詹玲妍 袁志濤
摘 要:“好的開始是成功的一半”。一堂課伊始,恰當(dāng)?shù)乩眯畔⒓夹g(shù)將“聲、色、畫、樂”聚于一體,不僅能刺激學(xué)生的感官,迅速集中學(xué)生的注意力,使學(xué)生快速、高效地獲取知識,還能使學(xué)生各方面能力得到提高,尤其是在培養(yǎng)學(xué)生的認(rèn)知能力、觀察能力、創(chuàng)造能力等方面,更是起到了其他手段所無法比擬的效果。在當(dāng)前的教育大背景下,隨著信息化時(shí)代的到來,信息化教育對提高基礎(chǔ)教育師生信息素養(yǎng)提供便利,能夠在很大程度上提升教師的個(gè)人魅力,對學(xué)生進(jìn)行教育與感染,并通過與信息技術(shù)相關(guān)的教學(xué)方法,調(diào)動(dòng)課堂氛圍,帶動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望,進(jìn)而促進(jìn)學(xué)科教學(xué)質(zhì)量的提升。當(dāng)然這也要求教師提高信息化教育的素養(yǎng)來適應(yīng)信息化社會(huì)的發(fā)展,運(yùn)用現(xiàn)代化信息技術(shù)手段創(chuàng)造性地開展教學(xué)。
關(guān)鍵詞:基礎(chǔ)教育;教育信息化;信息素養(yǎng)
2018年4月13日,由教育部發(fā)布的《教育信息化2.0行動(dòng)計(jì)劃》中提出“信息素養(yǎng)全面提升行動(dòng)”,在教育信息化2.0時(shí)代的背景下,要求教師改變傳統(tǒng)教學(xué)模式,利用互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)豐富教學(xué)手段,從而讓信息教學(xué)成為特色,使教學(xué)質(zhì)量得到進(jìn)一步提升。在改進(jìn)教學(xué)模式過程中,教師的信息素養(yǎng)至關(guān)重要,教師信息素養(yǎng)已經(jīng)成為基礎(chǔ)教育教師必須具備的職業(yè)要素之一。
“好的開始是成功的一半”。一堂課伊始,恰當(dāng)?shù)乩眯畔⒓夹g(shù)將“聲、色、畫、樂”聚于一體,不僅能刺激學(xué)生的感官,迅速集中學(xué)生的注意力,使學(xué)生快速、高效地獲取知識,還能使學(xué)生各方面能力得到提高,尤其是在培養(yǎng)學(xué)生的認(rèn)知能力、觀察能力、創(chuàng)造能力等方面,更是起到了其他手段所無法比擬的效果?,F(xiàn)代化教育中的運(yùn)用信息技術(shù)進(jìn)行教學(xué)已成為一種有效手段,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上恰當(dāng)?shù)乩眯畔⒓夹g(shù),不僅可以使學(xué)生快速、高效地獲取知識,還能使學(xué)生各方面能力得到提高,尤其是在培養(yǎng)學(xué)生的認(rèn)知能力、觀察能力、創(chuàng)造能力等方面,更是起到了其他手段所無法比擬的效果。而導(dǎo)入是課堂教學(xué)的首要環(huán)節(jié)?!昂玫拈_始是成功的一半”。一堂課伊始,利用信息技術(shù)將“聲、色、畫、樂”聚于一體,能刺激學(xué)生的感官,迅速集中學(xué)生的注意力,有效地開啟學(xué)生思維的閘門,激發(fā)聯(lián)想,激勵(lì)探究,為一堂課的成功鋪下了基石。
一、 緊跟信息化發(fā)展趨勢、利用科技提升傳統(tǒng)教育
信息素養(yǎng)新概念已成為評估人才素質(zhì)的重要參考指標(biāo),是信息社會(huì)每個(gè)公民必須準(zhǔn)備的基本素質(zhì)。信息化有助于以下幾點(diǎn):
(一)有利于實(shí)現(xiàn)高效教學(xué)目標(biāo)
在教學(xué)過程中充分運(yùn)用IT和互聯(lián)網(wǎng)的教育資源,尤其在現(xiàn)階段小學(xué)基礎(chǔ)教育中向?qū)W生傳授應(yīng)用信息、利用信息的方法,使在傳授學(xué)生文化知識的同時(shí),促進(jìn)學(xué)生綜合素質(zhì)的全面發(fā)展,擴(kuò)大視野及見識。掌握和應(yīng)用信息技術(shù),可將教學(xué)內(nèi)容轉(zhuǎn)換為音頻、視頻,把課程內(nèi)容編譯成Word文檔,Excel表格以PowerPoint課件、云課程等資源提供給學(xué)生,使學(xué)生對新型課堂更加感興趣,尤其是對難以理解的抽象知識促進(jìn)吸收。在學(xué)科教學(xué)中,學(xué)校要注重提升教師的信息素養(yǎng),重視信息技術(shù)手段的拓展,同時(shí)教師也要充分運(yùn)用信息技術(shù)對教學(xué)內(nèi)容深化、教學(xué)方法創(chuàng)新,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)更有趣味、創(chuàng)新的學(xué)科課堂環(huán)境,讓學(xué)生能夠認(rèn)識到信息技術(shù)的先進(jìn)性,從而促進(jìn)教學(xué)目標(biāo)的高效實(shí)現(xiàn),緊跟時(shí)代進(jìn)步的步伐。
