馬開進(jìn)
摘要:現(xiàn)如今,社會(huì)的進(jìn)步與經(jīng)濟(jì)全球化的發(fā)展,多元文化已經(jīng)滲透到社會(huì)中的各個(gè)角落,也讓人們逐漸接觸更多、更新鮮的事物。在課堂教學(xué)中,導(dǎo)入環(huán)節(jié)的重要性不言而喻,俗話說“一個(gè)良好的開端是成功的一半”,良好的導(dǎo)入將助力整個(gè)課堂教學(xué)的高質(zhì)量發(fā)展。作為多元導(dǎo)入方法之一的情境導(dǎo)入,是結(jié)合情境教學(xué)與小學(xué)生已有的認(rèn)知,把課堂作為實(shí)境,引導(dǎo)學(xué)生走進(jìn)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),助力學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效果的提升。所以,如何開展小學(xué)數(shù)學(xué)情境導(dǎo)入,本文就對此進(jìn)行探討。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);情境導(dǎo)入;教學(xué)設(shè)計(jì)
引言:由于小學(xué)生的理解能力、認(rèn)知能力、思維反應(yīng)力還沒有得到很好的發(fā)展,好動(dòng),精力很難集中,他們也很難進(jìn)入到認(rèn)真聽講的上課狀態(tài),因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中一個(gè)好的課堂導(dǎo)入是很有必要的。情境是種具象化的的景象或境地,將人們的內(nèi)心引入到真實(shí)環(huán)境中,將引發(fā)人們的情感,實(shí)現(xiàn)情與境的統(tǒng)一。情境教學(xué)以浸入式的學(xué)習(xí)體驗(yàn),將學(xué)生引入到知識(shí)中,讓學(xué)生接受與感知知識(shí)內(nèi)涵,實(shí)現(xiàn)學(xué)生內(nèi)心世界的滿足。情境導(dǎo)入與小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的融合,將有效激起學(xué)生的興趣,提高積極性,學(xué)生學(xué)習(xí)的愿望將會(huì)增強(qiáng),助力自身學(xué)習(xí)能力的提升,也影響課堂教學(xué)的高質(zhì)量發(fā)展。
一、利用娛樂游戲,設(shè)計(jì)情境導(dǎo)入
游戲具有娛樂性、可操作性,適合各階段學(xué)生的認(rèn)知心理。游戲是與眾不同的,它區(qū)別于其他內(nèi)容,游戲能刺激我們的大腦,利用具有觀賞性、直觀性、引導(dǎo)性的方式,使得我們想要去完成游戲內(nèi)容,并在成功體驗(yàn)下,獲得一種有效的動(dòng)機(jī),驅(qū)使著我們繼續(xù)在學(xué)習(xí)的道路上越走越遠(yuǎn),并且小學(xué)生對游戲具有高度興趣,在課堂開端與學(xué)生一起游戲,能讓學(xué)生享受游戲所帶來的歡快、喜悅,在這樣的學(xué)習(xí)狀態(tài)下,學(xué)生會(huì)自覺參與課堂、吸收知識(shí),促進(jìn)學(xué)生思維的發(fā)展。所以,教師可設(shè)計(jì)游戲情境導(dǎo)入,讓學(xué)生獲得學(xué)習(xí)上的動(dòng)機(jī),提高教學(xué)質(zhì)量。
例如,在學(xué)習(xí)《圖形的運(yùn)動(dòng)(二)》這部分?jǐn)?shù)學(xué)知識(shí)的時(shí)候,教師設(shè)計(jì)導(dǎo)入游戲,從資源眾多的互聯(lián)網(wǎng)中,找一些具有抽對稱性質(zhì)的圖片,讓學(xué)生欣賞,并提出問題:“今天老師帶來了一些漂亮的圖案,在這些圖案中,富含多種數(shù)學(xué)知識(shí)?,F(xiàn)在,老師給你們一些白紙、剪刀,你們能不能自己動(dòng)手剪一剪這些漂亮的圖形呢?”經(jīng)過導(dǎo)入游戲的引入,學(xué)生的注意將會(huì)被有效轉(zhuǎn)移,都會(huì)目不轉(zhuǎn)睛的看著圖片、圖形,并進(jìn)行動(dòng)手操作。通過展示數(shù)學(xué)游戲的具體規(guī)則,讓學(xué)生只有解決了游戲內(nèi)的特殊問題才可以順利地贏得游戲,從而為有效教學(xué)的構(gòu)建打造基礎(chǔ)。
