• <tr id="yyy80"></tr>
  • <sup id="yyy80"></sup>
  • <tfoot id="yyy80"><noscript id="yyy80"></noscript></tfoot>
  • 99热精品在线国产_美女午夜性视频免费_国产精品国产高清国产av_av欧美777_自拍偷自拍亚洲精品老妇_亚洲熟女精品中文字幕_www日本黄色视频网_国产精品野战在线观看 ?

    密室玩的不止是心跳

    2020-12-14 03:54:25盧娜
    東方企業(yè)家 2020年12期
    關(guān)鍵詞:密室線下

    盧娜

    現(xiàn)在年輕人都在玩什么?密室毫無疑問會(huì)出現(xiàn)在答案列表中。

    忽明忽暗的燈光,不寒而栗的音樂;驚險(xiǎn)燒腦的劇情,層層相扣的關(guān)卡……接連地刺激著玩家的心跳與腎上腺素的分泌。這就是時(shí)下年輕人最喜愛的娛樂方式之一——密室逃脫。

    嚴(yán)格來說,密室逃脫并不是新鮮事物,早在2008年,它就在國內(nèi)生根發(fā)芽,2010年代早期很是紅火過一陣。不過如今卷土重來的它,火爆程度比當(dāng)年翻出幾番,也讓行業(yè)迎來了 “第二春”。密室何以再度流行,年輕人在玩密室的時(shí)候究竟在玩什么呢?

    │壹│

    從小眾到出圈

    1997年,文森佐·納塔利執(zhí)導(dǎo)的電影《異次元?dú)㈥嚒罚ㄓ置缎幕欧健罚┥嫌?,影片?個(gè)陌生人被困于結(jié)構(gòu)精密且機(jī)關(guān)重重的密室中,他們?yōu)榱颂映雒苁叶粨袷侄巍_@部電影熱映后,密室逃脫的概念也由此流傳開來。

    然而直到2008年,密室逃脫才作為一種新興娛樂方式正式進(jìn)入中國市場,并且先后經(jīng)歷了第一代傳統(tǒng)扣鎖解密型密室、第二代全機(jī)械密室和第三代全機(jī)械加NPC(非玩家角色)密室。從三代密室的布局和體驗(yàn)不難看出其演變趨勢——運(yùn)營方更加注重劇情設(shè)計(jì)、故事流暢性以及對密室氛圍的營造。

    然而無論是第一代注重機(jī)關(guān)的機(jī)關(guān)型密室,還是第二、第三代注重劇情體驗(yàn)的劇情型密室,其游戲形式都相對單一,無非是將一群玩家關(guān)在小黑屋里,引導(dǎo)他們通過解謎、推理的方法尋找線索逃出生天,整體缺乏娛樂性。因此密室逃脫進(jìn)入中國市場后,在相當(dāng)長時(shí)間里仍然只是一種小眾娛樂方式。

    不過在經(jīng)過十余年的發(fā)展后,密室逃脫的內(nèi)涵和外延已經(jīng)發(fā)生很大變化。時(shí)下流行的沉浸式“實(shí)景密室”讓整個(gè)產(chǎn)業(yè)站上了風(fēng)口——更開闊的空間和場地,更逼真的布景和道具成為了第四代密室的基本配置,融入了真人NPC和角色扮演的密室逃脫,更像是為玩家打造了一個(gè)新世界。在這個(gè)世界里,玩家由參與者變成了擁有特定身份和任務(wù)的主角,如同在扮演電影角色一樣,能沉浸到一個(gè)完整故事中。除此之外,第四代沉浸式密室逃脫還削弱了推理和解密元素,更強(qiáng)調(diào)表演和互動(dòng)——真人NPC面對不同玩家時(shí)會(huì)給出不同回應(yīng),這也反向增強(qiáng)了玩家的體驗(yàn)感。

    玩家的體驗(yàn)升級,使得整個(gè)行業(yè)呈現(xiàn)出爆發(fā)式增長趨勢。

    據(jù)《2019密室行業(yè)消費(fèi)調(diào)查報(bào)告》顯示,從消費(fèi)者數(shù)量來看,從2019年第一季度到第三季度,密室玩家的季度增長率均保持在35%到50%之間,與2018年相比,2019年前三季度的密室玩家增長了126.1%。2020年年初,密室玩家將達(dá)到260萬人;從密室經(jīng)營的地域分布上來看,截至2018年年底,北京、上海密室數(shù)量位列第一和第二位,其次為重慶、成都、西安、沈陽和天津,老牌一線城市廣州和深圳位列第八和第十一。重慶、成都的密室訂單量在全國僅次于北京、上海,從訂單量看,中國密室形成了北京、上海、川渝(重慶+成都)“三分天下”的格局;從產(chǎn)業(yè)規(guī)模來看,據(jù)中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會(huì)統(tǒng)計(jì),2019年全年,密室行業(yè)整體規(guī)模(包含產(chǎn)業(yè)上中下游引起的交易)突破100億元。這一數(shù)字相比2018年的50億元翻了一番。

