(上海理工大學(xué) 出版印刷與藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院,上海 200000)
上海消保委、上海社科院聯(lián)合發(fā)布的288 個(gè)城市、5380人參與的消費(fèi)調(diào)查結(jié)果顯示:多數(shù)迪士尼游客不只是為了游玩娛樂設(shè)施而去,有70.1%的消費(fèi)群體希望感受到迪士尼影片中的場景,49.1%的消費(fèi)群體想?yún)⑴c主題活動(dòng)、體驗(yàn)其中獨(dú)特文化??梢?,與其他主題公園不同,迪士尼的成功,需要獨(dú)特的文化傳播設(shè)計(jì),才能吸引消費(fèi)者。
這樣獨(dú)特的文化體驗(yàn)和主題活動(dòng)是如何通過視覺符號(hào)構(gòu)建和打造的,中國擁有同樣好的影視和動(dòng)畫作品,現(xiàn)階段為何沒有一家主題公園能夠成為像迪士尼這樣的全球品牌樂園,值得我們?nèi)ニ伎肌?/p>
在李沁的沉浸傳播中,她曾提到過:“不管是心流研究還是沉浸研究,都認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)的沉浸性主要是感知系統(tǒng)的沉浸。首先便是視覺沉浸。視覺是形成人沉浸感的最重要因素,因?yàn)槿说母兄蠹s90%來自于視覺。”除了游樂設(shè)施互動(dòng)機(jī)制外,形象的視覺符號(hào)是主導(dǎo)消費(fèi)者沉浸在主題樂園構(gòu)建的獨(dú)特文化中的關(guān)鍵因素。
但視覺符號(hào)的構(gòu)建往往依賴于其品牌下的相關(guān)影視和動(dòng)畫作品,就如劉濤所說“不同的意象符號(hào)之所以聚合在一起,形成一個(gè)相對(duì)完整的‘拼圖’‘結(jié)構(gòu)’或‘線索’,根本上是因?yàn)樗鼈冞M(jìn)入到同一個(gè)意義系統(tǒng),然后經(jīng)由媒介議程的反復(fù)強(qiáng)化,最終形成了一種相對(duì)穩(wěn)定的符碼集合及其對(duì)應(yīng)的視覺意象”影視和動(dòng)畫作品就類似于一個(gè)集合的意義系統(tǒng),無數(shù)意象符號(hào)的聚合形成了我們觀看和喜愛的影片。這其中符號(hào)的所指和其能指之間存在一定的媒介,主題樂園通過塑造這層媒介,讓游客體會(huì)到其中的文化內(nèi)涵從而達(dá)到精神和身體上的雙重滿足。
國內(nèi)學(xué)界關(guān)于迪士尼公司文化產(chǎn)品的研究上,已經(jīng)有許多理論和文章,如(茆釘先2019)對(duì)于迪士尼動(dòng)畫的語境做出分析,表示“隨著時(shí)代的發(fā)展,迪士尼作品的語境受到社會(huì)思潮、流行文化的影響也在不斷調(diào)整。但其根本的創(chuàng)作體系從未改變,即以美國文化語境為主導(dǎo)、歐洲童話語境為藍(lán)本、全球化語境為資源的三位一體模式。語境的特性成就了迪士尼動(dòng)畫的藝術(shù)風(fēng)格和品牌特色,并讓迪士尼的動(dòng)畫作品覆蓋全球市場?!?/p>
再如(令狐克睿2015)其分析了迪士尼品牌延伸模式,認(rèn)為應(yīng)以品牌為本,注重作品質(zhì)量;要有品牌差異化定位;加大營銷力度;以堅(jiān)實(shí)的品牌優(yōu)勢(shì)作為品牌延伸的基礎(chǔ);選擇多種方式的品牌延伸策略等。
還有對(duì)美國境外迪士尼樂園規(guī)劃特征的比較分析(周聰惠,鄭振婷,束蕓2016),從總體特征、空間結(jié)構(gòu)特征、實(shí)施管理特征多個(gè)方面進(jìn)行了分析,對(duì)于樂園的總體大的格局進(jìn)行了相關(guān)介紹,給國內(nèi)樂園一些包括載體借力,精心選址;彈性結(jié)構(gòu),戰(zhàn)略思維;標(biāo)注布局,引導(dǎo)體驗(yàn);項(xiàng)目優(yōu)先,本土融入;精細(xì)化管理,創(chuàng)意設(shè)計(jì)等幾個(gè)方面的啟示。
