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      融樂數(shù)學課堂教學探究

      2021-02-20 11:28:33陳慕莎
      少男少女·教育管理 2021年12期
      關鍵詞:可能性研學后教教學

      陳慕莎

      摘 要:隨著新一輪“研學后教”課堂教學的設計和實施,“研學后教”3.0打造“研學后教”——融樂課堂,通過“三融”打造“六樂”課堂教學新樣態(tài),真正實現(xiàn)高效課堂。讓課堂的教與學在輕松、快樂、合作、探究、體驗、啟發(fā)分享中促進學生全面發(fā)展。文章以小學數(shù)學五年級上冊《可能性》一課為例,探討融樂課堂模式下的小學數(shù)學教學。

      關鍵詞:研學后教;融樂課堂;“可能性”教學

      一、把時間還給學生——打開興趣之門

      “研學后教”課堂教學改革的核心理念要求把時間還給學生。游戲是小學生最喜愛的活動形式之一,以游戲的形式把時間還給學生,符合小學生的認知特點與心理特點,更能提高小學數(shù)學課堂教學的有效性,激發(fā)學生的學習興趣。上課的開始,教師利用多媒體信息技術創(chuàng)設了擲硬幣游戲情景,活躍了課堂氣氛,便掀起了引人入勝的趣味小高潮,有效地調(diào)動了學生學習的積極性和主動性。

      師:同學們,我們一起玩擲硬幣游戲。(課件介紹1元硬幣的正反面)

      師:如果現(xiàn)在把硬幣擲到地上會發(fā)生什么?

      生1:我擲到正面朝上。

      生2:我擲到反面朝上。

      ……

      師:通過擲硬幣游戲,你們發(fā)現(xiàn)什么?

      生:我們發(fā)現(xiàn)擲一次硬幣,硬幣可能正面朝上,也可能反面朝上。

      師:對,擲一次硬幣時,我們事先無法確定哪面朝上,可能是正面,也可能是反面。其實,在我們生活中還有很多類似的事情,今天我們一起來研究關于事情發(fā)生的可能性。

      從學生喜愛的游戲入手,激起學生濃厚的興趣。學生通過游戲親身體驗擲一次硬幣時,事先無法確定哪面朝上,可能是正面,也可能是反面。生活中看似平常的事情與數(shù)學息息相關。教師融通技術創(chuàng)新教學情境,使新課導入富有藝術性,激發(fā)學生的學習熱情或某種特定的情緒,使之迅速進入“角色”。

      二、讓問題成為中心——活動妙趣橫生

      “學起于思,思源于疑”,教師如果在教學中不斷設置懸念和問題,就能使課堂氣氛跌宕起伏、活躍積極,學生也樂于思考、善于思考。本課中,教師在新授環(huán)節(jié)設置了多個懸念和問題,激發(fā)學生的探究興趣和熱情。

      師:問題1:如果現(xiàn)在讓你從寫著積木、拼圖、筆的三張卡片中抽一張,你會抽到什么?

      生:我可能抽到積木,可能抽到拼圖,也可能抽到筆。

      師:能不能確定抽到哪一個?

      生:不確定。

      師:對,不確定事件用“可能”來描述。

      師:問題2:如果現(xiàn)在讓你抽一張,你會抽到什么?

      生:不能確定。

      師:但有一點我們可以確定,那就是,還會抽到第一個同學抽到的嗎?

      生:不可能。

      師:對,確定事件用“不可能”來描述。

      師:問題3:現(xiàn)在讓你抽,會抽到什么?

      ……

      師:通過上面的游戲,我們一起思考這個研學問題——如何描述確定事件和不確定事件?

      新課環(huán)節(jié)的教學中,問題提出與問題解決的一張一弛,緊緊抓住了學生的思維和興趣。面對這一連串身臨其境、真實有趣的問題,學生的興趣被調(diào)動起來,有效地激發(fā)學生的探究熱情。同時游戲過程中,學生的興趣自發(fā)地引導他們?nèi)ニ伎紗栴}、發(fā)現(xiàn)和探索數(shù)學問題并得出結論,在探究的過程中有了更多的探索發(fā)現(xiàn)。這更有利于培養(yǎng)學生的思維能力。

      三、合作交流,使過程走向成功

      《義務教育數(shù)學課程標準(2011年版)》強調(diào):“有效的數(shù)學學習活動不能單純地依賴模仿與記憶,動手實踐、自主探究與合作交流是學生學習的重要方式?!毙〗M合作學習,促進了學生間的情感交流、互相幫助、共同提高,相互評價,既發(fā)揮學生學習的主動性,提高學生的參與度,同時也大大提高了教學效率。在本節(jié)課新授環(huán)節(jié)中,教師以小組合作學習的方式,讓學生輕松地掌握教學重點和教學難點。

      師:小組談論:如何描述確定事件和不確定事件?

