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      低延遲高刷新率

      2021-01-28 13:57:18黃兵
      微型計(jì)算機(jī) 2021年1期
      關(guān)鍵詞:矩形框分析器刷新率

      黃兵

      電競(jìng)顯示器刷新率幾乎每年會(huì)有一次升級(jí),在短短數(shù)年間,電競(jìng)顯示器的刷新率就從144Hz提升到了240Hz。前年,有廠商推出了280Hz刷新率的電競(jìng)顯示器,那時(shí)我認(rèn)為這已經(jīng)到了刷新率的極限,直到ROG Swift PG259QNR的出現(xiàn),證明我還是“Too Young,Too Simple”。對(duì)于這款擁有360Hz刷新率的電競(jìng)顯示器,很好奇它到底能帶來(lái)怎樣的視覺(jué)體驗(yàn)?我有些迫不及待地想要立刻體驗(yàn)一番。

      還是熟悉的外觀

      ROG系列的電競(jìng)顯示器在外觀方面大部分都采用的是我們熟悉的螺旋槳式的底座,PG259QNR也不例外。與其他ROG電競(jìng)顯示器不同的是,它底座上沒(méi)有繼續(xù)采用“敗家之眼”Logo投影燈,僅保留了背部碩大的RGB Logo。此外,PG259QNR額外附贈(zèng)了一個(gè)桌面夾式固定支架套件,有了這個(gè)桌面固定套件,就能讓顯示器安裝到各種平坦的桌面邊緣,可大幅節(jié)省桌面空間。接口方面PG259QNR搭配了1個(gè)DisplayPort 1.4和1個(gè)HDMI 2.0接口,接口數(shù)量和類型雖然不算多,但能滿足日常使用。通過(guò)體驗(yàn)我們發(fā)現(xiàn)只有在使用DisplayPort接口時(shí)才能讓顯示器輸出1920×1080@360Hz,如果是HDMI接口,最高只能達(dá)到1920×1080@240Hz,強(qiáng)烈建議玩家使用Display Port接口。此外,PG259QNR還搭配了兩個(gè)USB接口,可用于其他外接設(shè)備的擴(kuò)展。在顯示器的頂部,我們發(fā)現(xiàn)它配備了一個(gè)感光器,通過(guò)這個(gè)感光器就能讓顯示器實(shí)時(shí)感知環(huán)境光線,再結(jié)合顯示器的動(dòng)態(tài)背光調(diào)節(jié)功能,從而實(shí)現(xiàn)自動(dòng)調(diào)節(jié)顯示器亮度。PG259QNR還在細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)上進(jìn)行了改進(jìn),比如它在底部邊框上采用了抗反射涂層,從而減少屏幕上的光線反射,避免影響視覺(jué)體驗(yàn)。可以看到,在這種可能會(huì)影響玩家體驗(yàn)的細(xì)節(jié)方面,PG259QNR考慮得非常周到。

      內(nèi)置NVIDIAReflex延遲分析器

      與ROG系列其他電競(jìng)顯示器一樣,PG259QNR的OSD菜單也設(shè)置在了顯示器的右后方,并且同樣使用的是五維導(dǎo)航鍵,只需通過(guò)一個(gè)按鍵就能搞定所有操作,非常方便。打開(kāi)菜單就能看到它的首選項(xiàng)“G-SYNC Processor”,在該選項(xiàng)下又提供了“NVIDIA Reflex Latency Analyzer(延遲分析器)和NVIDIA ULMB(超低動(dòng)態(tài)模糊技術(shù))”兩大功能,NVIDIA ULMB我們以前曾進(jìn)行過(guò)詳細(xì)說(shuō)明和體驗(yàn),這里就不再贅述,我們將重點(diǎn)了解它內(nèi)置的NVIDIA Reflex延遲分析器功能。

      PG259QNR內(nèi)置的NVIDIA Reflex延遲分析器提供了“PC+Display Latency(PC和顯示屏延遲)”“Monitoring Sensitivity(監(jiān)測(cè)靈敏度)”“Show Monitoring Rectangle(顯示監(jiān)測(cè)矩形框)”“Monitoring Rectangle Preset(監(jiān)測(cè)的矩形框預(yù)設(shè))”“Monitoring Rectangle Location(監(jiān)測(cè)的矩形框位置)”“Monitoring Rectangle Size(監(jiān)測(cè)的矩形框大?。绷蠊δ堋T诖蜷_(kāi)“PC+Display Latency”后可以看到屏幕右上方會(huì)顯示當(dāng)前的刷新率信息和延遲信息(鼠標(biāo)點(diǎn)擊延遲),需要注意的是,用戶需要通過(guò)USB連接線將主機(jī)與顯示器連接,然后將鼠標(biāo)接入顯示器上的黃色USB接口才能顯示鼠標(biāo)的延遲信息。

      目前僅有《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》《無(wú)畏契約》《使命召喚:黑色行動(dòng)》《堡壘之夜》《APEX英雄》等十余款游戲支持NVIDIAReflex延遲分析器,不過(guò)后續(xù)會(huì)有越來(lái)越多的游戲開(kāi)始支持這一功能。那么玩其他游戲怎么辦呢?如果玩的游戲不支持NVIDIA Reflex延遲分析器,也可以通過(guò)NVIDIA驅(qū)動(dòng)面板內(nèi)的“管理3D設(shè)置”—“低延遲模式”,再選擇“超高”,也能激活NVIDIA超低延遲模式,從讓延遲降低,不過(guò)降低延遲的效果不及支持的游戲那么明顯。