但都未有過對(duì)于樂園內(nèi)部游樂設(shè)施視覺符號(hào)構(gòu)建方面的研究和分析,本文就希望在其設(shè)施建設(shè)和文化產(chǎn)品的聯(lián)系上進(jìn)行分析,看能否還原其在設(shè)施構(gòu)建上的相關(guān)策略和模式,以供國內(nèi)的相關(guān)主題樂園進(jìn)行參考和研究。
迪士尼樂園完成了在中國內(nèi)地的建設(shè)后,上海迪士尼樂園正式開放,從而迎來了來自各地的千萬游客,每年前往游覽觀光。本文就以上海迪士尼樂園中的特色游樂設(shè)施為例,分析其中的游樂設(shè)施以及其背后構(gòu)造的文化環(huán)境,提取影視動(dòng)畫符號(hào)的關(guān)鍵因素。
迪士尼全園一共分為8 個(gè)區(qū)域,33 個(gè)小項(xiàng)目。根據(jù)這些項(xiàng)目的內(nèi)容以及官方介紹,本文將游樂設(shè)施按照涉及影片的數(shù)量分為了三類,一類是涉及單一影片內(nèi)容的游樂設(shè)施,一類是混合多部影視動(dòng)畫片建造的游樂設(shè)施,最后一類為迪士尼創(chuàng)立之初沿用項(xiàng)目,以及其為上海樂園專門構(gòu)建的全新故事項(xiàng)目。
涉及到的單一影片設(shè)施共有19 項(xiàng),涉及11 部影片?;祀s類游樂設(shè)施項(xiàng)目為9 個(gè),涉及電影、動(dòng)畫影片、動(dòng)畫短片等系列內(nèi)容,剩余的5 項(xiàng)設(shè)施中,翱翔·飛躍地平線、古跡探索營、雷鳴山漂流、故事舞臺(tái)是圍繞虛構(gòu)的亞伯櫟部落相關(guān)故事所構(gòu)建,最后一項(xiàng)噴氣背包飛行器,則是沿用當(dāng)年迪士尼傳統(tǒng)項(xiàng)目所建設(shè)的游樂項(xiàng)目。
以下為涉及單一影片內(nèi)容的游樂設(shè)施列表。
在這些項(xiàng)目中將選取涉及單一影片具有代表性的沉落寶藏之戰(zhàn)這一游樂項(xiàng)目作為分析重點(diǎn)。
首先在單一影片的游樂設(shè)施方面,涉及到的11 項(xiàng)影片皆為已公開上映的影片,其中《加勒比海盜》系列共五部,世界票房約452 億美元。以下皆為世界票房數(shù)據(jù),《玩具總動(dòng)員》系列共四部,約304 億美元。《愛麗絲夢(mèng)游仙境》系列共兩部,約132.4 億美元?!缎★w象》約35.3 億美元?!秳?chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》票房合約40 億美元,《小熊維尼》的近期電影約4.9億美元,《小飛俠》2003 年和1953 年上映版約20.8 億美元。《星際寶貝》票房約27.3 億美元?!痘孟肭芳s7.6 億美元,《白雪公主與七個(gè)小矮人》票房約18.4 億美元。
所有單一選取影片的世界票房都為上億美元,除早期經(jīng)典的《幻想曲》和《白雪公主與七個(gè)小矮人》外,其他電影皆是2000 年后公開上映的電影,全是近20 年內(nèi)傳播范圍較廣的影片。
可見涉及單一影片的設(shè)施選取題材時(shí),一般注重其傳播度和其年限,都是傳播范圍較廣,年限較近的影片,這樣觀眾們更容易產(chǎn)生共鳴,內(nèi)容和觀念也更加接近,易于營造良好的視覺和精神體驗(yàn),也利于游樂設(shè)施在影片中的挖掘和開發(fā)。
確定了可以深化和挖掘的影片和題材,如何在影片繁復(fù)的視覺符號(hào)中選取關(guān)鍵意象進(jìn)行復(fù)原,同時(shí)在新的語境中依舊能夠被受眾再次接受和認(rèn)識(shí),是關(guān)鍵所在。
這種在新的語境中再次被解讀的意象,又稱之為符碼意象,當(dāng)一種符碼形式獲得了普遍的社會(huì)認(rèn)知基礎(chǔ),并且承載了一定的認(rèn)同話語時(shí),它便成為符碼意象。當(dāng)前視覺修辭實(shí)踐中的符碼意象,不僅體現(xiàn)為單個(gè)象征符號(hào)所形成的符碼意象,還表現(xiàn)為一系列符碼意象組合與匯聚后而形成的一種拼圖式或連續(xù)性的符碼意象,亦即集合意象,而后者是當(dāng)前視覺景觀中主導(dǎo)性的意象形態(tài),強(qiáng)調(diào)的是多種符碼意象在意識(shí)領(lǐng)域的共存狀態(tài)或共顯狀態(tài)(劉濤)。