二、利用信息技術(shù),設(shè)計(jì)情境導(dǎo)入
現(xiàn)如今正處于科技迅速發(fā)展的時(shí)代,多媒體走進(jìn)了我們的班級,作為教師應(yīng)充分利用好多媒體進(jìn)行教學(xué),教師通過在課前播放多媒體視頻、短片等創(chuàng)設(shè)出一定的數(shù)學(xué)情境,從多個(gè)感官吸引學(xué)生的注意,讓學(xué)生們有身臨其境之感,促使他們盡快進(jìn)入到最佳學(xué)習(xí)狀態(tài),引導(dǎo)他們不斷思考,積極表達(dá)的導(dǎo)入方式。讓原本枯燥無味的數(shù)學(xué)知識(shí)變得生動(dòng)形象,激發(fā)學(xué)生想象力,學(xué)生們處于輕松愉快的學(xué)習(xí)環(huán)境,從而全身心的投入到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中。
例如,在學(xué)習(xí)《觀察物體(二)》這部分?jǐn)?shù)學(xué)知識(shí)的時(shí)候,為更好地引起學(xué)生注意,激發(fā)學(xué)生興趣,讓學(xué)生自覺加入學(xué)習(xí)中,強(qiáng)化記憶效果,教師可運(yùn)用視頻資料,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)直觀情境,刺激學(xué)生的視覺。在教學(xué)中,教師找一些視頻,利用視頻方式,學(xué)生的視覺會(huì)被有效吸引。然后,教師提出針對性的引導(dǎo)問題,讓學(xué)生思考和回答。由于學(xué)生的好奇心已經(jīng)被激發(fā)出來,都想深入了解其中的數(shù)學(xué)知識(shí),聽課態(tài)度更加積極,學(xué)習(xí)效果會(huì)更好。
三、利用趣味故事,設(shè)計(jì)情境導(dǎo)入
小學(xué)生喜歡聽生動(dòng)形象的故事,教師結(jié)合教材,通過學(xué)生熟知的感興趣的故事,例如某位名人的事軼,某個(gè)童話故事,某個(gè)寓言故事,身邊某個(gè)人發(fā)生的故事等等。教師在課堂開始講訴故事活躍課堂氣氛,故事中穿插著數(shù)學(xué)知識(shí),創(chuàng)造出一定的故事情境,激發(fā)學(xué)生想象力,誘發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),讓學(xué)生感知到輕松的課堂環(huán)境慢慢的過渡到對數(shù)學(xué)新知識(shí)的學(xué)習(xí),促進(jìn)學(xué)生對知識(shí)點(diǎn)的理解,學(xué)生興致勃勃的投入到學(xué)習(xí)中來,在不知不覺中便已獲得新知識(shí)。一方面調(diào)動(dòng)了學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,另一方面學(xué)生加深了對新課知識(shí)點(diǎn)的印象。
例如,在學(xué)習(xí)《大數(shù)的認(rèn)識(shí)》這部分?jǐn)?shù)學(xué)知識(shí)的時(shí)候,教師利用趣味的“腦筋急轉(zhuǎn)彎”作為故事引入,以此推動(dòng)學(xué)生的興趣,在趣味故事的吸引下,學(xué)生的思維都會(huì)被吸引,學(xué)生都在思索,并舉手回答,想要知道正確答案。最后,教師說出答案后,學(xué)生恍然大悟,將有助于后學(xué)學(xué)習(xí)的高質(zhì)量。
總而言之,情境導(dǎo)入是多種課堂導(dǎo)入方式之一,具有引起學(xué)生關(guān)注,激發(fā)興趣,開啟思維,促進(jìn)發(fā)展的功效,將助力課堂教學(xué)的高質(zhì)量發(fā)展以及學(xué)生的綜合提升。在教學(xué)中,作為學(xué)生的“明燈”,教師應(yīng)立足于學(xué)生基本,利用新課標(biāo)來充實(shí)自己的教學(xué)能力,結(jié)合課堂實(shí)際,多措并舉,展開數(shù)學(xué)導(dǎo)入教學(xué),讓學(xué)生在情境導(dǎo)入中,盡快進(jìn)入到課堂學(xué)習(xí)中,跟上教師的節(jié)奏,將實(shí)現(xiàn)自身品質(zhì)的升華,助力綜合發(fā)展。
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