從實用角度講,如今顯示器的高刷新率主要是針對游戲電競應(yīng)用,與強(qiáng)大的顯卡、CPU等配合,盡量將高速的游戲畫面全部呈現(xiàn)出來,否則就浪費(fèi)了強(qiáng)力游戲平臺的能力。而在體驗上,減少快速運(yùn)動時的畫面缺失對于高速電競游戲非常重要,例如FPS游戲中,玩家在瞄準(zhǔn)一條窄窄的縫隙,準(zhǔn)備伏擊敵人時,如果刷新率太低,不得不放棄部分畫面(圖1),就有可能因為關(guān)鍵幀沒有顯示出來而喪失開火的機(jī)會。
類似的情況在其他游戲場景中也很常見,比如釋放技能沒有效果、模擬駕駛錯過操作最佳時機(jī)、格斗時總因為慢半拍而被對手壓制等等。當(dāng)然,造成這些狀況的是游戲整體延遲,其中還包括系統(tǒng)生成畫面的時間、鍵鼠控制延遲,以及網(wǎng)游的數(shù)據(jù)傳輸延遲等(圖2),但毋庸置疑的是,顯示延遲仍是其中的很重要的一環(huán)。
另外,現(xiàn)在的平板顯示器大都繼承了CRT時代的畫面刷新方式,即線性掃描模式。每一幀畫面都是從上到下一行行地更改像素狀態(tài),直到最終完整呈現(xiàn),在顯卡處理速度較高但顯示器刷新率較低時,顯示器“緩慢”刷新了一部分畫面后,后續(xù)的畫面已經(jīng)推送到顯示器中,于是顯示器開始按照下一幀畫面刷新,如果是運(yùn)動較快的場景,則兩幀或多幀畫面之間會有物體出現(xiàn)明顯的位移,看起來就像是被“撕裂”了(圖3)。為了解決這一問題,還出現(xiàn)了G-Sync和FreeSync等畫面同步技術(shù)。
高刷新率還有一些其他的好處,比如在展示高速運(yùn)動場景時,快速刷新的畫面每一幀相對變化較小,就不會有景物的“跳動”和“瞬移”,顯得比較“順滑”,看起來更舒適,所以一些影視作品和電視同樣在探索高刷新率。
在選購高刷新率顯示器的時候要注意,其中的“坑”還是不少的。首先一定要看清面板和畫質(zhì)能力。如今傳統(tǒng)的TN構(gòu)型在液晶轉(zhuǎn)換速度上仍然占優(yōu),所以突破刷新率極限的型號大都以TN面板為基礎(chǔ),例如最新的500Hz產(chǎn)品(圖4)就采用所謂的 E-TN(eSports TN)面板。
但這些破紀(jì)錄的產(chǎn)品在相應(yīng)刷新率普及后常常會悄悄消失或降價最厲害,原因就是后續(xù)跟上的大量產(chǎn)品中有很多使用更容易實現(xiàn)高畫質(zhì)的IPS等面板(圖5)。而很多高刷新率顯示器之所以價格較低,也是因為使用了片面追求高刷新率同時成本較低的TN面板,畫面表現(xiàn)就比較一般了。所以對畫質(zhì)有一定要求的話,一定要注意高刷新率顯示器的面板、色深、色域、色準(zhǔn)等指標(biāo)。
其次是接口問題,高刷新率對信號帶寬的需求非常大,HDMI 2.1接口的帶寬(圖6)提供2K@360Hz畫面已是極限,因此當(dāng)前更高刷新率的產(chǎn)品基本都是1080P分辨率,未來進(jìn)一步提升分辨率、刷新率都要等待帶寬大幅提升的DP 2.0接口(圖7)。還有部分顯示器為了在有限的帶寬下提升刷新率,甚至?xí)ㄟ^降低色深、隔行掃描等方式來減少每幀畫面的數(shù)據(jù)量,這一點更加隱秘,在顯示器公布的參數(shù)中可能根本不會提及,除了查詢相關(guān)的客觀評測外,也不要追求過高刷新率的產(chǎn)品,以免“入坑”了。
那么,當(dāng)今的接口到底能達(dá)到怎樣的刷新率呢?相應(yīng)的帶寬計算公式很簡單,用色深×3(每像素RGB三個色彩點)×刷新率×分辨率即可算出基礎(chǔ)需求。此外,由于還有其他數(shù)據(jù)如HDR的傳輸,實際帶寬需求(圖8)要再加上1.07~1.1不等的系數(shù)。如果顯示器宣稱的性能超過了實際帶寬,顯然就有問題。
最后一點是顯示器的刷新率應(yīng)該與平臺能力和自己的需求相匹配,比如使用旗艦級的顯卡玩《CS:GO》和《英雄聯(lián)盟》這種對硬件要求很低的游戲時,以1080P/2K分辨率跑到700Hz/500Hz完全沒問題,就可以考慮當(dāng)今乃至未來最高刷新率的顯示器(未來當(dāng)然要搭配DP 2.0接口)。但用主流、中端顯卡玩3A游戲時,能在1080P/2K分辨率獲得150FPS/100FPS的幀速就不錯了,高于這一刷新率的顯示器有些浪費(fèi)。