這種較為穩(wěn)定的符碼集合就是其希望提取和構(gòu)建的,將影片中原有的符碼意象提取出來進(jìn)行再構(gòu)造,從而使得游客能夠在相對(duì)穩(wěn)定的符碼集合中體會(huì)到獨(dú)特的文化氛圍,和想要感受的影片中的場景。
以迪士尼樂園特色項(xiàng)目“沉落寶藏之戰(zhàn)”為例,“沉落寶藏之戰(zhàn)”主要為室內(nèi)冒險(xiǎn)項(xiàng)目,游客進(jìn)入室內(nèi)排隊(duì)時(shí)走的走廊一側(cè),可以看見布置出來的寶藏洞穴類似的電影場景,金閃閃的珠寶和寶箱堆積在洞穴里,可以讓游客拍照留念。到達(dá)設(shè)備地點(diǎn),游客會(huì)坐在木船中,從而正式出發(fā)開始冒險(xiǎn)。接著游客看見立體的骷髏旗,海盜島的街角場景,沉船碼頭,八大海盜頭目的集會(huì),巴博薩船長殺人的場景,繩梯上被困死的骷髏,關(guān)在監(jiān)獄中的海盜用誘餌逗猴子拿鑰匙的場景,之后會(huì)進(jìn)入黑暗的水域,看見一副骷髏在黑珍珠號(hào)上復(fù)活為杰克船長,之后將會(huì)面對(duì)巨大的屏幕,看見所坐的小船在景象變幻中猶如沉入深海,在深海中你可以看見美人魚和戴維瓊斯的船只,還有一個(gè)錘頭鯊水手對(duì)你說“船長有話對(duì)你說”。之后木舟繼續(xù)向前,長著章魚腦袋的戴維瓊斯出現(xiàn)在風(fēng)琴房中威脅游客,火炮聲伴隨著水波,為金幣而來的戰(zhàn)爭打響,游客可以通過木船破碎的縫隙看見里面對(duì)決的杰克船長和戴維瓊斯,當(dāng)兩人的對(duì)決在戰(zhàn)火中結(jié)束,船只會(huì)再次移動(dòng),直到看見杰克船長的等身假人,身旁放著奪回的寶藏,說完臺(tái)詞停留后,這一項(xiàng)目結(jié)束。
從上面的描述中不難梳理出整個(gè)項(xiàng)目中出現(xiàn)的意象有哪些,作者分別根據(jù)人物、情節(jié)、場景來進(jìn)行分類的記錄。
從這三個(gè)方面的梳理中,可以總結(jié)出以下幾點(diǎn)。
1.代表性
不管是人物還是場景,在選取上,都選擇的是電影中極具代表性的意象,如骷髏旗,可以說是海盜題材的核心意象,骷髏旗的展示代表著海盜們的身份和地位,之后的海盜島街角場景是在模擬屬于那個(gè)時(shí)代海盜的家園,堆滿了酒桶貨物,而沉船碼頭是《加勒比海盜》第一部杰克船長出場的一個(gè)經(jīng)典場景,代表著一種人物本身的放蕩不羈和自由感,也是當(dāng)時(shí)普通海港碼頭的一個(gè)典型場景。
此外人物同樣貫穿了前四部的主要角色,第一部的巴博薩船長,第二部的巨型章魚海怪,戴維瓊斯和他的手下錘頭鯊,第三部的八大海盜首領(lǐng),以及第四部的美人魚,幾乎涵蓋了每一部影片中具有代表性的特色人物。
這種代表性的角色和場景結(jié)合,就構(gòu)成了電影中本身曾建構(gòu)起來的符碼集合,現(xiàn)在將這種在故事中缺一不可的主角和場景搬到樂園現(xiàn)場,就是用其中已經(jīng)賦予的“意象”,在新語境下借助這種意象集合的穩(wěn)定性和表意性,從而傳遞給游客跟電影中氛圍相同的感受和體驗(yàn)。
2.主題相符
除了具有代表性外,這些符碼意象還蘊(yùn)含著《加勒比海盜》貫穿始終的主題,就如同羅伯特·麥基所說“形象系統(tǒng)是一種主題策略,是植入影片中的一個(gè)形象種類,從頭至尾連貫一直而又不無變化地在聲畫中反復(fù)出現(xiàn),以同樣微妙的方式,作為一種潛在交流來增加審美情感的深度和復(fù)雜性。”
