或者“進(jìn)入”在現(xiàn)實(shí)生活中不可能到達(dá)的地方,如危險(xiǎn)的環(huán)境,遙遠(yuǎn)的太空甚至微觀(guān)的世界。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)目前主要應(yīng)用在虛擬瀏覽、購(gòu)物、游戲、虛擬測(cè)試等方面。如在實(shí)驗(yàn)室里模擬現(xiàn)實(shí)中的速度、障礙、儀表盤(pán)視野等,來(lái)測(cè)試汽車(chē)、發(fā)電機(jī)或飛機(jī)的性能,訓(xùn)練及飛機(jī)駕駛員或者考核汽車(chē)及電廠(chǎng)操作人員。通過(guò)計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)購(gòu)物系統(tǒng)或者旅游,使用戶(hù)足不出戶(hù)便可以觀(guān)覽名勝、環(huán)游世界、逛商場(chǎng);通過(guò)采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),可以提升用戶(hù)的游戲體驗(yàn),設(shè)計(jì)富有吸引力的三維游戲,讓它一改往日枯燥、呆板的畫(huà)面。輸入一些個(gè)人信息和影像后,獲得其穿著某件服飾的虛擬效果,實(shí)現(xiàn)網(wǎng)上高質(zhì)量體驗(yàn)購(gòu)物。
實(shí)際上自從2020年疫情影響,人們足不出戶(hù),很多旅游企業(yè)的業(yè)績(jī)受到很大打擊。如何能夠在特殊事件中生存下去,成為旅游企業(yè)討論的主要話(huà)題。而類(lèi)似的“虛擬旅行”已經(jīng)成為日本旅游業(yè)的新趨勢(shì),這種新穎方式能夠讓消費(fèi)者在保證安全的同時(shí),使旅游者足不出戶(hù)就能環(huán)游全日本各大景點(diǎn)、乃至世界各地的景色。全新的虛擬旅行正當(dāng)紅,“虛擬旅行”主要依托VR,作為“虛擬旅行”的先行者,F(xiàn)irst Airlines無(wú)疑是“虛擬旅行”的集大成者。這家公司是目前全球唯一一個(gè)可以在地面上體驗(yàn)8000米高空飛行和環(huán)球旅行的虛擬設(shè)施。游客在120分鐘的體驗(yàn)時(shí)間中,就能全方位感受紐約、西班牙、新西蘭、澳大利亞、加利福尼亞、羅馬、芬蘭、日本、夏威夷、巴黎等不同國(guó)家與地區(qū)的風(fēng)土人情與當(dāng)?shù)孛朗?。游客可以體驗(yàn)頗具特點(diǎn)的穿越時(shí)空旅行,還有一流大廚精心制定的美味“飛機(jī)餐”。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為一門(mén)極其復(fù)雜的高新技術(shù),目前雖然仍有許多尚未解決的理論問(wèn)題和尚未克服的技術(shù)障礙,但隨著各種硬件、軟件及"數(shù)字地球"和信息高速公路的發(fā)展,其趨勢(shì)必定是綜合集成能力不斷增強(qiáng),逼真性、虛擬性和普及性會(huì)不斷提高。過(guò)去VR受到技術(shù)限制,產(chǎn)業(yè)遭遇了瓶頸期,隨著5G技術(shù)的到來(lái),5G延時(shí)極短的特性,解決了從前VR延遲滯后帶來(lái)的眩暈感,極大地促進(jìn)了VR產(chǎn)業(yè)的普及發(fā)展??梢灶A(yù)見(jiàn)在不久的將來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將在旅游地規(guī)劃設(shè)計(jì)中得到更廣泛、更深入的應(yīng)用和發(fā)展,從而提高旅游地規(guī)劃設(shè)計(jì)的理論研究和實(shí)踐操作水平。隨著時(shí)代的發(fā)展,旅游的概念不僅僅限于現(xiàn)實(shí)世界。隨著科技的發(fā)展完善,虛擬旅游在未來(lái)也會(huì)越來(lái)越受到人們的關(guān)注體驗(yàn)感會(huì)越來(lái)越好。需要注意的是虛擬旅游并不是替代傳統(tǒng)旅游,而是傳統(tǒng)旅游在市場(chǎng)方向缺失方面的有益補(bǔ)充。在“元宇宙”概念日益完善的今天,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以幫助我們開(kāi)發(fā)新的旅游市場(chǎng),增加旅游企業(yè)的新盈利點(diǎn)。虛擬旅游不僅可以滿(mǎn)足由于特殊原因所遺失的那部分旅游市場(chǎng),更可以通過(guò)自身的技術(shù)優(yōu)勢(shì)為傳統(tǒng)旅游業(yè)提供更好的輔助作用,很好的促進(jìn)傳統(tǒng)旅游業(yè)的發(fā)展。新穎獨(dú)特的虛擬旅游平臺(tái)可以更好的傳播旅游文化,令旅游業(yè)的發(fā)展層次更合理,從而更好的促進(jìn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
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