宋亞平 陳斌斌
摘 要:當前,隨著信息技術的迅猛發(fā)展和進步,學生獲取知識信息的渠道越來越寬泛,小學低年級數(shù)學教學也理應做出適當?shù)幕貞c改變,以此來增強課堂信息傳遞方式的多樣性和鮮活性。而作為學生耳熟能詳?shù)膭赢嬤@個媒介,教師可以充分利用動畫中生動的人物形象來結(jié)合小學低年級數(shù)學知識點而進行教學,在彰顯動畫獨特魅力的同時,不僅激發(fā)了學生的學習興趣,同時也點燃了課堂氣氛,引導學生主動參與教學過程,這恰恰符合新課程重視教師的教學行為和學生的學習方式相結(jié)合的理念。
關鍵詞:情景動畫;鮮活性;新課程;主動參與
一、利用動畫人物形象創(chuàng)設教學情境,激發(fā)學生學習興趣
低年級學生活潑好動,想象力豐富,對動畫情有獨鐘,為了激發(fā)學生濃厚的學習興趣,吸引學生的注意力,教師在實際教學中可根據(jù)教學內(nèi)容結(jié)合動畫形象來創(chuàng)設情境,用學生喜愛的動畫形象來呈現(xiàn)教學內(nèi)容,讓動畫形象來充當這節(jié)課的“實質(zhì)性引導教師”,這樣一來,不僅一瞬間吸引了學生的注意力,而且能夠讓學生形成用數(shù)學的眼光去觀察生活、解決生活問題的能力。例如,在講解“7的乘法口訣”時,我就為學生創(chuàng)設了這樣一個生活情境:(出示《小豬佩奇》情景圖)
師:喬治要過生日啦!佩奇、豬爸爸和豬媽媽商量購買生日聚會的物品。可是,在購買時,它們遇到了數(shù)學難題,需要同學們的幫助,你們愿意嗎?
生:(齊)愿意。(出示小豬佩奇購買氣球的情景圖)
師:從這幅情景圖中你發(fā)現(xiàn)了哪些數(shù)學信息?
生1:一共買了7組氣球。
生2:每一組有4只氣球。
師:根據(jù)這些信息,請寫出一道乘法算式。
生1:4×7=28
生2:7×4=28
師:真聰明!同學們用自己的智慧幫助佩奇解決了問題,那我們?nèi)蛶拓i媽媽吧。
……
整節(jié)課,根據(jù)《小豬佩奇》情景圖,我設計的問題由簡到難、循序漸進,大膽放手,先讓學生自己發(fā)現(xiàn)問題,再解疑惑,突出學生主動實踐的目的??梢姡鶕?jù)學生喜聞樂見的動畫《小豬佩奇》中的人物形象來設計情境,從而有趣、生動地切入知識點的學習,不僅有效地激發(fā)了學生濃厚的學習興趣和好奇心,也讓學生意識到數(shù)學知識源于生活,從而達到喜歡數(shù)學的目的。
二、利用趣味情境開展教學實踐活動,呈現(xiàn)學習任務
在當今小學數(shù)學課堂中,已經(jīng)從關注教師的行為方式轉(zhuǎn)向注重學生的行為方式,也就是學生在學習過程中達到的一種經(jīng)歷性目標和獲得性目標。首先,在構(gòu)建教學策略時,教師應該關注的是怎樣將那些抽象的符號、單調(diào)的公式、生疏的概念轉(zhuǎn)化為一個個具體的、熟悉的、感興趣的,需要他們?nèi)ブ鲃訃L試完成的任務。弗賴登塔爾認為,不管是什么樣的教學策略,都可采用以“主動探索”為學習活動的主要脈絡來組織教學。例如,在教學“角的分類”時,我設計這樣一個情景畫面:在風景如畫的狗熊山上,熊大、熊二和笨笨在大樹底下畫了好多角,我們一起幫它們分類吧!這時,充滿趣味挑戰(zhàn)性的情境一下子引起了學生的興趣,緊接著,通過多媒體課件出示熊大的問題:“我想找的是比直角小的角?!薄皩W一個活動的最好方法是實踐?!苯又寣W生獨立動手操作后再在小組內(nèi)交流自己的發(fā)現(xiàn),并且能夠用自己的語言來概括總結(jié),于是,已有的知識與經(jīng)驗就會被充分地調(diào)動起來,才有可能形成更多策略性知識。當學生能夠用自己的語言表述出比直角小的角是銳角,或者銳角小于直角時,那么,接下來教學“什么是鈍角”自然易如反掌了。
三、利用情景動畫、角色扮演優(yōu)化課堂教學,激活學生思維
小學生更加關注有趣、新奇的事物,所以,教師應該以教材內(nèi)容為出發(fā)點和落腳點,從學生的視角選擇一些有趣的故事、童話等來開展教學實踐活動,并讓學生通過情景動畫、角色扮演等方式真正感受主人公的世界。有學者認為,良好的環(huán)境刺激能有效地激發(fā)學生對數(shù)學的好奇心和探求欲。這樣一來不僅能夠激發(fā)學生的學習主動性和積極性,豐富教學活動內(nèi)容,還增強了課堂效果。
傳統(tǒng)的小學數(shù)學課堂教學始終脫離不了黑板和粉筆的使用,而且需要反復更替,過程麻煩且費時,很大程度上影響了課堂教學效果。應用多媒體情景動畫教學,與數(shù)學的知識點相結(jié)合,給學生以多樣化的形式呈現(xiàn)教學內(nèi)容,老師只要在課前精心設計一道題型,學生就可以通過課堂進行舉一反三,加深學生對知識點的理解,活躍學生的思維。
四、結(jié)語
通過動畫片中的人物形象來創(chuàng)設與實際生活息息相關的情境,觀察、分析、解決問題,豐富且具有吸引力的探究形式對學生掌握新知識點卓有成效??偟膩碚f,能夠使抽象的問題具體化、困難的問題簡單化、枯燥無味的課堂生動趣味化,才能確保課堂教學價值最大化。
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作者簡介:第一作者:宋亞平(1988.3—),女,漢族,甘肅省靜寧縣,本科,二級教師,小學數(shù)學教育。
第二作者:陳斌斌(1985.6—),男,漢族,甘肅省靜寧縣人,本科,二級教師,小學教育。