呂平廷
【摘要】小學信息技術(shù)教學以培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng)為目的,旨在指導學生學習信息技術(shù)的相關(guān)知識和技術(shù),引導學生初步形成計算機應用思維,為后續(xù)更高層次的計算機學習奠定基礎(chǔ)。圖形化編程是小學信息技術(shù)課程的重要內(nèi)容之一,搞好圖形化編程教學,有利于實現(xiàn)小學信息技術(shù)的教學目標。本文從當前小學信息技術(shù)圖形化編程教學現(xiàn)狀入手,提出將問題導學教學、游戲化教學、軟件工具融入圖形化編程教學中,通過多種渠道改善教學現(xiàn)狀。
【關(guān)鍵詞】圖形化編程;游戲化編程;問題導向教學;編程工具;小學信息技術(shù)
【中圖分類號】G526.6【文獻標志碼】A【文章編號】1004—0463(2021)17—0091—03
“信息技術(shù)要從娃娃抓起?!弊寣W生從小學習信息技術(shù),是當前信息時代發(fā)展和民族振興事業(yè)賦予教育的一大任務(wù)。因此,搞好小學信息技術(shù)教學至關(guān)重要。圖形化編程作為信息技術(shù)課程的重要內(nèi)容,其教學質(zhì)量的高低某種程度上影響著學生信息素養(yǎng)的整體提升。就目前來看,圖形編程化教學現(xiàn)狀不太理想,亟待創(chuàng)新改革。筆者結(jié)合多年教學經(jīng)驗,建議在教學中引入問題導學教學、游戲化教學、最新軟件等,這些教學方法和工具符合教學需求,有利于激發(fā)學生興趣,值得深入探究分析。
一、小學信息技術(shù)圖形化編程教學的現(xiàn)狀及出路
1.教學現(xiàn)狀。一是教學模式單一。圖形化編程教學目前主要采用講授式教學模式,輔以PPT課件。該模式是一種教師講、學生聽的授課方式,缺少對學生解決編程問題的能力訓練[1]。學生了解學習了信息技術(shù)知識,卻不能熟練地學以致用,是典型的“高分低能”表現(xiàn)。二是學習方式單一。學生主要在教師指導下學習,以書本閱讀學習、合作學習等為主要方式。在圖形化編程學習過程中,學生習慣依靠書本學習,認為只要完成相應的指令塊使用就可以。即使開展了合作學習,也總是流于表面,導致學習方式單一,達不到理想的學習效果。由以上情況可以看出,當前的小學信息技術(shù)圖形化編程教學效果并不理想,亟待尋求新的教學出路。
2.教學出路。圖形化編程兼具操作性和技術(shù)性,因此,知識學習和實踐操作同等重要。在圖形化編程教學中,既要讓學生了解相關(guān)的知識、技術(shù),也要鍛煉學生對知識、技術(shù)的應用能力以及對編程問題的解決能力、創(chuàng)新能力,讓學生的信息素養(yǎng)得以全面發(fā)展[2]。所以,將問題導向教學模式引入圖形化編程教學是有必要的。問題導向教學模式以問題為核心,驅(qū)動學生在解決問題的過程中應用知識、鍛煉操作能力,獲得專業(yè)知識和技術(shù)應用上的長足進步。另外,單一的學習方式會導致學生全面發(fā)展受限,降低學生的學習興趣。對此,建議引入適應學生身心發(fā)展特點的游戲,實施游戲化編程教學,從而增強圖形化編程教學的趣味性,提高學生的學習興趣。
二、小學信息技術(shù)圖形化編程教學實踐
