銀川西夏德勝小學(xué) 劉菊
要想使小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)質(zhì)量和小學(xué)效率有效提升,教師就要注重培養(yǎng)小學(xué)生的數(shù)學(xué)預(yù)習(xí)能力,讓小學(xué)生在預(yù)習(xí)過程中,對(duì)教材的知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行初步的認(rèn)知和了解,標(biāo)注自己不懂、不會(huì)的知識(shí)點(diǎn)重點(diǎn)和難點(diǎn),以便于在課堂學(xué)習(xí)時(shí)可以節(jié)省查找時(shí)間,有目標(biāo)性地向教師請(qǐng)教與同學(xué)交流,從而深入掌握數(shù)學(xué)知識(shí),提升數(shù)學(xué)水平。因此,在數(shù)學(xué)預(yù)習(xí)活動(dòng)中,要想使小學(xué)生可以有效完成預(yù)習(xí)目標(biāo)任務(wù),就需要教師不斷創(chuàng)新預(yù)習(xí)方法,傳授預(yù)習(xí)的技巧,從而使預(yù)習(xí)學(xué)習(xí)成為一件快樂的事情,讓小學(xué)生愿意去預(yù)習(xí),并且能夠充分運(yùn)用預(yù)習(xí)所獲得的知識(shí),輔助課堂學(xué)習(xí)。預(yù)習(xí)學(xué)習(xí)雖然是以學(xué)生為主要落實(shí)對(duì)象,但是也離不開教師的指導(dǎo)教學(xué)。在預(yù)習(xí)開始前,教師可以有效創(chuàng)設(shè)預(yù)習(xí)情境、設(shè)置有針對(duì)性的問題,激發(fā)小學(xué)生的預(yù)習(xí)興趣,提升預(yù)習(xí)學(xué)習(xí)的動(dòng)力,從而全面提升預(yù)習(xí)的效率和自主預(yù)習(xí)的能力。
例如:在學(xué)習(xí)人教版小學(xué)數(shù)學(xué)三年級(jí)上冊(cè)“時(shí)、分、秒”這一知識(shí)點(diǎn)時(shí)。首先,數(shù)學(xué)教師要為小學(xué)生制訂預(yù)習(xí)計(jì)劃、確定預(yù)習(xí)的目標(biāo)。讓小學(xué)生通過課前預(yù)習(xí),學(xué)習(xí)時(shí)、分、秒的數(shù)學(xué)概念和基礎(chǔ)知識(shí),初步養(yǎng)成珍惜和愛惜時(shí)間的良好習(xí)慣。然后,提出設(shè)置預(yù)習(xí)問題:請(qǐng)?jiān)谕瑢W(xué)們?cè)趯?shí)際的情境中探索時(shí)、分、秒,然后體會(huì)時(shí)、分、秒的實(shí)際意義,列舉出生活中哪些事情離不開時(shí)、分、秒。與此同時(shí),要對(duì)時(shí)、分、秒之間的關(guān)系進(jìn)行掌握,讓小學(xué)生可以準(zhǔn)確讀出鐘表上的時(shí)間,能說出經(jīng)過的時(shí)間。這一課的教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)是讓學(xué)生會(huì)讀、寫幾時(shí)幾分;使學(xué)生知道1 時(shí)=60 分,1 分=60 秒,并養(yǎng)成珍惜知識(shí)的意識(shí)和習(xí)慣。
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,要想使小學(xué)生快樂學(xué)習(xí),并將數(shù)學(xué)學(xué)好,就要注重教學(xué)情境的有效創(chuàng)設(shè)。通過有趣的教學(xué)情境創(chuàng)設(shè),讓小學(xué)生將注意力投入數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中,增強(qiáng)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。作為一名高素養(yǎng)的數(shù)學(xué)教師,要以學(xué)生為教學(xué)主體,充分發(fā)揮自身的引導(dǎo)和組織作用,運(yùn)用專業(yè)的數(shù)學(xué)知識(shí)技能,結(jié)合小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)實(shí)際情況和小學(xué)生的認(rèn)知能力、接受能力,創(chuàng)設(shè)有趣味性的游戲教學(xué)情境。在游戲中,小學(xué)生是最放松、最愉快的,教師要結(jié)合課本內(nèi)容和教學(xué)計(jì)劃,將數(shù)學(xué)課程教學(xué)要點(diǎn)和難點(diǎn)融入游戲中,并有針對(duì)性地設(shè)計(jì)出相應(yīng)的游戲規(guī)則,以提升小學(xué)生的游戲興趣度和參與度。