      此外,使用NVIDIA Reflex延遲分析器還需要將GeForce Experience更新到最新版本,并且需要在GeForce Experience中開(kāi)啟實(shí)驗(yàn)性功能和“游戲內(nèi)覆蓋”。再同時(shí)按下ALT+Z選擇右上方的“性能”,在彈出“性能監(jiān)測(cè)”中選擇下面的“性能涂層”,然后在彈出的菜單中選擇“延時(shí)”即可。在顯卡方面,只要使用的是NVIDIA GeForce GTX900系列及以上的顯卡均支持NVIDIA Reflex延遲分析器功能。

      體驗(yàn):延遲更低,360Hz刷新率更順滑

      高刷新率的電競(jìng)顯示器對(duì)顯卡的性能要求更高,針對(duì)PG259QNR我們建議搭配NVIDIA新發(fā)布的GeForce RTX30系列顯卡,這樣才能保證在1920×1080@360Hz下的游戲流暢性。我們用PG259QNR搭配了GeForce RTX 3080顯卡后,在桌面上移動(dòng)鼠標(biāo)時(shí)能明顯感覺(jué)鼠標(biāo)箭頭的殘影要少了許多,非常順暢和絲滑。如果你之前使用的60Hz或者144Hz左右的刷新率顯示器,那么當(dāng)你使用了PG259QNR的360Hz,你會(huì)發(fā)現(xiàn)提升的效果非常明顯。

      為了能直觀體驗(yàn)到360Hz的優(yōu)勢(shì),我們通過(guò)“UFOTest”進(jìn)行了測(cè)試,可以看到運(yùn)動(dòng)中的UFO在360Hz下運(yùn)動(dòng)的軌跡連貫性更好,而在180Hz和90Hz下能看到運(yùn)動(dòng)時(shí)有明顯的脫節(jié)現(xiàn)象。在游戲《堡壘之夜》中,得益于360Hz刷新率,其在戰(zhàn)斗時(shí)畫質(zhì)的流暢性非常出色,同時(shí)畫面也沒(méi)有殘影的現(xiàn)象。人物在奔跑或者是鼠標(biāo)轉(zhuǎn)動(dòng)畫面時(shí),你會(huì)感覺(jué)畫面更加行云流水,這主要是由于高刷新率讓原來(lái)每秒只能看到60幀畫面,現(xiàn)在可以達(dá)到360幀,畫面有了一個(gè)“補(bǔ)充”,從而帶給我們的畫面體驗(yàn)也會(huì)有所提升。特別是在使用瞄準(zhǔn)鏡時(shí),由于畫面幀率的提升,畫面的穩(wěn)定性也得到了加強(qiáng)。此外,由于G-SYNC技術(shù)的加持,游戲畫面中容易出現(xiàn)的撕裂、延遲、卡頓等現(xiàn)象也得到了解決。

      此外,在《堡壘之夜》游戲“設(shè)置”中的“NVIDIA REFLEX LOW LATENCY”有“開(kāi)啟+加速”“開(kāi)啟”“關(guān)閉”三個(gè)選項(xiàng),我分別進(jìn)行了系統(tǒng)延遲測(cè)試。由于系統(tǒng)的延遲本身并不是很高,在使用其他顯示器并關(guān)閉“NVIDIA REFLEX LOW LATENCY”時(shí),平均延遲在15ms左右。而在更換PG259QNR并在游戲中選擇“開(kāi)啟”后,平均延遲降至5ms,當(dāng)切換到“開(kāi)啟+加速”后,平均延遲得到進(jìn)一步降低,僅3ms。雖然這些延遲對(duì)普通用戶來(lái)說(shuō)區(qū)別不大,但是對(duì)于電競(jìng)職業(yè)玩家來(lái)說(shuō)就會(huì)“失之毫厘差之千里”。

      主流的色彩表現(xiàn)

      以往我們想要高刷新率的電競(jìng)顯示器,絕大部分都是采用色彩較差的TN面板,不過(guò)PG259QNR采用的是Fast IPS面板,該面板的原生色位為8bit,通過(guò)FRC抖動(dòng)技術(shù)可以達(dá)到10bit。我通過(guò)測(cè)試,它的sRGB色域覆蓋范圍能達(dá)到98%,Adobe RGB為73%,色彩表現(xiàn)中等主流水平。此外,在色彩準(zhǔn)確性方面PG259QNR的表現(xiàn)比較出色,最大值為5.26,最小值為0.18,平均值為0.88。值得一提的是,在亮度和對(duì)比度方面,PG259QNR分別為459.4cd/m2和1010∶1,超過(guò)標(biāo)稱值,表現(xiàn)讓人滿意。

      寫在最后

      每一次技術(shù)的革新,我們總能在ROG的電競(jìng)顯示器上率先體驗(yàn)到,比如當(dāng)初的G-SYNC技術(shù),前年的DSC顯示壓縮流技術(shù),再到最近的NVIDIA Reflex。通過(guò)PG259QNR我們體驗(yàn)到了360Hz刷新率所帶來(lái)的絲滑般的流暢感,同時(shí)加上NVIDIA Reflex技術(shù)能讓職業(yè)玩家獲得更低的延遲體驗(yàn),再配合1ms的極低響應(yīng)時(shí)間,讓PG259QNR技能爆棚。此外,如果后續(xù)能推出2560×1440分辨率的版本,那么在視覺(jué)體驗(yàn)上會(huì)帶給玩家更好的體驗(yàn)。

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