(二)促進(jìn)教師綜合素質(zhì)提升
老師是學(xué)生的領(lǐng)路人,是學(xué)生在學(xué)習(xí)中的榜樣,所以教師信息素養(yǎng)的提升對學(xué)科教學(xué)效果的提升也具有非常重要的作用,促進(jìn)教師不斷地學(xué)習(xí)和提高自己,充分運(yùn)用信息技術(shù)對教學(xué)資源的整合開發(fā),把自己的教學(xué)方法、教學(xué)思想、教學(xué)內(nèi)容等進(jìn)行完善與創(chuàng)新,從而取得更加優(yōu)異的教學(xué)效果。
(三)多媒體教育對傳統(tǒng)課堂的沖擊
傳統(tǒng)課堂大多數(shù)是黑板加粉筆,憑借板書、肢體語言、簡筆畫進(jìn)行知識傳授,課堂教學(xué)應(yīng)具有生動(dòng)性和情感性,在接近真實(shí)語境的情況下實(shí)踐聽、說、讀、寫,從而培養(yǎng)學(xué)生各方面的綜合能力。教學(xué)形式生動(dòng)、直觀、有趣、適應(yīng)中小學(xué)生的心理和年齡特點(diǎn),滿足了他們的好奇心和強(qiáng)烈的好奇心,激發(fā)了他們對學(xué)習(xí)的興趣。
針對以上三點(diǎn)要求,我校自2006年開校以來始終高度重視教師信息技術(shù)能力培養(yǎng),定期開展信息技術(shù)校本培訓(xùn),如Word、Excel、PowerPoint、圖片圖形軟件、音頻視頻軟件、網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用指導(dǎo)、贛教云教學(xué)通2.0等多項(xiàng)技能及應(yīng)用進(jìn)行培訓(xùn)。很多教師在長期培訓(xùn)中,從茫然不知到熟練掌握甚至精通這些常用教學(xué)軟件,可謂受益良多,有力地推動(dòng)了學(xué)校信息化教學(xué)的發(fā)展。
二、 謎語引趣
孩子們都喜歡玩猜謎語,因?yàn)樗扔腥び指挥刑魬?zhàn)性,所以采用謎語導(dǎo)課,很容易激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,引起學(xué)生的思考,獲得成功的體驗(yàn),順理成章地進(jìn)入到上課環(huán)節(jié)。如在教學(xué)三年級“年、月、日”導(dǎo)入時(shí),我利用多媒體課件出示謎語:一物生來真稀奇,身穿三百多件衣,每天給它脫一件,年底剩下一張皮。(打一物品)學(xué)生們馬上集中了精力,很快就猜出了答案是日歷。然后,結(jié)合日歷,讓學(xué)生依次認(rèn)識了年、月、日。
三、 游戲?qū)?/p>
我國著名教育家陳鶴琴先生說過:“小孩子生來就是好玩的,是以游戲?yàn)樯摹!毙W(xué)生天生愛玩,游戲活動(dòng)能帶給他們極大的滿足和快樂。一個(gè)好的游戲?qū)肽茏畲笙薅鹊鼗钴S課堂氣氛,學(xué)生可以在輕松愉快的游戲氛圍中不知不覺地接近新的知識。如在教學(xué)五年級“圖形的旋轉(zhuǎn)”導(dǎo)入時(shí),我說:“老師帶來了一個(gè)自己做的糖果泡泡龍游戲,你們想玩嗎?”學(xué)生興趣高漲,異口同聲地說:“想!”我接著問:“老師最喜歡3號糖果,你應(yīng)該怎樣下指令,使這個(gè)射擊器執(zhí)行你的命令,射中3號糖果?!蓖瑢W(xué)們躍躍欲試,課堂氣氛非?;钴S,學(xué)生在輕松愉悅的游戲活動(dòng)中通過自己的發(fā)現(xiàn),認(rèn)識和理解了旋轉(zhuǎn)的三要素,使學(xué)習(xí)興趣與數(shù)學(xué)知識自然而然地得到增長。這樣的導(dǎo)入使新知的學(xué)習(xí)水到渠成,比起直接的講述更富有趣味性。利用信息技術(shù),使得教學(xué)效果事半功倍。
四、 故事設(shè)趣