《加勒比海盜》中出現(xiàn)且重復(fù)次數(shù)最多的就是海盜、骷髏、財(cái)寶和船只,在這一游樂設(shè)施的建構(gòu)中同樣反復(fù)出現(xiàn),他們代表著自由、血腥,對(duì)于金錢的渴望還有死亡,這就是這部影片貫穿始終想要表達(dá)的內(nèi)容,海盜是一類天生渴望自由和金錢的冒險(xiǎn)家,這樣的渴望追逐常常伴隨著血腥和死亡,而他們往往最后才發(fā)現(xiàn)真正追求得到的是那顆放蕩不羈,不服于世的心。
在情節(jié)的設(shè)置上也暗合這一主題,帶領(lǐng)游客們?nèi)ケ辉{咒已經(jīng)死去的戴維瓊斯船長手上奪取寶藏,在經(jīng)歷了一系列的驚險(xiǎn)和戰(zhàn)斗后換來的卻只是一場空,唯一留下的是其中的經(jīng)歷和感悟。
3.多元結(jié)合
最后多元結(jié)合也是其通過設(shè)施構(gòu)建精神體驗(yàn)的方法之一。
首先可知的是在受眾觀看電影作品時(shí),能夠最直接的通過感官以及作品本身接受到的內(nèi)容,無外乎以下幾種:一是主要角色,所有的內(nèi)容都圍繞著主要的人物所展開,角色構(gòu)建的認(rèn)同感能將受眾帶入影片的情節(jié)中。二是故事情節(jié),伴隨著主人公的遭遇和經(jīng)歷,整部影片講述的事件內(nèi)容能讓受眾體會(huì)到情感的共鳴。三是故事場景,故事發(fā)生的場景所處的時(shí)代文化環(huán)境,在影片的講述中也會(huì)一一展現(xiàn)在觀眾面前,以此營造出電影的整體氛圍和基調(diào)。四是電影配樂,在故事講述的過程中,伴隨故事發(fā)展不斷更替的背景音樂和主題旋律,同樣使觀眾可以通過聽覺直觀接受到影片內(nèi)容。這四要素的結(jié)合在最基本的層面上決定了受眾對(duì)于電影的第一認(rèn)識(shí),以及大致的感官體驗(yàn)。
而迪士尼樂園,同樣是從這四點(diǎn)入手,在設(shè)置劇情布景,主要角色引領(lǐng)后配上電影里激昂的音樂,全方位沉浸式的體驗(yàn)環(huán)境,能夠讓觀眾更加投入地體會(huì)這些只存在于影視幻想中的虛構(gòu)場景,感受一把只屬于電影主角的快樂和冒險(xiǎn),這也正是游客會(huì)選擇迪士尼樂園而不是其他樂園的關(guān)鍵所在。
一個(gè)主題樂園并非只有一處游樂設(shè)施,也不是單一的游樂設(shè)施就能構(gòu)建起主題樂園內(nèi)的文化氛圍。這需要內(nèi)部與外部協(xié)調(diào)共造才能達(dá)成,就如上海迪士尼樂園內(nèi)部,按主題劃分片區(qū),在所屬的區(qū)域內(nèi)是主題同一、內(nèi)容共通的游樂設(shè)施,這樣在整體的氛圍中,就將單個(gè)的游樂設(shè)施所傳達(dá)的內(nèi)容再一次強(qiáng)化,其傳遞出來的內(nèi)容又融合入整體環(huán)境中,這樣相輔相成的構(gòu)造建設(shè),才使在脫離了游樂設(shè)施單一環(huán)境后,游客們并不覺得虛假,而是在大的外部氛圍和語境中,對(duì)游玩項(xiàng)目有更深刻的記憶和理解。這比零碎組合,單靠一個(gè)游樂項(xiàng)目構(gòu)建吸引力要有效得多。
迪士尼憑借深厚的影視片積累,享譽(yù)全球的文化產(chǎn)品,通過對(duì)故事內(nèi)意象系統(tǒng)的提煉和重構(gòu),同樣打造出了全球性的主題樂園品牌,在樂園建造中每個(gè)游樂項(xiàng)目的建造與選取都有其自身的模式,通過影片篩選,內(nèi)容提煉,選取有代表性、主題相符的意象集合,同時(shí)從外部環(huán)境和多元維度上構(gòu)建出迪士尼獨(dú)特的文化氛圍,讓其區(qū)別于別的一般主題樂園。在游樂體驗(yàn)的同時(shí),也給游客們帶去精神上的滿足,讓同樣樣式的游樂設(shè)施有了意義上的全新示意。
這一點(diǎn)值得國內(nèi)的主題樂園學(xué)習(xí)和效仿,當(dāng)然我們不能忽視其本身文化產(chǎn)品的強(qiáng)盛和流行,在進(jìn)一步打造主題樂園的同時(shí),我們同樣需要大力支持和發(fā)展作為一切基礎(chǔ)的文化產(chǎn)品,在擁有一個(gè)好的題材和值得深挖的文化產(chǎn)品后,再進(jìn)行衍生和再造,從而打造出屬于我國特色的強(qiáng)大文化品牌。