    “沉浸式、實(shí)景游戲、場景設(shè)計(jì)、有創(chuàng)意”,這些都是密室玩家在網(wǎng)絡(luò)評價(jià)中會(huì)提及的高頻關(guān)鍵詞。

    線下社交場景、體驗(yàn)式消費(fèi)、沉浸式娛樂……從某種角度來說,2019年密室行業(yè)整體爆發(fā)是天時(shí)地利人和的綜合成果。

    美團(tuán)平臺數(shù)據(jù)顯示,90后特別是95后,更傾向于刺激、沉浸、興趣型的玩樂消費(fèi),貢獻(xiàn)了近九成線上玩樂訂單。在年輕人玩樂需求日益攀升的大背景下,用戶對于線下娛樂的消費(fèi)也在不斷升級,而隨著《明星大偵探》《密室大逃脫》等實(shí)景類推理綜藝節(jié)目的播出,以及《奔跑吧兄弟》《火箭少女 101》等大型綜藝節(jié)目引入了明星密室專題體驗(yàn),踩在了潮流“浪尖”上的密室成功從小圈層走向大眾視野。

    │貳│

    密室“求生”

    據(jù)了解,目前小型密室的投資在100萬元、中型密室300萬元、大型密室的投資成本則在500萬元到1000萬元不等。一位密室經(jīng)營者透露,假設(shè)一家中小型密室平均每個(gè)月的客流量在2500到3500人,人均消費(fèi)140元,除去運(yùn)營成本,大概18到24個(gè)月能收回成本。如果是在一線城市,人均消費(fèi)和月客流量更高,收回投資的時(shí)間自然也會(huì)更短。但在行業(yè)蓬勃發(fā)展的表象背后,卻存在著成本高、易被抄襲、重復(fù)購買率低等問題。

    首先是密室的場景布置、故事開發(fā)等相關(guān)的創(chuàng)新成本高。根據(jù)不同的主題和劇情,沉浸式密室往往會(huì)加入相應(yīng)的電子機(jī)械、自動(dòng)化控制、手持PDA、穿戴設(shè)備、定制服裝、AR技術(shù)和真人NPC等。力求逼真的場景和復(fù)雜的劇情設(shè)計(jì),實(shí)際上在不斷增加沉浸式密室的創(chuàng)新成本。一些規(guī)模超過千平的單個(gè)主題,其創(chuàng)新成本(不包含房租)至少在百萬量級,設(shè)計(jì)孵化則需要半年甚至更長時(shí)間。

    其次是難以杜絕的抄襲現(xiàn)象。一方面是來自同行的抄襲。作為創(chuàng)意密集型產(chǎn)業(yè),密室商家在設(shè)計(jì)密室之初,就需要將劇情、場景、機(jī)關(guān)、謎題、燈光、音效、道具以及真人NPC這些元素以合理方式呈現(xiàn)??梢哉f,設(shè)計(jì)密室遠(yuǎn)比玩密室要難上許多。但是在網(wǎng)絡(luò)平臺上,隨處可見玩家破解密室的“攻略”,因而原創(chuàng)設(shè)計(jì)很容易被同行抄襲,再以低價(jià)策略進(jìn)入,導(dǎo)致原創(chuàng)商家失去核心競爭力。另一方面是商家對知名IP的抄襲。知名網(wǎng)絡(luò)游戲、影視動(dòng)漫等流量IP是密室主題的主要靈感來源,許多店家為自我宣傳、吸引顧客,會(huì)“擦邊”改造或擅自利用未買版權(quán)的IP主題。不規(guī)范的競爭無疑成為了制約行業(yè)發(fā)展的一大阻礙。

    最后是重復(fù)購買率低。密室作為體驗(yàn)式娛樂的項(xiàng)目,大多數(shù)玩家不會(huì)進(jìn)行重復(fù)消費(fèi),當(dāng)本地大部分消費(fèi)者玩過后,就意味著店家需要重新購買主題或者重做。因而,每個(gè)密室主題生命周期都較短,只有一到兩年,但居高不下的創(chuàng)新成本注定了密室主題無法頻繁更新,也無法實(shí)現(xiàn)快速的復(fù)制擴(kuò)張,這也導(dǎo)致了許多密室的“短命”。

    不僅如此,目前大多數(shù)密室商家仍處在單打獨(dú)斗階段,且始終未能吸引到資本市場的足夠關(guān)注。

    據(jù)新芽數(shù)據(jù)庫統(tǒng)計(jì),密室逃脫行業(yè)僅有奧秘之家和筑夢文化獲得了千萬級融資,締孚森文化和Pulupulu主題游戲館雖然也獲得了融資,但并未透露具體金額。