1.引入問題導向教學,鍛煉學生綜合能力。在圖形化編程教學中,盡管教學方法、教學手段不斷更新發(fā)展,但是教學內(nèi)容及質(zhì)量始終偏低,不能有效引領(lǐng)學生的興趣發(fā)展和技術(shù)能力發(fā)展。所以,教師不僅要懂得“怎么教”,還要思考“教什么”,使教學方法和教學內(nèi)容都得到提升,雙管齊下、創(chuàng)新改革圖形化編程教學。以問題為導向,以問題解決貫穿整個教學過程,不把重點放在“教”學生“什么”,而是以問題解決為導向,引導學生主動“學什么”。將這種教學模式融入到圖形化編程教學中,可改變傳統(tǒng)的教學模式,轉(zhuǎn)變學生的學習方式,使學生從接受式學習轉(zhuǎn)為主動式學習,成為課堂的主人。
教師通過問題導向教學引導學生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,使學生探究學習、合作學習、主動學習,充分鍛煉學生的學習能力、知識技術(shù)應用與創(chuàng)新能力、分析問題與解決問題的能力等,提高學生的綜合素養(yǎng)[3]。具體操作如下。
第一,問題導入。小學生以直觀思維認知事物,教師可針對學生的思維特點,通過多媒體直觀呈現(xiàn)圖片、動畫等,給予學生多重感官刺激,從而引導學生觀察分析、發(fā)現(xiàn)問題。例如,講《智能機器人》一課時,教師通過多媒體課件直觀演示智能機器人的形態(tài)、運動,激發(fā)學生興趣。學生觀看后,不禁思考“智能機器人是如何自動運行的?如何控制智能機器人?”等問題。學生帶著問題進入課堂,自身的探究欲望得到極大增強,能夠更加積極主動地了解智能機器人,學習相關(guān)的圖形化編程技術(shù)。
第二,合作、探究學習。合作、探究學習是一種以學生為主體的學習方式,它凸顯學生的主體性,發(fā)揮學生的主觀能動性,能夠幫助學生參與體驗、構(gòu)建知識、鍛煉綜合能力。課堂上,教師安排小組合作學習活動,讓學生以學習小組為單位,共同探究自己發(fā)現(xiàn)的問題和教師提出的問題。學生在小組合作中相互討論、辨析、質(zhì)疑,經(jīng)過一系列的分析、驗證等學習活動,解決問題并掌握知識、鍛煉能力。例如,在《智能機器人》一課中,教師讓學生分小組討論“智能機器人是如何自動運行的?如何控制智能機器人?”等問題。在此過程中,教師指導學生分析智能機器人的運行程序,及時點撥學生。而學生相互之間討論腳本,共同解決編程問題,合作完成腳本搭建和編程設(shè)計。當問題無法得到解決時,可尋求教師幫助。
2.實施游戲化編程教學,提升教學活力。常言道,興趣是最好的老師。為培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng),教師可以嘗試采用游戲化的教學理念,把圖形化編程教學和游戲結(jié)合起來,增加教學內(nèi)容的趣味性,同時還要保證質(zhì)量。在圖形化編程教學中,教師把游戲設(shè)計作為項目內(nèi)容,以游戲刺激學生,以任務(wù)項目驅(qū)動學生主動參與學習[4]。這樣不僅能夠使教學內(nèi)容契合學生的喜好,使學生以積極飽滿的情感態(tài)度投入到項目中去,了解游戲的開發(fā)過程和游戲中各種場景、人物的“原始狀態(tài)”,還能鍛煉學生的學習能力、協(xié)作能力、創(chuàng)新能力等。
在教學實踐中,不難發(fā)現(xiàn)一些編程教學內(nèi)容并不適宜游戲化。所以,實施游戲化編程教學要注意兩點。第一,選取適合內(nèi)容進行游戲化教學設(shè)計。就教學而言,游戲僅僅是一個貫穿項目主題、契合學生喜好的線索,旨在提升學生的參與熱情,加強學生的學習動力。因此,游戲化教學不是萬能的,也不是所有的編程內(nèi)容都適合套用游戲化教學模式,教師應當選取適合的教學內(nèi)容進行游戲化教學設(shè)計,避免為了迎合學生喜好而進行無差別的游戲化教學。只有這樣,才能保證教學質(zhì)量和教學效果。第二,貼近學生生活。某種程度上,圖形化編程距離學生的實際生活很遠,不少學生對該內(nèi)容的學習有一定的畏難心理,片面認為自己學不會。所以,對圖形化編程內(nèi)容進行游戲化教學設(shè)計時,教師應當盡可能地貼近學生實際生活,拉近編程教學和學生生活之間的距離,使學生憑借生活經(jīng)驗理解專業(yè)知識,從而降低編程知識的理解難度。
