廣東省廣州市海珠區(qū)大塘幼兒園 涂建秀
場景的概念來源于戲劇,即在指定空間、時間內發(fā)生的一定的任務行動或場面;而場景游戲揭示的是豐富、靈動、變化的,突出多感官的感受和體驗。綜合以上兩個概念的闡述來解釋幼兒園的場景化課程游戲,就是指在一定場地、設備、材料等支撐下的綜合性學習環(huán)境。
以孩子的發(fā)展需求的角度思索,筆者和同班教師一起開展了“數(shù)學教育生活場景——‘數(shù)能生巧’”場景化游戲的設計和實施。《3—6 歲兒童學習與發(fā)展指南》對幼兒園的數(shù)學認知活動明確提出了新目標:從生活中找到無處不在、無所不有的數(shù)學素材這一指向。再結合我們的主題活動“快樂工作達人”,我們班創(chuàng)設了幼兒數(shù)學教育生活場景化的游戲環(huán)境,以角色游戲化的操作區(qū)形式開展活動,以“激發(fā)幼兒學數(shù)學的興趣,多樣玩數(shù)學的方法,發(fā)展幼兒思維的靈活性、積極性、變通性,促進不同水平幼兒數(shù)學能力的提高”為最終目標。
場景化游戲的開展,在經(jīng)歷了構思、預設、實施、觀察、記錄、總結一系列的過程后,筆者對場景化游戲的內涵有了初步的認知和理解,現(xiàn)做一個階段性的總結。
在預設的場景中,我們以操作區(qū)為活動預設的場景背景,將與孩子們年齡、心理相關的數(shù)學知識元素自然融合在每一種角色情境中,激發(fā)孩子們的角色代入,在操作中感知發(fā)現(xiàn)運用與生活相關的數(shù)學概念。我們提供的場景中有各種游戲身份和場景出現(xiàn),比如建筑師、設計師、點心師、郵遞員、警察局、手工坊、棋牌室。在角色扮演中,孩子們會接觸到各種數(shù)學知識,諸如空間方位、數(shù)字的大小對比、不同條件的分類、對圖形的認識分辨拼合等。孩子們在玩中就能夠整合思維,在模擬實景中準確感知各種數(shù)學概念,積累自己的知識內容。例如“建筑師”場景游戲中,桌面搭建小材料的恩恩和臻臻發(fā)現(xiàn),輕巧的膠杯子單個擺放的時候總是被吹倒,兩人帶著煩惱對筆者說:“老師,它怎么老是倒呀?”筆者走過去說:“對呀,你們覺得是怎么回事呢?”臻臻靈機一動說:“哦,我知道啦,它太輕了?!惫P者假裝說:“是嗎?那怎么做不會倒呢?”臻臻興奮地說:“我知道,我知道……”于是開始動手做起來。當發(fā)現(xiàn)真的如此,兩人高興地拍起手。
孩子們在這樣的場景化游戲中切身感知生活中的輕重知識現(xiàn)象,用自己的方式自然地發(fā)現(xiàn)、建構自己的數(shù)學思維體系。
在場景化游戲中,教師根據(jù)預設提供的材料是豐富有趣且極具操作性的,它可以有效地激發(fā)孩子們向自己最近的發(fā)展區(qū)域靠近。
例如選擇“小小建筑師”游戲的時候,能力強的孩子會挑戰(zhàn)自己,他們參照實景圖片,添加商議的建構內容,結果就出現(xiàn)了完全不一樣的嶄新建構物。它既體現(xiàn)孩子們原來的思維方式,又有新的構思生成,完全架構起孩子們對空間概念新的理解和表現(xiàn)。孩子們的思路被打開,興趣提升,積極打破以往思路,勇于探究新的建構方式。在活動過程,孩子們選擇看上去復雜的圖,經(jīng)過在腦海中過濾、篩選出主要的建筑框架,然后合作完成。
孩子們的空間立體感,對聚散高矮的分布、對稱和不對稱的建構方式的巧妙利用,整個過程促進了這些相關能力得到提升。
場景化游戲由于自主性強,選擇性大,深受孩子們喜歡。因為喜歡,在活動中,出現(xiàn)難度大的問題,孩子們會主動探究,用自己的方法較完美地解決。
例如,駿駿在第一次進入“設計師”場景中,用橡皮筋玩“圖形變變變”的游戲,非常投入,沒有向筆者請教或者求救。但是,筆者觀察他在10 分鐘之內就不斷地在變換組合各種圖形,浮板上呈現(xiàn)過三四種圖案,美感十足。又如樂樂在“郵遞員”角色中非常耐心細致地分發(fā)房牌號,筆者問她:“你能準確貼上房號嗎?”樂樂說:“嗯,會的,我會慢慢想的?!钡拇_,她準確地完成了。再觀察一下,這樣的孩子很多,軒軒、希希不滿足簡單的游戲方法,不斷動腦思索,玩出七巧板的多種花樣。
隨著活動的開展,孩子們也就養(yǎng)成了一種學習習慣:積極直面困難,逐步解決活動過程出現(xiàn)的問題,努力展現(xiàn)自己的構思想法,不斷收獲樂趣,激發(fā)了成功的喜悅,也增強了克服困難的信心。
場景化游戲是一種創(chuàng)新概念的活動,是可以綜合學科的活動,蘊含廣泛的基礎知識,具有潛移默化的感染力,非常符合新時代幼兒期心理和能力發(fā)展的需求。它還有許多功能有待我們在開展活動的過程繼續(xù)挖掘。場景化課程游戲的開展,需要教師密切關注孩子微小的心理行為表現(xiàn),更有效促進孩子達到玩中學、學中玩,移學入景的教育目標。