林 燕
(福州外語(yǔ)外貿(mào)學(xué)院 藝術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院,福建 福州 350202)
隨著虛擬仿真技術(shù)的不斷發(fā)展和成熟,其在很多領(lǐng)域都得到了充分的運(yùn)用,文創(chuàng)設(shè)計(jì)中的視覺表達(dá),就是其應(yīng)用的一個(gè)具體且有價(jià)值的嘗試。文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)在我國(guó)的發(fā)展有著巨大的市場(chǎng)潛力和發(fā)展空間,相關(guān)的創(chuàng)作和技術(shù)應(yīng)用也從各個(gè)層面形成整體的推動(dòng)作用,文創(chuàng)設(shè)計(jì)中視覺表達(dá)能夠利用虛擬仿真技術(shù)達(dá)到新的視聽感受,讓文創(chuàng)設(shè)計(jì)更具震撼性效果[1]。虛擬仿真技術(shù)在文創(chuàng)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用嘗試,是虛擬仿真技術(shù)具體應(yīng)用的一個(gè)拓展,在設(shè)計(jì)理念和表現(xiàn)形式上,二者有著非常默契的同一性,而這一特點(diǎn)在很多設(shè)計(jì)領(lǐng)域都存在,這也是虛擬仿真技術(shù)進(jìn)行設(shè)計(jì)拓展的重要基礎(chǔ)條件。
本研究將虛擬仿真技術(shù)的應(yīng)用條件和功能作用落實(shí)在具體的創(chuàng)意形成中,通過(guò)虛擬仿真技術(shù)對(duì)文創(chuàng)設(shè)計(jì)在表現(xiàn)方式和應(yīng)用模式上的探究,形成文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的全新發(fā)展,其現(xiàn)實(shí)意義和深遠(yuǎn)影響不僅體現(xiàn)在對(duì)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)化拓展,更體現(xiàn)在產(chǎn)業(yè)本身的豐富和完善,其自身的價(jià)值借助這樣的形式和內(nèi)容獲得成長(zhǎng)。
研究通過(guò)多個(gè)渠道收集信息,與相關(guān)理論結(jié)合,主要采用實(shí)證化方法,針對(duì)虛擬仿真技術(shù)在文創(chuàng)領(lǐng)域的具體應(yīng)用進(jìn)行系統(tǒng)分析和深入探究,使得整個(gè)研究能夠同時(shí)兼顧理論與實(shí)踐,有很好的現(xiàn)實(shí)意義和借鑒價(jià)值。
虛擬仿真技術(shù)在文創(chuàng)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究,必須對(duì)一些基本的概念和技術(shù)內(nèi)容進(jìn)行較為詳細(xì)和客觀的理解和分析,將研究界定在一個(gè)確定的范疇。
VR技術(shù)即虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),該技術(shù)整合了計(jì)算機(jī)圖形、仿真、傳感器、顯示等多種技術(shù)形式和展現(xiàn)方式,通過(guò)對(duì)多維空間創(chuàng)設(shè)虛擬信息環(huán)境,使得用戶與虛擬環(huán)境形成更加直觀和豐富的體驗(yàn)[2]。其實(shí)施的過(guò)程可以用沉浸-交互-構(gòu)想進(jìn)行聯(lián)系,其技術(shù)核心就是利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行建模與仿真。VR技術(shù)不僅是一種以計(jì)算機(jī)為基礎(chǔ)對(duì)數(shù)據(jù)信息內(nèi)容進(jìn)行處理的技術(shù)形式,更是將生活與技術(shù)進(jìn)行深度融合的一個(gè)嘗試,使得人們的生活實(shí)現(xiàn)了虛擬化,而虛擬化的設(shè)計(jì)也可以重構(gòu)生活的場(chǎng)景,這是相關(guān)設(shè)計(jì)得以體現(xiàn)價(jià)值的基本方面[3]。