例如,教師設(shè)計“會飛的小鳥”游戲項目,要求學生以小組合作方式完成任務(wù)。首先,教師要設(shè)計好主線,引導學生圍繞主線依序完成每一個階段的設(shè)計任務(wù)。在此過程中,教師先讓學生用自然語言描述游戲規(guī)則、游戲內(nèi)容,如“小鳥飛的動作是什么?小鳥的形象是什么”等。教師可以給學生提示和點撥,但是不能越俎代庖,應故意設(shè)置“遺漏”,讓學生自主填補,從而鍛煉學生能力。有了游戲規(guī)則和游戲內(nèi)容后,教師引導學生對每一個對象的具體動作進行系統(tǒng)分析和設(shè)計。以“小鳥的自由落體”為例,教師引導學生聯(lián)想現(xiàn)實生活中小鳥飛翔的形象,指導學生利用速度、時間等關(guān)系量,逐漸探究出“小鳥自由落體”的動作效果,并畫出具體的動畫形象。在這樣的游戲化教學中,學生在教師引導下抽絲剝繭地分析探究,慢慢積累經(jīng)驗,了解動作表象后面的設(shè)計原理,從而更加準確地理解編程語言,建構(gòu)知識體系。同時,因為內(nèi)容貼近生活,又富有趣味,學生的參與熱情和操作積極性都比往常高,顯著增強了圖形化編程教學的實效。
3.應用軟件工具,強化教學效果。圖形化編程實際上是一種信息技術(shù),把軟件工具引入圖形化編程教學是必然的,符合信息技術(shù)課程的特點,有利于增加教學的便捷性和有效性??紤]到小學階段圖形化編程教學的需求,建議把簡易版的圖形化編輯工具引入課程,基于工具建立相應的教學模型[5]。具體步驟如下。
第一步,創(chuàng)建符合課程內(nèi)容、貼近學生生活的情境,突出教學主題;第二步,導入相應案例,設(shè)計閱讀導學單;第三步,制作編寫大綱和腳本,設(shè)計畫面分鏡劇本,構(gòu)思整體畫面效果;第四步,繪制場景、角色及動作等;第五步,搭建程序,開展具體的設(shè)計與制作;第六步,測試與評價。通過以上六大步驟開展具體的圖形編程設(shè)計,使學生基于軟件工具進行實踐操作,從而鍛煉學生對圖形化編輯知識技術(shù)的應用能力。隨著信息技術(shù)的更新?lián)Q代,該軟件工具可能被淘汰,教師要順應技術(shù)變革,及時使用最新的圖形化編程工具,滿足教學需要。
綜上,小學信息技術(shù)圖形化編程教學中,教師可以采用問題導向教學模式和游戲化教學方法,同時使用圖形化編程工具,利用有效的教學模式、教學方法和軟件工具切實提高圖形化編程的教學效果。同時,教師還要不斷學習先進的教學理念,提高自身的信息素養(yǎng),滿足圖形化編程的教學需求。通過教學創(chuàng)新和教師專業(yè)能力的提升,全面提升圖形化編程教學的整體質(zhì)量,切實培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng)。
參考文獻
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[5]楊文正.分層教學與過程性評價整合應用研究——以小學信息技術(shù)課為例[J].現(xiàn)代中小學教育,2015(10):100-103.
(本文系2020年度甘肅省“十三五”教育科學規(guī)劃一般課題《小學信息技術(shù)圖形化編程教學的探索與研究》的研究成果,課題立項號:GS[2020]GHB4098)
編輯:楊靜