馬童玲
scratch主題活動課是整個scratch模塊單元的大綜合,是前期知識的鞏固和提升,學(xué)生需要綜合運用已有知識解決問題,掌握利用編程解決實際問題的思維方法和過程。那么,如何在課堂上體現(xiàn)思維的價值,讓學(xué)習(xí)真正發(fā)生。下面筆者就《小球彈彈彈》一課來談?wù)勅绾卧诮虒W(xué)中讓學(xué)生思維可見,促進學(xué)生高效學(xué)習(xí)。
任友群教授曾說:“在信息技術(shù)課程中,不僅需要普及計算機科學(xué)概念,更需要引導(dǎo)學(xué)生將計算思維合理地應(yīng)用至日常生活與學(xué)習(xí)之中,形成一種思維習(xí)慣。”學(xué)生的思維活動是建立在濃厚的興趣和豐富的情感基礎(chǔ)上的。因此,筆者認為要讓學(xué)生自覺自主地學(xué)習(xí),首先要喚起他們的學(xué)習(xí)興趣,吸引他們進入學(xué)習(xí)的境界。這就要求教師精心設(shè)計一個生動、有趣、豐富的教學(xué)情境,讓它巧妙的貫穿于整個教學(xué)過程,同時以解決問題為導(dǎo)向,讓學(xué)生在感知、體驗和質(zhì)疑中保持學(xué)習(xí)熱情與學(xué)習(xí)動力,通過情境的精心設(shè)計刺激學(xué)生積極思考,主動探究,培養(yǎng)學(xué)生的思維意識。
例:課始教師讓學(xué)生試玩《小球彈彈彈》,然后讓學(xué)生根據(jù)游戲過程,設(shè)想自己如何設(shè)計這樣的游戲。
學(xué)生打開文件后迅速進入游戲狀態(tài),當老師收回屏幕開始上課時,大家都意猶未盡,這時候老師適時告訴學(xué)生今天不僅要玩游戲更要設(shè)計游戲,并可以把自己的獨特想法添加進去后,學(xué)生們頓時燃起了斗志。接著老師順理成章的帶領(lǐng)學(xué)生分析制作游戲的三要素,對本課內(nèi)容進行整體規(guī)劃。
Scratch主題活動課的教學(xué)對象為小學(xué)五年級學(xué)生,他們已經(jīng)掌握了Scratch積木式編程的基礎(chǔ)功能,邏輯思維正在形成的階段,綜合程序分析的能力、用計算機領(lǐng)域的算法與程序設(shè)計解決實際問題的能力不強。教學(xué)中,教師通過試玩游戲的情境創(chuàng)設(shè),提高了課堂參與度的同時激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,接著通過互動式交流,帶領(lǐng)學(xué)生對活動課程進行整體規(guī)劃,將學(xué)生的所想、所說進行歸納總結(jié),形成清晰的結(jié)構(gòu)圖??梢暬囊?guī)劃結(jié)構(gòu)圖有效幫助學(xué)生理清了思路,形成了規(guī)劃意識,為接下來的編程做好了充足的準備。
信息技術(shù)基礎(chǔ)教育專家李冬梅認為“中小學(xué)信息技術(shù)教育的學(xué)科價值除了讓學(xué)生掌握必要的知識和技能外,更重要的是培養(yǎng)學(xué)生運用這些知識和技能解決實際問題的能力。筆者認為,Scratch主題活動課堂教學(xué)中,教師要積極營造氛圍,精心設(shè)計教學(xué),啟發(fā)學(xué)生探究,巧妙處理教學(xué)中的各個環(huán)節(jié),增強學(xué)生發(fā)現(xiàn)和解決問題的能力,關(guān)注思維的生成,讓學(xué)生在未來的信息化社會中更好地生存、創(chuàng)新和發(fā)展。
2.1 思維可見,激發(fā)思維生成
