李雪飛 馬世梁
1.東華大學(xué);2.天津理工大學(xué)
隨著數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展,在展示設(shè)計中運用數(shù)字媒體技術(shù)來提升觀眾的體驗成為了普遍現(xiàn)象,數(shù)字媒體技術(shù)不僅僅在時間和空間上影響著展覽效果,在展示設(shè)計作品的方式中更是提升了作品的藝術(shù)性。在展示設(shè)計中主要運用到的數(shù)字媒體技術(shù)包括VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實)、AR(Augmented Reality,增強現(xiàn)實)、MR(Mixed Reality,混合現(xiàn)實)。運用這些技術(shù)后的展示設(shè)計,增加了展品與觀眾的交互式體驗,更加能觀測到展品的細(xì)節(jié),提升了用戶體驗。
MR技術(shù)即“混合現(xiàn)實”,通過現(xiàn)實呈現(xiàn)虛擬場景信息,在現(xiàn)實世界、虛擬世界和用戶之間搭起一個交互反饋的信息回路,以增強用戶體驗的真實感。MR技術(shù)繼承了VR技術(shù)和AR技術(shù)的優(yōu)點,將真實的世界與虛擬的世界結(jié)合,打破時空限制,達(dá)到超現(xiàn)實的多感官沉浸式體驗。MR技術(shù)運行用戶保留和現(xiàn)實世界的聯(lián)系,又提供了虛擬世界的交互體驗,形成亦幻亦真的展示環(huán)境。
VR是“虛擬世界”,是假的;AR是“虛擬世界”和“現(xiàn)實世界”的結(jié)合;而MR和AR的區(qū)別在于,AR只是虛擬內(nèi)容的疊加而無關(guān)現(xiàn)實世界本身,MR通過攝像頭讓你看到現(xiàn)實中裸眼看不到的內(nèi)容。MR概念出現(xiàn)最晚,也是最新的數(shù)字媒體技術(shù)。
①人性化——設(shè)計遵循以人為本的設(shè)計思維,在展示設(shè)計中加入人性化的元素,與觀眾進(jìn)行更加緊密、深度的溝通交流,給觀眾更加豐富的情感體驗。②交互性——通過與觀眾進(jìn)行信息互動,引導(dǎo)他們積極主動地接受信息,讓觀眾親自體驗參與其中,給予他們感官上不一樣的感受,讓觀眾更深刻地理解展品,感受展品。③虛擬性——虛擬的展品不會直接出現(xiàn)在現(xiàn)實展館中,通過虛擬的方式展示出來,并且達(dá)到仿真的效果,用虛擬方式營造真實的環(huán)境,讓觀眾可以近距離全方位地觀察展品。
表1 VR和AR及MR技術(shù)特點對比
隨著家居建材企業(yè)的發(fā)展,家居品牌試裝寶采用了MR技術(shù),消費者在坯房內(nèi)帶上眼鏡,選擇喜歡的墻紙、地板和家具等產(chǎn)品,在眼鏡里可直接看到裝修后的模擬狀態(tài)。利用MR技術(shù)幫助消費者呈現(xiàn)不同家具搭配,滿足消費者一站式家裝采購的消費訴求。消費者能夠進(jìn)行實際場景內(nèi)1∶1“試裝”,滿足消費者設(shè)計家、試裝家、體驗家、得到家的迫切需求,完美融合了消費者、渠道商以及廠家之間的聯(lián)系。
用戶可以通過HoloLens以實際周圍環(huán)境作為載體,在圖像上添加各種虛擬信息。無論是客廳中玩Minecraft游戲、查看火星表面,甚至進(jìn)入虛擬的知名景點,都成為可能。以感覺自然的方式觸摸,抓取和移動全息圖,讓它們像真實物體一樣響應(yīng)。通過智能麥克風(fēng)和自然語言語音處理,語音命令甚至可以在嘈雜的工業(yè)環(huán)境中工作。
隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,VR、AR、MR技術(shù)與物聯(lián)網(wǎng)、人工智能相融合,3R技術(shù)更加廣泛頻繁地應(yīng)用在展示設(shè)計中,無論是商業(yè)銷售還是科學(xué)博物館的展示,都能夠更加直接有效地和用戶進(jìn)行互動,給予用戶最直觀的信息,讓用戶得到更好的體驗。
在軟件方面,3R技術(shù)的應(yīng)用需要建設(shè)龐大的虛擬現(xiàn)實數(shù)據(jù)庫和開發(fā)工具,需要提高計算機的CPU運行性能,需要解決用戶生理上的眩暈問題,追蹤交互,新型現(xiàn)實等技術(shù)細(xì)節(jié)需要挖掘。在內(nèi)容方面,展示設(shè)計創(chuàng)作需要避免作品過于追求感官刺激,而忽略了內(nèi)容的表達(dá),難免會造成內(nèi)容的空洞和情感的缺失。數(shù)字媒體在展示設(shè)計行業(yè)有著巨大潛力,同時設(shè)計師需要牢記文化傳播的責(zé)任和使命,避免讓數(shù)字媒體化的展示設(shè)計作品成為“視覺快餐”。