夏洛特·科特 王梅
Over the past decade, Virtual Reality (VR) has gone mainstream. VR experiences can now be found at theme parks, FECs1, retail malls and even museums.
For instance, one VR experience that has made headlines in recent years is Mona Lisa: Beyond the Glass at the Louvre Museum, a collaboration with HTC Vive Arts2. Part of the Louvres Leonardo da Vinci exhibition in 2019/20, it brought to life the story of the iconic Mona Lisa.
One huge benefit for museums in using VR experiences is that it allows them to bring objects, scenes and stories to life.
For instance, this technology can be used to digitally restore famous sites such as the Colosseum in Rome. Or to transport visitors back in time, for example, to Pompeii before the eruption of Mount Vesuvius. It enables people to feel part of the exhibition, rather than being a passive viewer.
For those wanting to travel a little further afield, VR can also help us to explore other terrains. For example, the surface of the moon or the deepest oceans.
Here are some examples of innovative ways that museums have used this technology to enhance their visitor offer:
The Renwick Gallery, Washington D.C.
The Renwick Gallery of the Smithsonian American Art Museum in Washington D.C. provides a way of exploring its WONDER exhibition in VR. Using a free app, called WONDER 360, visitors can use their own device to view 360° 3D panoramic views of the gallery, alongside video interviews with the curator and some of the artists.
The WONDER exhibition, which ran from November 2015 to July 2016, was hugely popular. It featured stunning gallery-sized installations.
Thanks to VR technology, the works by nine leading artists are available to experience in a whole new way. Even though the physical exhibition at the museum has ended.
“The app captures the WONDER exhibition as a moment in time and lets you carry the beauty of that experience around in your pocket, anywhere in the world. It represents a whole new way of sharing art with the public.” said Sara Snyder, chief of the museums media and technology office, when the app was initially released.
The National Museum of Natural History, Paris
Since 2018, visitors to the National Museum of Natural History in Paris, France, have been able to enjoy a fascinating VR experience. The Cabinet De Réalité Virtuelle (The Cabinet of Virtual Reality) was the first permanent museum room in the country dedicated to VR technology.
The Victoria and Albert Museum, London
Fans of the Lewis Carroll classic will be able to “travel down the rabbit hole” into a virtual space. People can join a “mind-bending trip” into Wonderland—without having to leave the sofa.