語言是思維的工具,但是語言及文字都比較的抽象,即使老師對重難點已經(jīng)進行了再三強調(diào)與講解,但是很多學(xué)生理解起來還是很困難。思維導(dǎo)圖、流程圖、圖畫等形式就不同了,它可以利用人的大腦對圖像的敏感度,通過圖像、分支和關(guān)鍵字等元素,充分調(diào)動大腦進行記錄和表達思想,有效將抽象的概念具體化,方便學(xué)生理解和記憶。
例:游戲規(guī)劃后,教師讓學(xué)生用自己的語言來表述整個游戲過程,以及可能會使用到的scratch模塊及相應(yīng)的控件。
筆者利用不同的授課方式對A、B兩班進行了實驗對比。A班教學(xué)采用語言描述,教師輔以文字的形式進行呈現(xiàn),對于重難點部分采用教師講解的方式;B班教學(xué)采用語言描述,教師輔以思維導(dǎo)圖的形式進行呈現(xiàn),對于較為復(fù)雜的部分采用流程圖的形式呈現(xiàn)。最后,B班大多數(shù)學(xué)生完成了游戲的設(shè)計,且有部分學(xué)生在此基礎(chǔ)上進行了創(chuàng)新。
通過實驗對比后,筆者發(fā)現(xiàn)單純的語言及文字教學(xué),思維能力較好的學(xué)生可能一下子就理解了,而相對于思維能力薄弱的學(xué)生來說,理解起來十分的費勁。思維導(dǎo)圖式的教學(xué)將scratch主題活動課的基本內(nèi)容以圖形的形式出現(xiàn),便于學(xué)生理解它的邏輯結(jié)構(gòu),也便于他們在現(xiàn)有支架結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上進行拓展延伸。從抽象到具體,思維可視化后,有效地激發(fā)了學(xué)生的求知欲,提高了學(xué)習(xí)積極性,推動了課堂高效運行,并在一定程度上拓展了學(xué)生的思維方式,提高了學(xué)生的計算思維能力。
2.2 抓住契機,強化思維生成
由于受知識經(jīng)驗和思維方式所限,學(xué)生在學(xué)習(xí)和探究過程中難免會出現(xiàn)這樣或那樣的錯誤。當學(xué)生出錯的時候,教師不要忙著去幫他解決這個問題,而是要抓住這樣的契機,因為每當學(xué)生產(chǎn)生疑問時,他們會將更多的精力和心思放在該問題上,教師可以趁此機會以問題為導(dǎo)向,努力挖掘“錯誤”中潛在的學(xué)習(xí)價值,啟發(fā)誘導(dǎo)學(xué)生去思考,去探究,促進思維的生成。
例:利用角色大小或克隆或變量控件升級游戲這一環(huán)節(jié)中,學(xué)生編寫好腳本后,學(xué)生發(fā)現(xiàn)當小球碰到紅線時,變量血量的值沒有發(fā)生變化。
當學(xué)生出現(xiàn)該問題后,教師沒有立刻告訴學(xué)生應(yīng)該怎么改正,而是順勢讓學(xué)生根據(jù)圖示去觀察小球的運動過程,思考變量血量該如何使用,為什么使用了變量后還會出現(xiàn)這樣的情況,可能會存在的問題以及預(yù)想解決問題的方法。學(xué)生根據(jù)老師給的圖示后,將運動過程寫來下后再進行進一步的運行調(diào)試,最終成功的解決了問題。幫助學(xué)生正確認識解決問題的方法:當遇到問題時,不要等待別人找出解決問題的方法,而是要查原因、找方法、解問題。所以,教師要適時根據(jù)每次上課的具體情況,巧妙地在學(xué)生不知不覺之中作出相應(yīng)的調(diào)整和變動,抓住一切契機,激發(fā)學(xué)生自主探究的意識,引導(dǎo)學(xué)生有效進行問題求解。
2.3 交流討論,優(yōu)化思維生成