針對小學(xué)數(shù)愛聽有趣的奇聞軼事的心理特點(diǎn),在導(dǎo)入新課中,適當(dāng)引入一些與教學(xué)內(nèi)容有關(guān)的故事、謎語、趣聞等,可以幫助學(xué)生開展思維,豐富聯(lián)想,變好奇心為興趣,引起學(xué)生的心理需求,很自然地進(jìn)入最佳學(xué)習(xí)狀態(tài),也為整節(jié)課的學(xué)習(xí)做好準(zhǔn)備。例如在教學(xué)二年級“觀察物體”導(dǎo)入時(shí),我說:“同學(xué)們,你們喜歡聽故事嗎?”學(xué)生異口同聲地告訴我喜歡后,我利用多媒體播放盲人摸象的故事:從前,有四個(gè)盲人很想知道大象是什么樣子,可他們看不見,只好用手摸。胖盲人先摸到了大象的象牙。他就說:“大象就像一個(gè)大蘿卜?!备邆€(gè)子盲人摸到的是大象的耳知朵?!按笙竺髅魇且话汛笃焉嚷?!”他大叫起來?!按笙笾皇歉笾印!痹纴戆珎€(gè)子盲人摸到了大象的腿。而最后一位盲人卻嘟囔:“大象只不過是一根草繩而已?!痹瓉硭降氖谴笙蟮奈舶?。四個(gè)盲人爭吵不休,都說自己摸到的才是大象真正的樣子。視頻放完后我問:“摸同一頭大象,盲人叔叔們的判斷為什么會(huì)大不相同呢?”這樣的導(dǎo)入,對于低年級學(xué)生來說,既生動(dòng)有趣,又蘊(yùn)含著新知識,利用故事啟發(fā)學(xué)生積極思考,為課堂教學(xué)成功鋪下基石。
再比如,教學(xué)“體積”導(dǎo)入時(shí),播放“烏鴉喝水”的視頻,當(dāng)教師問“烏鴉為什么能喝到水?”時(shí),學(xué)生都能結(jié)合自己經(jīng)驗(yàn)說出:因?yàn)槭诱加锌臻g,把水“擠”上來了,初步感知到體積的意義。從這兩個(gè)案例可以看出,利用故事導(dǎo)入,更容易激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情和探究的欲望,這充分體現(xiàn)出信息技術(shù)的優(yōu)勢。
五、 比賽激趣
根據(jù)小學(xué)生爭強(qiáng)好勝的心理特點(diǎn),設(shè)計(jì)有趣的比賽活動(dòng),不僅可以調(diào)動(dòng)學(xué)習(xí)的積極性和主動(dòng)性,還可以創(chuàng)設(shè)激烈緊張的競賽氣氛,充分吸引學(xué)生的注意力,振奮學(xué)生的精神,為順利過渡到新課做好鋪墊。如在教學(xué)“8、7、6加幾”導(dǎo)入時(shí),我說:“比一比,看看哪組小朋友是小小神算子”。師用課件出示口算題,生口算出答案,答對了小火車?yán)^續(xù)開,并設(shè)置配音效果,嘀嗒嘀嗒的倒計(jì)時(shí)聲音使得氣氛更為緊張。在課的開始,通過比賽復(fù)習(xí)了10、9加幾的口算和湊十法,鞏固舊知,為新課做好鋪墊。在教學(xué)設(shè)計(jì)上,我并沒有設(shè)計(jì)單純的口算題,而是利用了低年級學(xué)生好勝心,讓比賽開路,將枯燥的計(jì)算變?yōu)闋幭瓤趾蟮膿尨?,有利于提高學(xué)生口算的興趣,為提高課堂教學(xué)效果提供了前提條件。
六、 設(shè)疑誘趣
古希臘哲學(xué)家亞里士多德提出“思維自驚奇和疑問開始”,心理學(xué)家布魯納也說:“兒童只有進(jìn)行思維的時(shí)候,才能學(xué)會(huì)思維和發(fā)展思維能力?!睂W(xué)習(xí)往往是由問題開始的,根據(jù)小學(xué)生好奇心強(qiáng)的心理特點(diǎn),精心設(shè)疑,使學(xué)生心理上感到困惑,因疑生趣,由疑誘思,以疑獲知。如在教學(xué)“體積的意義”時(shí),我利用“烏鴉喝水”的故事向?qū)W生設(shè)疑:“為什么瓶子里的水沒有增加,丟進(jìn)石子后水面卻上升了?”一“石”激起千層“浪”,課堂頓時(shí)活躍起來,學(xué)生各抒己見,有的說石子有面積,有的說有厚度,正當(dāng)學(xué)生為到底和什么有關(guān)系苦苦思索時(shí),我及時(shí)導(dǎo)入新課,看誰學(xué)習(xí)了新課后能正確解釋這個(gè)現(xiàn)象。這樣通過設(shè)疑,打破了學(xué)生原有認(rèn)識結(jié)構(gòu)的平衡狀態(tài),使學(xué)生充滿熱情地投入思考,掌握新知便成了他們最大的愿望。
總之,新課的導(dǎo)入是一門教學(xué)藝術(shù)。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,不管采用什么方式導(dǎo)入,都應(yīng)當(dāng)靈活運(yùn)用信息技術(shù),使新課導(dǎo)入變得更加生動(dòng)活潑、富有樂趣,不僅有助于營造一種教師在樂中教、學(xué)生在趣中學(xué)的良好教育氛圍,還能促進(jìn)學(xué)生數(shù)學(xué)智能整體和諧的發(fā)展。
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作者簡介:詹玲妍,江西省鷹潭市,江西省鷹潭市第九小學(xué);
袁志濤,江西省撫州市,江西省撫州市宜黃縣水北新區(qū)小學(xué)。