The opening of the Alice: Curiouser and Curiouser exhibition has been postponed until March 2021 because of the pandemic. But the museum said an at-home, virtual reality event, ahead of the opening, will transport “visitors into the world of Wonderland”.
“From rabbit holes to mirrors, flamingoes to hedgehogs, Wonderland is the perfect world for VR and the V&A is delighted to be pioneering our first ever VR event.”
過去十年間,虛擬現(xiàn)實已然大行其道。如今,在主題公園、家庭娛樂中心、零售商場乃至博物館,都可以體驗VR。
例如,盧浮宮博物館與HTC Vive Arts聯(lián)袂打造的《蒙娜麗莎:越界視野》VR體驗項目,近年來成為新聞焦點。作為盧浮宮2019年至2020年《達·芬奇》藝術作品展的一部分,《蒙娜麗莎:越界視野》賦予達·芬奇筆下的經(jīng)典人物蒙娜麗莎以鮮活的生命。
VR體驗帶給博物館的一大好處是,可以栩栩如生地展現(xiàn)物品、場景和故事。
例如,VR可以通過數(shù)字技術還原名勝古跡,比如古羅馬斗獸場;或者令參觀者開啟一段時光之旅,比如回到維蘇威火山爆發(fā)之前的龐貝。通過VR體驗,參觀者可以參與到展覽之中,而非被動地瀏覽。
如果想要去更遠的地方,VR還可以帶我們探索其他地帶,譬如月球的表面或者最深的海域。
在下面的案例中,我們可以看到博物館是怎樣不斷創(chuàng)新,通過VR技術提升參觀者體驗的。
美國華盛頓哥倫比亞特區(qū)倫威克美術館
隸屬于美國華盛頓哥倫比亞特區(qū)史密森學會美國藝術博物館的倫威克美術館推出VR體驗活動,讓參觀者領略該館的《奇跡》藝術展。通過一項名為“奇跡360”的免費應用程序,參觀者不僅可以用自己的設備觀看館長和部分藝術家的訪談視頻,還可以360度查看美術館的3D全景。
《奇跡》藝術展于2015年11月至2016年7月舉辦期間大受歡迎。藝術展推出的是占據(jù)整間展室的裝置作品,令人驚嘆。
得益于VR技術,即便實體展覽已經(jīng)結(jié)束,參觀者也能夠以全新的方式欣賞九位頂尖藝術家的作品。
博物館媒體與技術辦公室主任莎拉·斯奈德在該應用程序最初發(fā)布時說:“應用程序可以捕捉‘奇跡藝術展的某個瞬間,無論您身處世界何地,都可以將這種體驗的美感隨身攜帶。通過這種技術,這款程序代表了與公眾共享藝術的一種全新方式?!?/p>
法國巴黎國家自然歷史博物館
自2018年以來,造訪法國巴黎國家自然歷史博物館的參觀者可以享受一種令人著迷的VR體驗。虛擬現(xiàn)實體驗室是法國首個永久性的VR技術專用展室。
進入虛擬現(xiàn)實體驗室之后,參觀者可以參加一項特別設計的虛擬活動:進化中心之旅。在這里,參觀者可以發(fā)現(xiàn)物種之間的聯(lián)系,還可以放大不同的生物,學習更多的知識。
展室內(nèi)設有五個VR體驗區(qū),每個區(qū)域都配有HTC Vive虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),這意味著五名參觀者可以同時參與體驗活動。地板上鋪有觸覺墊,方便參與者感知各自的活動范圍。
美國錫達拉皮茲捷克和斯洛伐克國家博物館
美國艾奧瓦州錫達拉皮茲的捷克和斯洛伐克國家博物館和圖書館在2018年舉辦的《勇氣與榮譽:塑造民族的戰(zhàn)爭列車》展覽中采用了VR技術。
展覽講述了第一次世界大戰(zhàn)接近尾聲時6萬名捷克和斯洛伐克士兵被迫滯留俄國的故事。他們團結(jié)一致,在奪取西伯利亞大鐵路之后向符拉迪沃斯托克港挺進5000英里,為協(xié)約國提供了重要的支持;在建立新家園捷克斯洛伐克的過程中,他們也起到了推動作用。錫達拉皮茲大都市高等中學的學生為展覽設計了火車車廂模型。
參觀者可以戴上VR頭盔,體會當時士兵在列車上的感受。
美國洛杉磯彼得森汽車博物館
彼得森汽車博物館在2017年舉辦的一場展覽中使用了微軟頭顯。參觀者在與美國經(jīng)典的福特 GT40跑車互動時,可以享受刺激的VR體驗。
福特 GT40在1960年代多次獲得勒芒耐力賽冠軍頭銜,代表著一段傳奇歲月。通過微軟頭顯,參觀者不僅可以近距離觀看汽車,還可以將福特 GT40與一旁現(xiàn)代摩登的福特2017 GT進行比較。展覽旨在通過融合真實與虛擬的空間講述一段故事。借助空間音效或環(huán)繞立體聲的襯托,參觀者可以獲得更加真實的體驗。在了解汽車歷史的同時,參觀者還可以聽到汽車引擎的轟鳴聲和輪胎行駛在賽道上的摩擦聲。
英國倫敦泰特美術館
2017年至2018年舉辦的莫蒂里安尼作品回顧展,是泰特美術館近年來最受歡迎的展覽之一。在名為《莫蒂里安尼的虛擬現(xiàn)實:赭色畫室》的展覽中,莫蒂里安尼在巴黎的最后一個畫室得以重現(xiàn)——他在那里生活、工作,度過了人生的最后幾個月。
雖然畫室得以留存于世,但自20世紀以來已發(fā)生明顯的改變。博物館以莫蒂里安尼畫室的實際空間面貌為模板,結(jié)合第一手資料以及相關的歷史和技術研究,將畫室重新展現(xiàn)在人們的面前,真實反映出莫蒂里安尼的生活環(huán)境。VR體驗中涉及的每個物件都經(jīng)由藝術史學家仔細研究和考證。不僅有沙丁魚罐頭和香煙盒,甚至包括為了采光而開窗的角度。
英國倫敦維多利亞與艾爾伯特博物館
劉易斯·卡羅爾經(jīng)典作品的粉絲們可以“沿著兔子洞”進入虛擬空間了。參觀者無須離開沙發(fā)便可體驗奇境中的“夢幻之旅”。
受疫情的影響,《愛麗絲:越奇越怪》展覽已推遲至2021年3月。但博物館表示,在展覽正式拉開帷幕之前,博物館將通過一場居家虛擬現(xiàn)實活動將帶“參觀者進入愛麗絲的奇幻世界”。
“從兔子洞到鏡子,從火烈鳥到刺猬,這個奇境是體驗VR技術的完美世界。維多利亞與艾爾伯特博物館很高興舉辦我館成立以來的第一場VR體驗活動?!?? ? □
(譯者為“《英語世界》杯”翻譯大賽獲獎者)