2015年,美國國際教育技術(shù)協(xié)會解讀計算思維是創(chuàng)造力、算法思維、批判性思維、問題解決、合作思維和溝通技能的共同體現(xiàn)?!蔼毮静怀闪帧保粋€人的思想是有限的,但是大家在一起交流討論,可以集思廣益,進行思維的碰撞,思維的碰撞能夠迸發(fā)出更大的思維火花,能進一步拓寬學(xué)生的思路,培養(yǎng)他們的創(chuàng)新精神,更有助于培養(yǎng)具有生成性思維能力的學(xué)生。
例:教師讓學(xué)生根據(jù)體驗游戲時的設(shè)想與思路,小組交流,談?wù)勥M一步升級游戲的“金點子”并在學(xué)習(xí)單上畫出自己的想法。
學(xué)生初步完成了游戲的設(shè)計,意猶未盡,有的學(xué)生甚至在制作游戲玩游戲的過程中就已經(jīng)萌發(fā)出了一些想法,這時交流討論,學(xué)生將自己的想法進行分享交流,讓思路更清晰。學(xué)生通過信息的分享、交流、梳理、整合后,再將所想、所思、所議畫下來,最終以圖畫的形式呈現(xiàn)出來,形成具有個性特征的優(yōu)秀作品。
一篇公眾認可的好文章,從布局謀篇上要做到“鳳頭、豬肚、豹尾”,一堂教師公認的好課亦是如此。計算思維是當下信息技術(shù)學(xué)科的核心素養(yǎng),在教學(xué)中我們要不斷的滲透,在幫助學(xué)生獲取知識的同時也要培養(yǎng)他們的計算思維能力。教學(xué)內(nèi)容的總結(jié),一定要引起師生的共鳴,形成教學(xué)高潮。
例:在本課結(jié)束之際,教師帶領(lǐng)學(xué)生進行知識的梳理總結(jié)。
通過最終的歸納總結(jié)形成可視化思維結(jié)構(gòu)圖,讓學(xué)生明確主題活動設(shè)計的流程,領(lǐng)會作品設(shè)計是一個迭代循環(huán)的過程,知道如何將自己的所想、所思利用思維導(dǎo)圖、流程圖等圖畫形式呈現(xiàn)出來,領(lǐng)會各個流程之間的關(guān)系,知道如何正確的解決問題,如何利用編程將自己的想象落地。筆者認為,Scratch主題活動課不僅僅是一節(jié)課,它也是一種思維的延續(xù),通過整體的分析、歸納、總結(jié),幫助形成對問題解答的知識結(jié)構(gòu)體系,它更是能夠幫助學(xué)生今后做到學(xué)習(xí)有規(guī)劃,生活有條理,運用計算思維解決生活、學(xué)習(xí)中的難題,進一步提升計算思維能力,為后期的學(xué)習(xí)打下堅實的基礎(chǔ)。
讓思維可見不但可以提高教學(xué)者的教學(xué)效率,也可以提升學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)效果和計算思維能力。那么,在信息技術(shù)課堂教學(xué)中,如何更好地讓思維可見,促進學(xué)生高效學(xué)習(xí),筆者認為,教師首先要根據(jù)學(xué)生的年齡特點和學(xué)習(xí)情況制定出精準的學(xué)習(xí)目標,同時在教學(xué)中為學(xué)生提供和諧共生的多條線索,幫助學(xué)生優(yōu)化技能思想,能夠多元表達思想、多角度觀察思想,從而提高學(xué)生的核心素養(yǎng)。其次,教學(xué)任務(wù)的設(shè)計要有價值,依托真實的情境,層次、內(nèi)容要豐富并能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,引發(fā)學(xué)生思考,在學(xué)生遇到困難的時候要及時進行疏導(dǎo),幫助學(xué)生正確表達思想,跟同伴正確的溝通并交流思想,促進學(xué)生思維的生成。最后,教師自身要進行角色轉(zhuǎn)換,將課堂真正還給學(xué)生,大膽放手讓學(xué)生去探究、去發(fā)現(xiàn)。
(作者單位:江蘇省南京市南化第三小學(xué))