文創(chuàng)設(shè)計(jì)即文化創(chuàng)意設(shè)計(jì),其關(guān)鍵在于對(duì)不同元素的萃取以及轉(zhuǎn)化,進(jìn)而創(chuàng)新為一種內(nèi)化的文化形式,在形式上具備創(chuàng)意價(jià)值,同時(shí)還堅(jiān)持文化的核心內(nèi)涵,并有效滿足時(shí)尚需求。從目前來(lái)看,文化創(chuàng)意設(shè)計(jì)涵蓋傳媒、音像、視覺藝術(shù)、工藝設(shè)計(jì)和計(jì)算機(jī)技術(shù)等方面[4]。尤其是VR技術(shù)的發(fā)展,使得文創(chuàng)設(shè)計(jì)突破了傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)創(chuàng)新模式,能夠更加有效地對(duì)感官進(jìn)行統(tǒng)合,其實(shí)施也得到更具沖擊力的效果保障。
視覺傳達(dá)這一名稱產(chǎn)生于1960年在日本東京舉行的世界設(shè)計(jì)大會(huì),而其思想則最早形成于19世紀(jì)中葉歐美的印刷美術(shù)設(shè)計(jì)。就目前的視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)而言,可以將其理解為平面設(shè)計(jì)或圖形設(shè)計(jì),是通過(guò)視覺的方式將創(chuàng)意信息進(jìn)行有效傳輸和表達(dá)。人獲得信息的途徑絕大部分來(lái)自于視覺,而視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)就是將這些信息以更加栩栩如生和更具藝術(shù)感染力的方式進(jìn)行充分全面的展示,并能夠基于受眾的個(gè)人感受發(fā)生變化,進(jìn)而達(dá)到信息傳遞的最佳有效性[5]。
虛擬仿真技術(shù)可以在很多領(lǐng)域得到充分應(yīng)用,對(duì)人們的生產(chǎn)生活產(chǎn)生巨大影響,就視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)而言,VR技術(shù)的高仿真能力,以及對(duì)傳達(dá)信息的視覺化處理,是其價(jià)值的具體體現(xiàn)。
VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)以人機(jī)界面方式對(duì)信息進(jìn)行可視化交互,并按照設(shè)定程序執(zhí)行的一種語(yǔ)言形態(tài),該技術(shù)將個(gè)人的感受以及信息的內(nèi)容通過(guò)虛擬平臺(tái)進(jìn)行模擬,帶來(lái)的個(gè)人體驗(yàn)充分用于視覺傳達(dá)設(shè)計(jì),可以作為信息傳遞的一部分,讓受眾去體驗(yàn)虛擬的世界。視覺上的豐富感受會(huì)將信息進(jìn)行進(jìn)一步加工,進(jìn)而使得這種個(gè)性化的體驗(yàn)變得更有吸引力,也更能將藝術(shù)的價(jià)值和效果充分表達(dá)出來(lái)[6]。這一基本的設(shè)定使得VR虛擬技術(shù)在文創(chuàng)視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)中占有突出位置,并成為文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的必然方向。
在實(shí)際的文創(chuàng)視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)中,需要將一些基本的設(shè)計(jì)原則充分把握,這些設(shè)計(jì)原則代表了整個(gè)VR技術(shù)在應(yīng)用中的宗旨和原則,是對(duì)每位受眾都產(chǎn)生足夠影響的保證?;趯?duì)技術(shù)以及用途等多方面的考慮,其設(shè)計(jì)原則涵蓋多個(gè)方面:功能性、經(jīng)濟(jì)性、美觀性、個(gè)性化、舒適性和安全性等設(shè)計(jì)原則[7]。這些設(shè)計(jì)原則需要在實(shí)際設(shè)計(jì)中根據(jù)需要有所側(cè)重,使得整個(gè)設(shè)計(jì)能夠最大化滿足需要。
1.系統(tǒng)總體設(shè)計(jì)構(gòu)架
