◎王斌年 (甘肅省武威市涼州區(qū)西營鎮(zhèn)紅星九年制學(xué)校,甘肅 武威 733000)
信息技術(shù)的發(fā)展給許多行業(yè)帶來了翻天覆地的變化,同樣,教育界也享受著信息技術(shù)發(fā)展所帶來的便利之處.尤其是現(xiàn)階段,在許多傳統(tǒng)、枯燥乏味的教學(xué)課堂里積極引入信息技術(shù)元素,就會擺脫傳統(tǒng)課堂的乏味性,提高課堂趣味性,同時對提高學(xué)生學(xué)習(xí)積極性有十分顯著的作用.因此,初中數(shù)學(xué)課堂引入信息技術(shù)元素就顯得十分關(guān)鍵.本文從幾個方面詳細(xì)闡述將信息技術(shù)元素引入初中數(shù)學(xué)課堂中的方法與手段.
在信息化的背景下,教師在教學(xué)中要使教學(xué)的內(nèi)容變得趣味性,因為興趣是最好的老師,學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中,若以興趣作為支撐,則更愿意進(jìn)行學(xué)習(xí),增強(qiáng)其學(xué)習(xí)的主動性.但當(dāng)前,一些初中數(shù)學(xué)教師在教學(xué)時,認(rèn)為學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識應(yīng)該嚴(yán)肅,如果學(xué)生一邊學(xué)、一邊玩,學(xué)生的注意力會在玩上,則不能安心地進(jìn)行學(xué)習(xí).教師這種想法是不正確的.當(dāng)前是信息化的時代,教師在教學(xué)中,將信息化元素引入教學(xué)中,是對傳統(tǒng)教學(xué)模式的一種改變,可以讓初中數(shù)學(xué)課堂變得有趣,能夠?qū)W(xué)生的思維進(jìn)行拓展,使學(xué)生的數(shù)學(xué)思維活躍起來.學(xué)生通過信息技術(shù)能夠跟隨教師的思路來學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識時,改變對數(shù)學(xué)的看法,會認(rèn)為數(shù)學(xué)知識是有趣的.因此,在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)時,學(xué)生能快樂地學(xué)習(xí),并能輕松地理解數(shù)學(xué)知識,進(jìn)而在以后的生活中,將數(shù)學(xué)知識運用到實際生活中.另外,在初中數(shù)學(xué)教材中,有許多知識具有一定的抽象性,對于初中階段的學(xué)生來說,其思維能力并沒有完全形成,學(xué)習(xí)起來會比較困難,進(jìn)而會打擊學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性.而教師將信息化的技術(shù)應(yīng)用其中,使學(xué)生更好地理解抽象的知識.我們顯然可以看到初中數(shù)學(xué)教材中的理性思維內(nèi)容十分多,與小學(xué)數(shù)學(xué)教材不同的地方在于初中數(shù)學(xué)教材中的圖案插畫比例顯著減少,更多的是較為冰冷的數(shù)學(xué)知識,在一定程度上會使剛升入初中的學(xué)生產(chǎn)生不適應(yīng)的現(xiàn)象.這種現(xiàn)象在任何地區(qū)都存在,作為教師要能幫助學(xué)生度過這個適應(yīng)期,確保學(xué)生能夠正常融入初中數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中.我們可以引入信息技術(shù)元素,為嚴(yán)肅的數(shù)學(xué)課堂提供幾分趣味性,打動學(xué)生的心靈,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣.比如,在學(xué)習(xí)二元一次方程時,教師可以在信息技術(shù)的幫助下制作一部Flash(動畫),通過Flash(動畫)將孫悟空偷吃八卦爐金丹的動畫演示出來,同時告知學(xué)生這個八卦爐所煉化出來的金丹總計有108 顆,其中顏色有五種,分別是紅、黃、綠、藍(lán)、青,孫悟空一下子全吃干凈了,可是他突然又想知道他到底吃了幾顆紅色、黃色、綠色、藍(lán)色、青色的金丹,這時他一直在深思冥想,他只記得太上老君煉金丹有一個規(guī)律,在這五種顏色中,黃色金丹比紅色金丹多一倍,藍(lán)色金丹比青色金丹多一倍,綠色金丹通常為青色金丹的7 倍,青色金丹與紅色金丹的比為請大家?guī)蛯O悟空計算這五種顏色的金丹各有多少顆.通過這樣生動的Flash(動畫)幫助學(xué)生學(xué)會利用二元一次方程計算與解決問題,同時提高了學(xué)生對二元一次方程學(xué)習(xí)的興趣.依賴信息技術(shù)的作用制作出十分生動的動畫,為枯燥的數(shù)學(xué)課堂增添幾分生機(jī).
