馮珊珊
快手近日向港交所遞交上市申請,引發(fā)市場關(guān)注。無獨有偶,關(guān)于抖音單獨在香港上市的消息此前亦有傳出,對此,字節(jié)跳動相關(guān)負責人回應(yīng)稱,“在考慮部分業(yè)務(wù)上市計劃,但還沒有最后確定?!?/p>
快手和抖音的賽跑,一路從用戶規(guī)模、產(chǎn)品形態(tài)、直播電商延伸至資本市場。“短視頻第一股”花落誰家尚未有定數(shù)。
短視頻行業(yè)已進入存量競爭階段,頭部馬太效應(yīng)凸顯。快手和抖音作為行業(yè)雙雄,在供給端、運營端、用戶端已經(jīng)建立各自的規(guī)模優(yōu)勢和算法優(yōu)勢,并不斷探索多元化變現(xiàn)渠道和新商業(yè)模式。
爭相上市 沖刺“短視頻第一股”
抖音和快手雙雙曝出上市計劃,表明在IPO時間點上,雙方已經(jīng)呈現(xiàn)競跑態(tài)勢。作為短視頻領(lǐng)域的“兩極”,快手、抖音爭相上市的好處是,兩家企業(yè)能夠面向二級市場,降低融資成本。
招股書顯示,快手2019年營收391億元,今年上半年(截至2020年6月30日)營收253億元,同比增長48%。截至2020年6月30日,快手內(nèi)容平臺累計擁有260多億條短視頻??焓种袊鴳?yīng)用程序及小程序平均日活躍、月活躍用戶分別為3.02億和7.76億,快手主應(yīng)用的日活躍用戶日均使用應(yīng)用時長超過85分鐘,日均訪問次數(shù)超過10次。
據(jù)招股書,直播收入是快手最主要的營收部分。2017年、2018年和2019年,快手自直播賺取的收入分別為79億元、186億元和314億元,分別占總收入的95.3%、91.7%和80.4%。近年來,快手正在向營收多元化轉(zhuǎn)型,2018年8月,快手上線電商平臺。疫情帶來流量紅利,2020年年初至今,線上服務(wù)的需求增加令快手用戶群體強勁增長,繼而吸引更多廣告客戶;與此同時,更多的線上購物取代線下交易,促進快手電商業(yè)務(wù)增長。2019年快手電商交易總額596億元,今年上半年總額1096億元,用戶平均復購率超過60%。
字節(jié)跳動作為抖音母公司,IPO的消息自2018年起層出不窮。從收入看,字節(jié)跳動2019年收入預估近1400億元人民幣,成為中國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)收入最高的公司之一;從產(chǎn)品看,今日頭條、抖音在各自賽道已做到綜合數(shù)據(jù)第一。
在短視頻行業(yè)爆發(fā)增長階段,抖音深耕一二線城市用戶,由單一的短視頻業(yè)務(wù)拓展更多應(yīng)用場景,形成完整生態(tài)鏈,變現(xiàn)渠道包括廣告、電商等,服務(wù)方包括攝影解決方案、服務(wù)器等,并連接眾多消費品牌商。同時,字節(jié)跳動先后投資了塔讀文學、鼎甜文娛、秀聞科技等公司,充實網(wǎng)絡(luò)文學版權(quán)。游戲也是字節(jié)跳動布局的重點,從小游戲、休閑游戲、大型游戲到移動游戲平臺全面布局。目前,抖音已經(jīng)成為游戲公司重要的營銷平臺。
差異化發(fā)展 構(gòu)建核心競爭力
在碎片化信息獲取的需求下,短視頻具備更強的時間黏性,更易融入人們生活,影響力持續(xù)深入?!?020中國網(wǎng)絡(luò)視聽發(fā)展研究報告》顯示,2019年網(wǎng)絡(luò)視聽產(chǎn)業(yè)規(guī)模為4541.3億元,其中短視頻市場規(guī)模占比最高,為1302.4億元。截至2020年6月,我國網(wǎng)絡(luò)視聽用戶規(guī)模9.01億,短視頻用戶規(guī)模8.18億。
短視頻的下半場,將是抖音和快手在業(yè)務(wù)、生態(tài)、資本的全方位爭奪。二者的用戶需求相似,即滿足用戶休閑娛樂、社交、信息分享、信息獲取等內(nèi)容消費需求的產(chǎn)品;但在產(chǎn)品內(nèi)容分發(fā)、算法邏輯、社區(qū)運營、變現(xiàn)方式上,也存在一定差異。
從公開資料看,快手和抖音兩個平臺在變現(xiàn)方式上的差異,主要來自平臺的底層定位和流量生態(tài)的差異。抖音流量集中度高、可調(diào)配的公域流量多,在廣告變現(xiàn)方面表現(xiàn)較好;快手在強社交關(guān)系的驅(qū)動下,挖掘粉絲價值,用戶和達人之間的信任度、互動性更高,在直播電商方面走得更快。
目前,快手的主要收入來源是直播打賞。隨著商業(yè)化、電商體系的逐步完善,廣告收入、直播電商也在快速增長??焓址矫姹硎?,提高電商收入的能力取決于內(nèi)容??焓衷谡泄蓵袑⒆约憾x為“全球領(lǐng)先的內(nèi)容社區(qū)和社交平臺”。對于未來發(fā)展,快手計劃在增強生態(tài)系統(tǒng)、加強研發(fā)和技術(shù)能力、擴展產(chǎn)品服務(wù)與業(yè)務(wù)方面持續(xù)加大投入。
秉承字節(jié)跳動高效的商業(yè)化能力,抖音商業(yè)化的起點時間比微博、快手、B站等產(chǎn)品都要早。從抖音產(chǎn)業(yè)鏈來看,內(nèi)容方包括游戲、影視、動漫等。抖音影視合作方包括萬達電影、光線傳媒、阿里影業(yè)、新麗電影、芒果超媒等,抖音與影視公司將在雙屏聯(lián)動、品牌蓄勢、宣發(fā)資源合作、音樂賦能四個方面加強合作。
短視頻賽道競爭加劇,抖音和快手作為短視頻行業(yè)雙雄,正迎來流量增長和商業(yè)變現(xiàn)的終極一戰(zhàn)。隨著UGC(用戶生成內(nèi)容)向PGC(專業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容)、PUGC(專業(yè)用戶生產(chǎn)內(nèi)容)轉(zhuǎn)變,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容成為短視頻行業(yè)競爭核心,給MCN的爆發(fā)創(chuàng)造機遇。此外,長視頻影視劇和自研游戲也有望成為短視頻平臺內(nèi)容新風口。