在文創(chuàng)視覺傳達(dá)系統(tǒng)進(jìn)行VR設(shè)計(jì)時(shí),需要將空間信息進(jìn)行重構(gòu),并融合仿真技術(shù)的建模優(yōu)勢(shì),文創(chuàng)產(chǎn)品可以實(shí)現(xiàn)虛擬視景的高真實(shí)度模擬。文創(chuàng)視覺傳達(dá)展示的功能是將文創(chuàng)產(chǎn)品進(jìn)行特征信息的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化和加工,并以虛擬視景方式進(jìn)行展示,而多媒體展示方法不但將虛擬視景內(nèi)容的本質(zhì)特征保留,同時(shí)有很大程度的藝術(shù)再創(chuàng)作過(guò)程,使得展現(xiàn)效果更強(qiáng)于真實(shí)情境,達(dá)到亦真亦幻超越時(shí)空的豐富體驗(yàn)感受。文創(chuàng)系統(tǒng)的總體設(shè)計(jì)架構(gòu)基于嵌入式VisualC+軟件技術(shù)進(jìn)行深度開發(fā),開發(fā)過(guò)程中將VegaPrime軟件的相關(guān)功能融合利用,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)文創(chuàng)產(chǎn)品虛擬設(shè)計(jì)[8]。
設(shè)計(jì)將預(yù)設(shè)的各場(chǎng)景信息用于產(chǎn)品的渲染和調(diào)用,同時(shí)完成對(duì)各種指令的選擇加載。場(chǎng)景數(shù)據(jù)庫(kù)所有應(yīng)用信息數(shù)據(jù)可以作為文創(chuàng)產(chǎn)品展現(xiàn)效果的數(shù)據(jù)內(nèi)容,按照需要對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行渲染,將幀信息進(jìn)行緩存處理,文創(chuàng)產(chǎn)品的展示屬性和效果依據(jù)數(shù)據(jù)調(diào)用的層次結(jié)構(gòu)來(lái)實(shí)現(xiàn)。
2.系統(tǒng)開發(fā)環(huán)境描述
在系統(tǒng)開發(fā)環(huán)境的選擇上,主要考慮MultiGenCreator,該軟件為專業(yè)視景實(shí)時(shí)仿真的3D模型創(chuàng)建工具,通過(guò)對(duì)網(wǎng)格結(jié)構(gòu)的優(yōu)化選擇使得整個(gè)視覺傳達(dá)展示處于全區(qū)域網(wǎng)格狀態(tài),對(duì)各頂點(diǎn)進(jìn)行預(yù)設(shè)以架構(gòu)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)空間。文創(chuàng)產(chǎn)品VR設(shè)計(jì)從功能實(shí)現(xiàn)的層面來(lái)看,主要包含三個(gè)功能模塊:信息采樣模塊、3D信息重構(gòu)模塊、數(shù)字交互模塊[9]。整個(gè)系統(tǒng)開發(fā)設(shè)計(jì)技術(shù)中,整合了PCI總線調(diào)度,并根據(jù)技術(shù)需要充分利用Unity3D技術(shù),基于嵌入式Linux開發(fā)環(huán)境,有效完成產(chǎn)品的開發(fā)工作。
3.系統(tǒng)軟件開發(fā)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
通過(guò)VR虛擬仿真技術(shù)對(duì)文創(chuàng)產(chǎn)品進(jìn)行視景仿真模擬設(shè)計(jì),整個(gè)設(shè)計(jì)系統(tǒng)從功能角度分析必須涵蓋信息采集、數(shù)據(jù)庫(kù)、3D重構(gòu)、視景仿真等,這些功能模塊的作用實(shí)現(xiàn),需要基于VR程序加載的VR虛擬仿真設(shè)計(jì),實(shí)際開發(fā)設(shè)計(jì)中,選擇Creator菜單模塊對(duì)各功能模塊進(jìn)行參數(shù)的配置。模型數(shù)據(jù)庫(kù)中儲(chǔ)存了建模的各種參數(shù),其幾何模塊的生成設(shè)計(jì)選擇LOD三維變形技術(shù),該技術(shù)的應(yīng)用可以對(duì)文創(chuàng)視覺傳達(dá)中的紋理進(jìn)行效果渲染[1]。三維程序的加載和管理主要通過(guò)編輯器軟件VegaPrime實(shí)現(xiàn),可以對(duì)虛擬仿真的文創(chuàng)產(chǎn)品在不同精度條件下進(jìn)行展示,對(duì)模塊進(jìn)行數(shù)據(jù)的渲染,并基于這些標(biāo)準(zhǔn)對(duì)空間分布模型進(jìn)行構(gòu)建。