教師在傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)中,主要是通過板書的方式進(jìn)行授課,這種方式很難引起學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,因為這種方式對于初中生來說,比較枯燥,雖然學(xué)生會看著板書,但思緒可能不在板書上了.另外,教師在寫板書的過程中,也會花費一定的時間和精力,這樣就使得數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)效率降低,這與當(dāng)前教學(xué)的教育發(fā)展也是不符合的.隨著新課改的不斷推進(jìn),在初中階段,不僅僅是讓學(xué)生掌握數(shù)學(xué)知識,更是要培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力和運用數(shù)學(xué)的能力.當(dāng)前是信息化快速發(fā)展的時代,越來越多的教師使用多媒體、網(wǎng)絡(luò)來教學(xué),因為這些資源具有直觀、生動的特點,能夠調(diào)動學(xué)生的視覺、聽覺,并能夠讓學(xué)生直觀地看到數(shù)學(xué)的教學(xué)內(nèi)容,有助于學(xué)生更好地理解數(shù)學(xué)知識.另外,這些信息技術(shù)也具有優(yōu)美的畫面和動聽的聲音.教師制作信息技術(shù)的課件,會將數(shù)學(xué)中的一些知識通過圖片、視頻、動畫等方式表現(xiàn)出來,這些形式能讓學(xué)生直觀地感受到知識內(nèi)容,使學(xué)生愿意去學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,從而提高數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)效率.
初中數(shù)學(xué)知識通常需要大量的圖形幫助學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí),尤其是在圖形的平移與旋轉(zhuǎn)中,這一節(jié)課導(dǎo)語上介紹了游樂園的一些娛樂項目,比如,旋轉(zhuǎn)木馬、蕩秋千、空中列車等.其實,還有許多學(xué)生對游樂場的運動項目并不是很熟悉,盡管在電視上看過,但是并未對這些現(xiàn)象背后的數(shù)學(xué)規(guī)律有著較深的印象.當(dāng)學(xué)生讀到這些導(dǎo)語時,通常有一定的困惑性,針對此等現(xiàn)象,教師可以利用信息技術(shù)模擬游樂場娛樂項目,比如,可以利用小游戲展現(xiàn)空中列車運行的軌跡,最好利用第一視角的相關(guān)游戲為學(xué)生展示這些娛樂項目在運動中的變化,同時讓學(xué)生仔細(xì)觀察其中的變化規(guī)律,進(jìn)而引入平移的概念.