      生:不確定事件→可能

      確定事件[不可能一定]

      “可能性”對于五年級的學生來說并不是完全陌生的,學生在生活和學習中已經(jīng)具有一些簡單隨機現(xiàn)象的知識基礎和生活經(jīng)驗。通過小組討論合作、學生相互交流、評析,幫助學生規(guī)范表達,用數(shù)學語言描述生活中事情發(fā)生的可能性。學生通過動腦、動手、動眼、動口加深對“可能性”的認識,同時有效地激發(fā)了學生的學習欲望,吸引學生參與到數(shù)學學習中,體會數(shù)學學習與現(xiàn)實的聯(lián)系。師生、生生在合作中相互點評,相互提高,不但能夠使數(shù)學的課堂教學充滿快樂的情感體驗,提高教育評價的科學性、客觀性,而且有利于學生的全面發(fā)展。

      四、余興未盡的課堂結尾——首尾呼應讓課堂之旅更為融樂

      一節(jié)課結束了,如何給學生留下想象的余地、回味的空間?好的結尾,能使學生回味無窮、興趣高漲,產(chǎn)生“課盡情未盡”的感受;同時使所學知識在學生腦際縈繞、提煉,得到進一步升華。數(shù)學故事也是小學生最喜愛的活動形式之一,深刻有趣的故事能調(diào)動學生的積極性。

      筆者以“阿凡提與黑衣人”的故事結束教學。這節(jié)課開始的擲硬幣游戲,讓學生體會到擲硬幣是不確定事件,但在結尾,黑衣人卻給同學和阿凡提提出了:把一袋金幣往上拋,每個金幣落地都要正面朝上這么一個難題。通過這樣一個數(shù)學故事,讓學生在整節(jié)課都有“玩中學”的感覺,促使其“自學、樂學、愛學”,使數(shù)學課堂煥發(fā)活力。

      這樣設計,既呼應了課始,又深化了思維,幫助學生進一步深入理解“可能性”的含義,讓學生感知確定事件和不確定事件在一定條件下是可以相互轉化的,并應用所學知識解決生活中的實際問題,培養(yǎng)學生全面、深入地思考問題的能力。這樣的結尾體現(xiàn)“課堂教學要為學生創(chuàng)設輕松愉快的學習氛圍”的新課程理念,讓學生在輕松、愉快的教學氛圍中積極參與學習。將這些形式恰當引入數(shù)學教學,符合“快樂教育”的理念,符合小學生的認知特點與心理特點,更能提高小學數(shù)學課堂教學的有效性。

      五、思政滲透,升華學習——結束融樂課堂之旅

      在數(shù)學教材中,需要教師在實際教學中認真鉆研教材,充分發(fā)掘教材中潛在的德育因素,努力促進數(shù)學知識教育與德育教育的有機結合,寓思政教育于教育教學活動的始終,達到既教書又育人的目的。“阿凡提與黑衣人”的故事告誡了學生:做人要腳踏實地,不可投機取巧。在立德樹人根本任務的指引下,教師要堅持德育為先,能力為重。

      《關于全面深化課程改革落實立德樹人根本任務的意見》指出:人才的培養(yǎng)模式改革不斷深化,自主、合作、探究的學習模式與啟發(fā)、討論、參與教學模式相結合。這與“研學后教”的根本理念一致。可見,“樂”貫穿了整個教與學的樣態(tài),對教師而言,有教學設計創(chuàng)新之樂,研學問題的創(chuàng)設之樂,課堂啟發(fā)的思維之樂,教學效果的收獲之樂。對學生而言,有鞏固舊知之樂,收獲新知之樂,合作探究之樂,思維頓悟之樂。課堂的教與學在輕松、快樂、合作、探究、體驗、啟發(fā)、分享中促進學生的全面發(fā)展。

      參考文獻:

      [1]中華人民共和國教育部.義務教育數(shù)學課程標準(2011年版)[M].北京:北京師范大學出版社,2012.

      [2]吳仁美.論游戲教學在小學數(shù)學教學中的運用[J].速讀(中旬),2016(05).

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