為進(jìn)一步了解VR技術(shù)在文創(chuàng)視覺傳達(dá)中的具體應(yīng)用,可以通過(guò)實(shí)際的案例對(duì)其進(jìn)行探討。本文引用旅游文創(chuàng)產(chǎn)品、虛擬體驗(yàn)展廳和數(shù)字體驗(yàn)館的具體實(shí)踐,從多個(gè)角度分析VR技術(shù)在文創(chuàng)視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用。
虛擬旅游是一種非常特別的游覽方式,即便是在景點(diǎn)中,也可以通過(guò)虛擬旅游的設(shè)計(jì),使得整個(gè)旅游感受達(dá)到更高的水平。而“紙上旅行”的出現(xiàn),使得不必出行就可以走遍天下,這是一種借助VR技術(shù)設(shè)計(jì)使得景點(diǎn)風(fēng)景、故事、風(fēng)土等被更加惟妙惟肖地整合在電子圖書中[10]。與影片相比,其具有交互式的身臨其境體驗(yàn),讀者利用VR眼鏡,就能夠直接進(jìn)入景點(diǎn),進(jìn)行以自身視角為主的參觀旅程。
1.旅游文創(chuàng)圖書的虛擬仿真體驗(yàn)
基于VR技術(shù)進(jìn)行設(shè)計(jì)的文創(chuàng)旅游圖書,對(duì)于那些行動(dòng)不便和沒有時(shí)間的用戶群體有非常大的吸引力。借助VR眼鏡提供的身臨其境視覺傳達(dá)設(shè)計(jì),可以隨時(shí)隨地實(shí)現(xiàn)各地旅行的需要。在最近發(fā)布的全新模式文創(chuàng)旅游圖書《奇遇》中,為讀者提供了一種完全不同的視覺體驗(yàn)[11]。讀者選擇書中二維碼,通過(guò)佩戴的VR眼鏡可以體驗(yàn)書中所設(shè)計(jì)的十段故事。這些故事通過(guò)奇幻的設(shè)計(jì)手法再現(xiàn)了大西洋潛水、極光世界等一系列引人入勝的內(nèi)容,充分的互動(dòng)式體驗(yàn),使得整個(gè)閱讀過(guò)程生動(dòng)有趣。另外,廣州工程技術(shù)職業(yè)學(xué)院藝術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院于2017年推出的“黃埔軍校舊址瀏覽” VR旅游仿真作品也屬于這一嘗試的范疇,讀者通過(guò)VR眼鏡能夠非常真實(shí)地參觀廣州黃埔軍校舊址,整個(gè)設(shè)計(jì)視角獨(dú)特,融合了藝術(shù)和技術(shù)的優(yōu)勢(shì),給讀者非常不錯(cuò)的身心體驗(yàn)。
2.景區(qū)虛擬場(chǎng)館的打造
一些旅游景點(diǎn)也可通過(guò)VR技術(shù)對(duì)景區(qū)景點(diǎn)進(jìn)行再設(shè)計(jì),使曾經(jīng)古板的景點(diǎn)內(nèi)容以最佳的視覺感知方式進(jìn)行展示,同時(shí)將真實(shí)環(huán)境與虛擬環(huán)境進(jìn)行無(wú)縫銜接、亦真亦幻、惟妙惟肖,是景區(qū)重要的文創(chuàng)開發(fā)項(xiàng)目[12]。舉例來(lái)說(shuō),一些紅色旅游景點(diǎn)通過(guò)采用虛擬仿真技術(shù),增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),燈光、音響等各種技術(shù)的融合設(shè)計(jì),將真實(shí)事件與實(shí)際環(huán)境和游客體驗(yàn)進(jìn)行深度融合,不但對(duì)景區(qū)的建設(shè)有巨大推動(dòng)作用,同時(shí)在教育價(jià)值上也能夠有更好的表現(xiàn)。景區(qū)的虛擬場(chǎng)館建設(shè),將景區(qū)建設(shè)與游客體驗(yàn)提升到一個(gè)更新的高度,通過(guò)對(duì)視覺傳達(dá)的豐富化處理,增強(qiáng)了感受的效果[13]。景區(qū)虛擬場(chǎng)館的建設(shè)可以將虛擬仿真技術(shù)的優(yōu)勢(shì)與用戶的參觀需求進(jìn)行虛擬化整合,使得觀眾通過(guò)全新的視角來(lái)認(rèn)知景區(qū)內(nèi)容,身心體驗(yàn)的豐富性使得整個(gè)場(chǎng)館的觀賞價(jià)值顯著提升。
