蔣春
玩具概況:幾何拼圖是一款包含圖形與空間、邏輯與關系的益智類玩具。它由正六邊形12塊、直角三角形4色各五塊、梯形25塊、正方形25塊、平行四邊形25塊、菱形25塊、正三角形25塊、操作圖卡20張構(gòu)成。
幾何拼圖適合4——5歲的幼兒游戲。由于幼兒空間知覺的發(fā)展比較緩慢,因此,幼兒對幾何形體概念的感知和認識也有一個過程,需要先內(nèi)化再外化。幾何拼圖可以引導幼兒認識辨別顏色,是訓練4歲左右幼兒對圖形的認知能力、觀察能力、操作能力、想象能力、表達能力、創(chuàng)造能力的綜合培養(yǎng)。通過操作活動,鍛煉幼兒手眼協(xié)調(diào)能力和精細動作,培養(yǎng)幼兒良好的合作意識以及耐心、細致的品質(zhì),激發(fā)幼兒的好奇心和求知欲。玩具的玩法有圖形找家、圖形雙胞胎、天才拼砌師三種基本玩法,中班下學期主要圍繞圖形雙胞胎、天才拼砌師兩種玩法開展。
幼兒游戲表現(xiàn):
今天,我在益智區(qū)幾何拼圖中投放了幾張玩圖形雙胞胎的圖卡。喆喆(性別:男;年齡4.11歲)和小麥(性別:男;年齡4.10歲)一起到益智區(qū)玩。他們發(fā)現(xiàn)幾何拼圖有新的玩圖形雙胞胎圖卡就一起玩了起來,看誰拼得快。第一次拼魚:喆喆首先從魚尾開始拼,拿過四個菱形很快就拼出了魚尾,接著拼魚身魚頭……,小麥拿過兩個平行四邊形拼魚身接著拼魚頭魚尾……,兩人的速度都很快,不過喆喆稍領先。第二次他們比拼馬,這次是小麥贏了。(兩人觀察圖案的側(cè)重點不同,但都能非常有效的完成拼圖。)這時他們開始不滿足拼簡單的圖案,一致決定找一個難一點圖案再比一比看誰快?。▋擅變簩缀螆D形的概念認識及空間知覺的發(fā)展都很好,在游戲中都能夠體驗到游戲所帶來的樂趣,都有一股不服輸?shù)男愿?,樂于挑?zhàn)自我,在這個年齡段來說是非常難能可貴的品質(zhì)。)
他們在圖卡中找到了一張烏龜?shù)膱D案。將圖卡放在桌子中間,小麥還特意喊了一聲:“預備,起!”喆喆從頭部開始拼然后拼身體最后四肢……,小麥仍然選擇從身體開始拼擺。他拿過幾個藍色的正方形拼擺烏龜身體的邊框,擺了一會兒,他發(fā)現(xiàn)烏龜殼(正六邊形)放不進邊框內(nèi),他又看了看圖案,調(diào)整邊框?qū)挼恼叫蔚膫€數(shù),才將烏龜?shù)纳眢w拼好。(顯然在觀察圖案中的身體邊框時,沒有注意到寬度是應該擺四個還是三個。觀察上還缺乏細致,只想到要快點了,結(jié)果耽誤了時間。)在小麥準備拼擺頭部時,喆喆已經(jīng)順利的完成了圖案的拼擺,小麥落后了,但他沒有氣餒,要繼續(xù)拼完!可是這時他發(fā)現(xiàn)正六邊形用完了,他還需要兩塊。他在桌上瞅了瞅,用手撓了撓后腦勺,嘀咕道:“還差正六邊形?!豹q豫一下,他對已經(jīng)拼完在那看著拼好的烏龜高興得不得了的喆喆說:“把你的正六邊形給我兩塊吧。”“不行!”“那我需要?!薄拔疫€要給別人看我拼的呢?!毙←溚蝗簧焓诌^去就要搶過來,喆喆說:“你搶我的,我就搶你的?!苯Y(jié)果他們倆拼好的圖案都弄亂來,互相都有些不高興,游戲進行不下去了。(當問題出現(xiàn)時,我們老師往往是及時的幫幼兒解決或制止幼兒的不當行為。不過我個人認為應該給予幼兒自己解決問題的時間和空間,看看他們是如何做的,我才能給予有效的幫助。小麥在問題出現(xiàn)時的猶豫及開口請求同伴幫助的表現(xiàn),可以看出小麥是有一定的正確道德觀念的意識的,知道不能隨便爭搶他人的玩具。但當請求失敗后,自己的問題不能有效的解決時,小麥斷然的動手搶他人的玩具,說明幼兒在解決問題時的手段還比較匱乏,平時腦中記得行為標準與行動有時會脫節(jié),這也符合這個年齡段幼兒的行為特點——以自我為中心,缺乏解決問題的經(jīng)驗。所以正確的道德觀念的意識與正確的行為也是幼兒時時需要練習的。)
這時,我對他們說:“你們互相搶都玩不成了,怎么辦呢?”小麥對喆喆說:“你先用我后用。”喆喆說:“我還沒用完。”我說:“有沒有什么辦法能解決正六邊形不夠的問題?”喆喆靈機一動,迅速拿過六個等腰三角形組成了一個正六邊形,推給了小麥。小麥看了看也拿過等腰三角形組成了一個正六邊形,對喆喆說:“我想拼跟圖案一樣的,跟你換一換,拼完再跟你換?!边@次,喆喆同意了,小麥接過喆喆換下的正六邊形很快拼好了烏龜,高興的不斷擺著著POS。兩個人還一起討論烏龜?shù)钠磾[中還有哪些幾何圖形是可以用其它的幾何圖形替換的,他們發(fā)現(xiàn)正方形可以用直角三角形替換、拼的平行四邊形可以直接用平行四邊形……(在這時我選擇介入,幫助幼兒解決問題,我認為比較恰當,讓幼兒不會覺得有強加給他們意志及老師的強勢,調(diào)控了幼兒的情緒,有效的解決了問題,使游戲能夠愉快的進行下去。)