教師使用傳統(tǒng)的教學(xué)方式進(jìn)行教學(xué)時,雖然意識到數(shù)學(xué)課堂應(yīng)該具有高效性,但一些教師并沒有找到有效提高課堂教學(xué)效率的方法,只是讓學(xué)生接受更多的數(shù)學(xué)知識點,或者是讓學(xué)生做數(shù)學(xué)題來鞏固數(shù)學(xué)知識.教師在數(shù)學(xué)課堂上,應(yīng)該對學(xué)生的數(shù)學(xué)能力、興趣愛好進(jìn)行考慮,而不是單純地講解數(shù)學(xué)知識,因為有時教師講解的越多,超出學(xué)生接受的范圍,學(xué)生可能越反感,從而使學(xué)生不愿意去學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),進(jìn)而使得數(shù)學(xué)的課堂效率低下.而在信息化的背景下,信息技術(shù)具有高效性,教師可以利用多媒體、微課等信息技術(shù)將數(shù)學(xué)中的相關(guān)知識點進(jìn)行整理,建立數(shù)學(xué)的知識體系,并將數(shù)學(xué)中的重、難點知識向?qū)W生進(jìn)行展示.教師通過這樣的方式,讓學(xué)生對數(shù)學(xué)知識有了更好的了解,并形成自己的數(shù)學(xué)知識體系,在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中,尋找適合自己的學(xué)習(xí)方法,進(jìn)而高效地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識.例如,在初中數(shù)學(xué)中,會有平行四邊形、三角形等需要證明的知識內(nèi)容,教師在講解這類數(shù)學(xué)知識時,可以先利用多媒體將這些圖形的實物進(jìn)行一定的展示,讓學(xué)生知道這些圖形的實物是在生活中存在的,這樣可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣.隨后教師要將平行四邊形或者三角形的知識向?qū)W生全部展示出來,不僅包括本節(jié)課的知識,還要加入以前學(xué)習(xí)過的類似知識,這樣會使學(xué)生對平行四邊形和三角形有了全面的了解.教師在這個過程中,也可以讓學(xué)生回憶相關(guān)的知識,這樣的方式可以培養(yǎng)學(xué)生的思考能力,讓學(xué)生在學(xué)數(shù)學(xué)時,會從整體的角度出發(fā),多角度地進(jìn)行思考,從而使學(xué)生在學(xué)習(xí)中獲得高效的思維習(xí)慣,而且對于拓展學(xué)生的思維來說,也起到重要的作用.例如,教師可以利用信息技術(shù)將圖形的判定條件向?qū)W生展示,并提出一些問題,引導(dǎo)學(xué)生自己找出解決問題的辦法,這樣可以提高學(xué)生解決問題的能力,進(jìn)而更好地掌握本節(jié)數(shù)學(xué)課的內(nèi)容.
數(shù)學(xué)知識的海洋十分廣闊,其中不同的主干知識點之間的聯(lián)系也千變?nèi)f化,教材編寫的最偉大之處便是能將這些旁支錯亂的數(shù)學(xué)知識逐漸從簡單到困難一一編寫在教材中,供初中生進(jìn)行學(xué)習(xí),幫助學(xué)生由淺入深的學(xué)習(xí).當(dāng)每學(xué)一個新知識點時,教師可將其中涉及的學(xué)過的知識點重新復(fù)述一遍,溫故而知新,使學(xué)生能夠更加充分地理解數(shù)學(xué)內(nèi)容,不斷提高對數(shù)學(xué)教材知識的認(rèn)識.因此,建議教師可以在信息技術(shù)的幫助下,利用幻燈片講解數(shù)學(xué),同時對于其中所涉及的小概念可以利用超鏈接點擊,重新復(fù)習(xí)一遍該小概念,學(xué)優(yōu)生可以對其舉一反三,列舉出更多數(shù)學(xué)知識.比如,在學(xué)習(xí)二次函數(shù)時,教師可以將一元一次方程與一元二次方程的概念重新對學(xué)生復(fù)述一遍,再讓同學(xué)們講講這些方程之間的聯(lián)系,教師可以在其中正確地引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行認(rèn)識.又如,教師可以設(shè)置一個一元一次方程2x+12 =0,變成y=2x+12,然后將其畫入坐標(biāo)系中,讓學(xué)生觀看y=2x+12 的坐標(biāo)變化規(guī)律.繼而再列出一元二次方程2x2+12 =0,變成y=2x2+12,將其畫入坐標(biāo)系中.最后列出一元二次方程2x2+2x+12=0,變成y= 2x2+2x+12,將其畫入坐標(biāo)系中,讓學(xué)生觀察這三個方程之間的相同點與不同點,同時在改變自變量的條件下不斷使圖像進(jìn)行改變,更好地讓學(xué)生觀察自變量與圖像之間的變換關(guān)系,幫助學(xué)生更為深入地掌握其中的知識.