從目前的文創(chuàng)視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)來(lái)看,VR虛擬體驗(yàn)展廳是最多被應(yīng)用的領(lǐng)域,其應(yīng)用原理主要是利用VR技術(shù)將參觀者的個(gè)人體驗(yàn)引入展示設(shè)計(jì)。通過(guò)對(duì)展覽的個(gè)性化設(shè)計(jì),使得參觀者的個(gè)人感受成為體驗(yàn)設(shè)計(jì)的重要部分,VR虛擬仿真技術(shù)可以將體驗(yàn)的奇幻效果進(jìn)行充分挖掘,達(dá)到最優(yōu)化的展示效果。為此,設(shè)計(jì)人員對(duì)空間設(shè)計(jì)、色彩應(yīng)用、照明原理、人體工學(xué)等元素進(jìn)行高質(zhì)量整合,并將其納入到實(shí)際的設(shè)計(jì)中,并體現(xiàn)在實(shí)際的展示效果上[14]。VR虛擬體驗(yàn)展廳相比普通展廳設(shè)計(jì),其最大特點(diǎn)是更加關(guān)注參觀者的主觀感受,展品的豐富性與參觀者的關(guān)注點(diǎn)形成良好的互動(dòng)。甚至展廳可以根據(jù)參觀者對(duì)不同展覽內(nèi)容的關(guān)注程度來(lái)判斷這些展覽物的市場(chǎng)歡迎度,對(duì)那些更關(guān)注的內(nèi)容進(jìn)行更合理的設(shè)計(jì),突出展覽主體,達(dá)到應(yīng)有的教育和推廣目的。
歷史文化是重要的文創(chuàng)產(chǎn)品,在新的歷史時(shí)期,需要以全新的展示方式對(duì)這些產(chǎn)品進(jìn)行宣傳,而VR技術(shù)用于這些博物館的數(shù)字化改造,可以開創(chuàng)一種新的數(shù)字化體驗(yàn)方式。陜西昭陵博物館等一些重要的文博館都采用VR技術(shù)作為文創(chuàng)視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)的主要技術(shù)方式,數(shù)字體驗(yàn)館將博物館展廳和展品通過(guò)數(shù)字化轉(zhuǎn)換,并以更加豐富和智能的方式組織展覽,展館的多功能和共享性得到極大保證。VR數(shù)字體驗(yàn)館游覽過(guò)程中,游客基于實(shí)際精美文物的觀看,還可以通過(guò)VR設(shè)備對(duì)這些文物的歷史背景進(jìn)行更深入的了解,甚至可以身臨其境體驗(yàn)不同時(shí)代的文化特點(diǎn)和歷史風(fēng)采[14]。同時(shí),利用遺存高清掃描技術(shù),可以建構(gòu)這些遺存文物的三維建模,為文物的數(shù)字化展示,以及虛擬設(shè)計(jì)提供條件。包括數(shù)字沙盤、動(dòng)態(tài)壁畫、互動(dòng)體驗(yàn)等設(shè)計(jì),將虛擬仿真技術(shù)的應(yīng)用推向更高的應(yīng)用層次。VR技術(shù)對(duì)整個(gè)數(shù)字體驗(yàn)館優(yōu)化了現(xiàn)場(chǎng)的多維交互,游客也可以同時(shí)利用手機(jī)掃描二維碼獲得相應(yīng)的解說(shuō)服務(wù)。多種數(shù)字化設(shè)計(jì)方法的應(yīng)用,使得虛擬仿真技術(shù)在視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)中的優(yōu)勢(shì)充分發(fā)揮出來(lái),且這是一個(gè)非常明顯的發(fā)展趨勢(shì)。
VR具有巨大的發(fā)展空間。通過(guò)對(duì)虛擬仿真技術(shù)在文創(chuàng)視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)中的具體應(yīng)用的研究,結(jié)合虛擬仿真技術(shù)進(jìn)行文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)所需要遵循的基本原則,并通過(guò)不同側(cè)面的設(shè)計(jì)案例的具體應(yīng)用實(shí)踐進(jìn)行了較為詳細(xì)的分析。全面深入地對(duì)整個(gè)設(shè)計(jì)過(guò)程及其實(shí)施方式方法有較為深入的理解,對(duì)于相關(guān)技術(shù)的推廣以及文創(chuàng)產(chǎn)品的數(shù)字化建設(shè)有積極的推動(dòng)作用。因此,VR技術(shù)將多種要素與文創(chuàng)視覺傳達(dá)的理念和功能設(shè)計(jì)進(jìn)行了整合,使受眾的個(gè)性化需求與技術(shù)的充分保障能力最大限度融合,真正實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)的高端化、技術(shù)化、科學(xué)化。