    或許和KTV、網(wǎng)吧、游戲廳等較早興起的娛樂消費(fèi)一樣,密室行業(yè)也將經(jīng)歷大浪淘沙——在淘去跟風(fēng)而動(dòng)的劣質(zhì)密室商家后,行業(yè)才能迎來成熟期。在這條賽道上,店家們?nèi)绾伟l(fā)掘自身特有競爭力以保持品牌價(jià)值,是密室這個(gè)行業(yè)經(jīng)營者亟須解決的問題。

    │叁│

    VR技術(shù)或成下個(gè)密室風(fēng)口

    紅火背后,密室商家收入的天花板較為明顯,當(dāng)前的密室以票務(wù)為主要營收手段,在固定占地面積、固定場次條件下,密室納客能力有限,密室即便滿場,收入的天花板仍然較為明顯。在2020年10月舉辦的第二屆中國沉浸產(chǎn)業(yè)發(fā)展論壇上,不少專家指出,沉浸式體驗(yàn)下一個(gè)趨勢就是“虛實(shí)結(jié)合”。在此背景下, VR技術(shù)或能成為密室行業(yè)的下一個(gè)風(fēng)口。

    隨著新興技術(shù)發(fā)展,密室勢必迎來“第五代”的全新體驗(yàn)升級,有著這些發(fā)展?jié)摿Φ腣R沉浸式密室逃脫不僅可以解決傳統(tǒng)密室標(biāo)準(zhǔn)化缺失問題,還可解決主題周期短的問題等,故而,玩家復(fù)購率或也能大幅提升。另外,VR沉浸式密室逃脫所需的場景、場地配置不高,其需要的是更為專業(yè)的VR技術(shù)。這一方面又可解決傳統(tǒng)密室逃脫的場景限制及場地單一或場地規(guī)模問題。

    據(jù)介紹,VR視覺沉浸帶給用戶深度體驗(yàn),與實(shí)景體驗(yàn)所追求的參與感目標(biāo)一致,而VR+密室逃脫可以通過算法實(shí)現(xiàn)虛擬空間的折疊,實(shí)現(xiàn)坪效最大化。而由于密室逃脫對參與感有著較高的要求,這使得VR密室逃脫體驗(yàn)對畫面和交互系統(tǒng),以及劇情有著較高的要求。這讓不少來自虛擬游戲領(lǐng)域的公司有了介入“線下”的可能,比如擁有18年歷史的韓國老牌主機(jī)游戲研發(fā)公司Skonec。

    經(jīng)過對中國市場一年多的探索,Skonec開始將自身的戰(zhàn)略布局從硬件(獲Beat Saber亞洲獨(dú)家線下代理權(quán))、線下合作運(yùn)營向密室逃脫內(nèi)容開發(fā)轉(zhuǎn)移。

    Skonec中國區(qū)負(fù)責(zé)人金容權(quán)曾向媒體表示:“經(jīng)過兩年市場測試,我們發(fā)現(xiàn)國內(nèi)的VR市場不缺乏垂直的VR線下體驗(yàn)店,然而在內(nèi)容方面卻存在較大的缺口,在此前的線下布局中,我們發(fā)現(xiàn)能夠直觀帶來緊張刺激體驗(yàn)的VR內(nèi)容仍然是國內(nèi)最有吸引力的內(nèi)容。在類型上,F(xiàn)PS類已有許多不錯(cuò)的作品,而密室逃脫卻仍然有著龐大的市場空間,雖然在前幾年已經(jīng)有密室逃脫題材的VR游戲出現(xiàn),但在質(zhì)量上不盡如人意。”

    目前Skonec已研發(fā)五款雙人配合的線下VR密室逃脫游戲——《監(jiān)獄驚魂》《孩子的呼喚》《秘密實(shí)驗(yàn)室——幻覺》《法老的詛咒》《瑪雅陷阱——太陽的祭壇》,在北京、深圳、長沙等多個(gè)城市的100家體驗(yàn)店落地。

    猜你喜歡
    密室線下
    密室脫身之計(jì)
    逃離密室
    密室逃脫
    武侯區(qū):“線上+線下”雙渠道 精準(zhǔn)送崗促就業(yè)
    COZMINE線下集合店
    傳統(tǒng)線下與直銷模式孰強(qiáng)孰弱?這家動(dòng)保企業(yè)是這樣看的
    回聲密室
    從“偶然”的疫情大爆發(fā)到“必然”的線下線上教學(xué)結(jié)合
    農(nóng)民之家農(nóng)業(yè)線下全方位服務(wù)平臺
    密室脫身之計(jì)
    江陵县| 开封县| 西峡县| 乌兰察布市| 辽阳市| 阿拉善盟| 虹口区| 隆尧县| 澄迈县| 吴川市| 农安县| 库伦旗| 宜兰市| 博白县| 蒙山县| 鹤山市| 梧州市| 运城市| 南部县| 南京市| 菏泽市| 兴安盟| 满洲里市| 洮南市| 合肥市| 九寨沟县| 连平县| 永修县| 赤峰市| 兴安县| 固安县| 云阳县| 原阳县| 阜新市| 宁化县| 和田市| 灵台县| 通化县| 郴州市| 佛坪县| 察隅县|