例如:在學(xué)習(xí)人教版小學(xué)數(shù)學(xué)二年級(jí)上冊(cè)第2 課“100 以內(nèi)的加法(二)”時(shí),教師就可以充分運(yùn)用游戲教學(xué)情境,提升小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和參與積極性。首先,教師要結(jié)合課本內(nèi)容,將基本的數(shù)學(xué)概念對(duì)小學(xué)生進(jìn)行講解、分析,同時(shí)要準(zhǔn)備數(shù)學(xué)教學(xué)需要的道具,比如:100 元錢,1 元面值的30 張、5 元面值的6 張,10 元面值的10張,木偶玩具3個(gè),小汽車玩具3個(gè),積木玩具2套等。然后,教師創(chuàng)設(shè)這樣一個(gè)游戲情境:請(qǐng)三位同學(xué)上臺(tái)來,參與模擬“超市購買商品”的游戲活動(dòng)。
1. 請(qǐng)一位同學(xué)充當(dāng)售貨員,將玩具分別標(biāo)注上價(jià)格,木偶玩具25 元、11 元、22 元;小汽車玩具42 元、66元、73元;積木玩具23元、67元、31元。
2.參與游戲的小學(xué)生進(jìn)行自主選擇,并付款,既要買到喜歡的玩具,又要使手里的錢夠用,這時(shí)教師可以組織全體的小學(xué)生共同計(jì)算出他選擇的商品一共需要多少錢。
3. 促使這位小學(xué)生選擇一個(gè)25 元的木偶玩具、一個(gè)42元的汽車玩具,一個(gè)23元的積木玩具。在數(shù)學(xué)教師的引導(dǎo)下,同學(xué)們將游戲的錢數(shù)進(jìn)行計(jì)算:25+42+23=?最后,經(jīng)過運(yùn)算得出了:這位小學(xué)生買玩具一共花了90元。通過這樣的游戲情境創(chuàng)設(shè),不僅可以鍛煉小學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,還能夠充分激發(fā)小學(xué)生的參與積極性和學(xué)習(xí)積極性。
在新課改的要求下,學(xué)生是課堂學(xué)習(xí)的主體,教師的一切教學(xué)活動(dòng)要圍繞小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣開展,讓小學(xué)生快樂學(xué)習(xí)是當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)工作中的重點(diǎn)目標(biāo)。由于小學(xué)生的性格特點(diǎn)、年齡特點(diǎn),其課堂學(xué)習(xí)的注意力和意志力相對(duì)比較差,針對(duì)這種情況,教師要增強(qiáng)與學(xué)生的交流,以談心的方式融入小學(xué)生的隊(duì)伍中,通過深入交流,了解到小學(xué)生真實(shí)的想法和做法,并仔細(xì)觀察小學(xué)生的心理狀態(tài),想小學(xué)生之所想,從小學(xué)生的角度出發(fā),摒棄傳統(tǒng)的教學(xué)理念和教學(xué)形式,利用言傳身教來影響小學(xué)生的行為和思想,幫助小學(xué)生提升數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的自主能力,鍛煉其數(shù)學(xué)邏輯思維。
總而言之,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師要積極運(yùn)用自身專業(yè)數(shù)學(xué)素養(yǎng),幫助小學(xué)生尋找到學(xué)習(xí)方法和學(xué)習(xí)技巧,激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使課堂學(xué)習(xí)的積極性得到全面提升,讓小學(xué)生扎實(shí)掌握數(shù)學(xué)基礎(chǔ)知識(shí),最終實(shí)現(xiàn)高效課堂教學(xué)的目標(biāo)。