利用信息技術(shù)教學(xué)數(shù)學(xué)是一種新型的教學(xué)方式,具有圖文并茂的特點,能將學(xué)生與計算機(jī)交互在一起,在這種情況下,更能吸引學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣.在以往的教學(xué)中,教師是課堂的主體,口頭講解知識,學(xué)生被動地聽,這樣灌輸式的教學(xué)方式不利于學(xué)生發(fā)揮主體性,教師與學(xué)生之間的互動性也不強(qiáng),更別提吸引學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣.而教師在數(shù)學(xué)教學(xué)中運用信息化技術(shù),可以讓學(xué)生與教師之間進(jìn)行互動,能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣.教師在課堂上是學(xué)生的引導(dǎo)者,與學(xué)生進(jìn)行配合,讓學(xué)生在課堂中對所學(xué)的知識積極地進(jìn)行討論,使學(xué)生按照要求來完成教師布置的任務(wù).另外,這種交互的方式,也讓學(xué)生能夠根據(jù)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)情況在網(wǎng)絡(luò)上選擇適合自己的學(xué)習(xí)課程,并對數(shù)學(xué)知識進(jìn)行一定的鞏固,還能讓學(xué)生對知識進(jìn)行查缺補(bǔ)漏,進(jìn)而突出學(xué)生的主體地位,這樣也可以培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的能力.總之,教師在數(shù)學(xué)教學(xué)中運用靈活多變的信息技術(shù),能夠使教師與學(xué)生的角色互換,能夠讓學(xué)生根據(jù)自己的喜好選擇自己感興趣的數(shù)學(xué)知識,并完成教師布置的任務(wù).
初中數(shù)學(xué)教師在使用多媒體進(jìn)行教學(xué)時,會根據(jù)教學(xué)目標(biāo)將知識內(nèi)容設(shè)計成PPT 或微課,讓學(xué)生通過觀看這些資源來獲得數(shù)學(xué)知識,以此活躍學(xué)生的思維,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,加強(qiáng)學(xué)生對數(shù)學(xué)的記憶.產(chǎn)生這種現(xiàn)象的原因是信息技術(shù)具有豐富性.比如,教師在數(shù)學(xué)教學(xué)中,可以采用視頻、圖片、動畫等方式,激起學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣.但須注意的是教師在運用這些資源時,要進(jìn)行靈活地運用,考慮不同學(xué)生的能力,讓大多數(shù)學(xué)生都能理解這些知識.另外,在初中數(shù)學(xué)中,會有一些關(guān)于探究性的數(shù)學(xué)內(nèi)容,教師在教學(xué)時,可以采取以下步驟:首先,教師可以利用動畫將學(xué)生帶入含有該探究性數(shù)學(xué)內(nèi)容的場景中,并提出一些相關(guān)問題讓學(xué)生進(jìn)行探討.其次,教師可以讓學(xué)生利用網(wǎng)絡(luò),對相關(guān)的內(nèi)容進(jìn)行收集,并開展這個教學(xué)內(nèi)容的實踐活動.在這個過程中,教師要進(jìn)行一定的指導(dǎo),讓學(xué)生發(fā)展其中的規(guī)律,并讓其進(jìn)行歸納和總結(jié).最后,教師要讓學(xué)生進(jìn)行充分交流和討論,讓學(xué)生將調(diào)查的結(jié)果在班級中進(jìn)行一定的交流,這樣也能鍛煉學(xué)生的表達(dá)能力.總之,教師在數(shù)學(xué)教學(xué)中,利用信息技術(shù),有利于學(xué)生進(jìn)行探究,讓學(xué)生更深刻地理解數(shù)學(xué)的本質(zhì),并在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)時收獲快樂.
總而言之,在初中數(shù)學(xué)課堂中,一些知識十分抽象,僅依靠傳統(tǒng)課堂里學(xué)生自畫或者教材上的圖案進(jìn)行學(xué)習(xí),并不能充分提高學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量.這時,合理利用信息技術(shù)幫助學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí),讓學(xué)生以積極的心態(tài)接納初中數(shù)學(xué),從而提高其學(xué)習(xí)效率,同樣,對提高教師的教學(xué)質(zhì)量也具有十分顯著的幫助作用.