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    游戲教學法在小學信息技術(shù)教學中的應用

    2020-12-22 18:22:24湯培芬
    福建茶葉 2020年4期
    關(guān)鍵詞:教學法學科信息技術(shù)

    湯培芬

    (福建省漳州市東山縣前何中心小學)

    引言

    游戲教學法是以游戲為載體,將教學內(nèi)容與游戲活動緊密結(jié)合,已達到知識的高密度、快速傳輸。目前,小學信息技術(shù)教學中游戲教學法的應用較少。為此,小學信息技術(shù)教學需要深刻認識游戲教學法對于信息技術(shù)教學的作用。

    1 游戲教學法在小學信息技術(shù)教學中的作用

    1.1 提升課堂趣味性

    目前,大部門小學校都已開展信息技術(shù)教學,并引入了教學配套的設(shè)備。但部分信息技術(shù)教師并沒有重視信息技術(shù)教學,認為其地位與作用不能與主要學科(語文、數(shù)學、英語)相比。出于守舊的教學理念,小學信息技術(shù)的教學通常為傳統(tǒng)的“知識灌輸型”教學。以老師講、學生聽的方式將信息技術(shù)的知識教授給學生,一方面降低了信息技術(shù)教學的實效性,一方面不能有效提高學生的學習興趣。游戲教學與信息技術(shù)教學的融合,能夠豐富信息技術(shù)教學的形式,吸引學生的注意力,從而有效激發(fā)學生的積極性,創(chuàng)設(shè)活躍的課堂氛圍。

    1.2 培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識

    培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神、創(chuàng)造能力是素質(zhì)教育的重點。作為與現(xiàn)代科學技術(shù)相融合的學科,信息技術(shù)教學符合學生創(chuàng)新發(fā)展的需求。但由于小學生的年齡較小,其模仿能力過強,自主創(chuàng)新意識薄弱,教師更應當利用信息技術(shù)的創(chuàng)新優(yōu)勢,將信息技術(shù)教學作為學生創(chuàng)新意識的啟蒙。如在講解《病毒危害》時,教師可以結(jié)合當前的疫情,從學生實際的生活出發(fā),解釋計算機病毒與新冠肺炎病毒類似,如果不加以控制,將會使城市、計算機系統(tǒng)癱瘓,目前居家隔離就像是計算機為了必變被病毒感染而斷開網(wǎng)絡(luò)連接。創(chuàng)新型的解釋能夠讓學生眼前一亮,積極尋找信息技術(shù)與生活實際的聯(lián)系,一方面有助于降低學生的學習難度,一方面將信息技術(shù)學習可視化。

    2 游戲教學法在小學信息技術(shù)教學中的應用策略

    2.1 指令傳達,讓教學“活”起來

    傳統(tǒng)的信息技術(shù)教學中,課堂沉悶、死板,學生面對晦澀的知識以及冰冷的電腦屏幕會失去對信息技術(shù)學習的興趣。為此,教師要通過游戲,使教學、課堂“活”起來。如在《用QQ交流》的教學中,教師首先要講解QQ通訊的功能,支持文字、圖片、視頻的實時傳輸,并能夠進行視頻和語音通話。接下來,教師可以將學生分為小組,教師發(fā)送一條指令“最后一名同學請舉起手”,將這條指令發(fā)送給組內(nèi)第一名學生,這名學生不可以用QQ的視頻、語音通訊功能,可以采用編輯文字、發(fā)送圖片等形式將指令傳達給下一名同學,當組內(nèi)最后一名同學按照指令完成舉手動作后,教師宣布游戲結(jié)束,該組獲得冠軍,并授予“QQ交流小能手”稱號。此類游戲充分利用了QQ平臺打字、信息傳輸、復制、粘貼等功能,也是學生需要掌握的基本信息技術(shù),學生“在樂中學,在學中樂”,使課堂生動有趣。

    2.2 音樂游戲,讓教學“美”起來

    隨著全面教育的實施,打破了不同學科之間的壁壘,越來越多的教師都積極跳出本學科的條框,積極尋找學科與學科之間的聯(lián)系,以引導學生的全面發(fā)展。信息技術(shù)作為實用性極強的學科,也應當尋找與其他學科融合的渠道。在《敲敲鍵盤,聽聽歌》的教學中,教學的主要目的是讓學生掌握正確的坐姿,認識鍵盤,并學會簡單的打字技巧。大部分信息技術(shù)教師注重“敲敲鍵盤”,但是忽視了“聽聽歌”。教師可利用音樂軟件,用鍵盤演奏簡單的音樂,讓學生在欣賞的同時感受信息技術(shù)的魅力。接下來,教師可以為一名學生分配一個音符,配合演奏《小星星》這首歌。在演奏前,學生會努力練習,并準確記住音符所在的鍵位,音樂游戲的教學能夠提高信息技術(shù)教育與音樂教學的融合,也能夠凸顯教學主題,讓學生更加投入學習。

    2.3 角色扮演,讓教學“用”起來

    在信息技術(shù)的教學中,教師應避免過多的理論講解,應當讓學生通過實踐,親身體驗信息技術(shù)的實用性。學生的實踐以扎實的信息技術(shù)知識為基礎(chǔ),部分學生因操作難度過高而放棄實踐活動。為此,教師應當降低學生的學習難度,轉(zhuǎn)變自己的教學方法,將信息技術(shù)知識進行分解,以“知識+實踐示范+學生體驗”的方式,循序漸進地提高學生信息技術(shù)水平。在學生積累了一定的知識后,教師可以設(shè)計游戲活動,檢驗學生的學習成果。如《輸入小檔案,記錄我成長》這一課的教學中,教師可以事先布置作業(yè),讓每一名學生設(shè)計檔案,檔案中先不輸入內(nèi)容。設(shè)計好后,教師在課堂上開展“角色扮演”游戲,一名學生扮演檔案的輸入員,一名學生則扮演提供檔案者,兩名學生的檔案進行交換,學生通過詢問,了解另一名學生的情況,并將信息輸入到檔案中。這種游戲方式一方面可以培養(yǎng)學生提取有效信息的能力,一方面可以加深學生之間的了解。

    結(jié)束語

    小學信息技術(shù)對于學生的成長具有重要的意義。小學信息技術(shù)教師要在教學中充分利用游戲教學法,根據(jù)教學內(nèi)容,精心設(shè)計教學主題,創(chuàng)新教學形式,讓學生能夠在游戲中獲得體驗,學習知識。

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