孫見昕
(中影動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)有限公司,北京 101400)
在技術(shù)快速發(fā)展的今天,觀眾對(duì)電影攝制的內(nèi)容和質(zhì)量提出更高的要求。超酷特效、場(chǎng)面宏大等詞語成為大制作、高投入電影的關(guān)鍵詞,動(dòng)輒一部電影投資就幾億,特效鏡頭更是投資巨大。街道車輛爆炸、大樓橋梁坍塌等鏡頭也變成大投資電影的常用橋段,這些比較耗費(fèi)成本的鏡頭,如果沒有足夠的參照和標(biāo)準(zhǔn),在拍攝時(shí)稍有偏差往往會(huì)導(dǎo)致重拍或者重新制作,成本浪費(fèi)是個(gè)很大的問題。目前越來越多的電影項(xiàng)目采用實(shí)景加藍(lán)綠幕的方式進(jìn)行制作,在片場(chǎng)的一片片藍(lán)綠幕場(chǎng)景中,很難預(yù)料最終影片綠幕的內(nèi)容到底是個(gè)什么東西,這個(gè)東西高度多少長(zhǎng)度多少,演員該如何對(duì)著綠幕表演,這些問題對(duì)于電影的拍攝制作團(tuán)隊(duì)來說足以造成很大的制作困難。預(yù)覽就在這樣的需求下產(chǎn)生了,車輛該怎么爆炸、大橋先從哪里坍塌、演員的視線該看哪兒都一目了然。預(yù)覽使得電影工業(yè)生產(chǎn)的各個(gè)環(huán)節(jié)可以直觀的了解到這部電影的具體內(nèi)容。
在電影正式拍攝之前將影片的內(nèi)容通過快速方式制作一遍,盡量用低精度的三維模型,以簡(jiǎn)易動(dòng)畫的形式演示演員的走位、表演、攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)等信息,并作為實(shí)際拍攝和后期特效制作的參考,這一整個(gè)生產(chǎn)過程就是電影預(yù)覽的過程。預(yù)覽對(duì)于導(dǎo)演和制片人來說是一種高效的工作模式,通過預(yù)覽可以將導(dǎo)演心中抽象的內(nèi)容具象化,把這些具象化的信息明確傳達(dá)到拍攝和特效團(tuán)隊(duì)。導(dǎo)演和創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)與預(yù)覽團(tuán)隊(duì)根據(jù)劇本在占用極少資源的情況下確定電影的基調(diào)、演員走位表演、攝像機(jī)拍攝效果之后輸出電影預(yù)覽片,拍攝團(tuán)隊(duì)根據(jù)預(yù)覽的指導(dǎo)方向來實(shí)施影片的具體拍攝。這樣會(huì)大大提高拍攝質(zhì)量并減少相應(yīng)的拍攝周期。預(yù)覽片還有一個(gè)很有用的功能就是更能吸引投資人的注意力,動(dòng)態(tài)的預(yù)覽視頻往往比文字劇本及PPT 更能吸引觀眾的眼球,也可以讓投資意向人更加深入了解電影的方向和藝術(shù)風(fēng)格,使得電影項(xiàng)目更容易融到資金。
在電影生產(chǎn)的流程中,并不是所有的電影項(xiàng)目都需要制作電影預(yù)覽。需要制作電影預(yù)覽的電影項(xiàng)目,也不是全篇都要制作預(yù)覽。在電影劇本完成后,通常需要把劇本的文字信息轉(zhuǎn)化為圖像信息,繪制故事版(圖1)是實(shí)現(xiàn)這種結(jié)果的一種普遍方式,拍攝部門可以把故事版的信息作為拍攝的參考。故事版包含了每個(gè)鏡頭的拍攝主體、鏡頭構(gòu)圖、鏡頭移動(dòng)等信息。故事版的內(nèi)容一般都是用平面二維的形式繪制三維信息的工作方式。
圖1 電影 《生死斗牛場(chǎng)》鏡頭故事版
但對(duì)于相對(duì)調(diào)度復(fù)雜和需要大量特效的鏡頭來說故事版的指導(dǎo)信息明顯不足,就需要制作預(yù)覽來補(bǔ)充這些不足的信息?,F(xiàn)代電影被認(rèn)為是藝術(shù)和技術(shù)完美結(jié)合的產(chǎn)物。不同的制作人員對(duì)預(yù)覽信息的需求不盡相同,有一部分人關(guān)注場(chǎng)景的質(zhì)感光感,人物的明暗關(guān)系等藝術(shù)感覺的信息;而另一部分人則關(guān)注用什么設(shè)備拍攝,用無人機(jī)還是搖臂車,會(huì)用到什么型號(hào)的燈光等技術(shù)信息,總結(jié)一下大致分兩類:期望藝術(shù)方向的信息和技術(shù)方向的信息。所以電影預(yù)覽根據(jù)制作和創(chuàng)作需求大致分成兩類:藝術(shù)預(yù)覽和技術(shù)預(yù)覽。
藝術(shù)預(yù)覽就是,用準(zhǔn)確的三維模型和盡可能快速的工作實(shí)現(xiàn)導(dǎo)演或者影片藝術(shù)團(tuán)隊(duì)想表現(xiàn)的影片風(fēng)格、基調(diào)等電影的藝術(shù)感覺的預(yù)覽方式。在藝術(shù)預(yù)覽階段需要主創(chuàng)和預(yù)覽團(tuán)隊(duì)緊密的溝通。通過快速反復(fù)的實(shí)驗(yàn),迭代很多拍攝版本的情況下在最小的時(shí)間和人力成本下,實(shí)現(xiàn)導(dǎo)演團(tuán)隊(duì)的藝術(shù)和表現(xiàn)手法的落地。并在此階段與投資方以及營(yíng)銷發(fā)行方討論影片呈現(xiàn)基調(diào)對(duì)營(yíng)銷和成本回收的影響。匯總創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)以及資方和發(fā)行方的意見,最終敲定適合定位的預(yù)覽影片(圖2)。
圖2 電影 《流浪地球》藝術(shù)預(yù)覽鏡頭和成片鏡頭
圖3 電影 《蟻人》藝術(shù)預(yù)覽鏡頭和最終成片鏡頭
預(yù)覽鏡頭會(huì)根據(jù)各自影片的實(shí)際情況進(jìn)行制作,像電影流浪地球預(yù)覽 (圖2)用的是不帶材質(zhì)的灰色模型,而電影 《蟻人》中的預(yù)覽鏡頭 (圖3)是帶材質(zhì)甚至帶一些光源信息的,預(yù)覽鏡頭畫面精美程度是根據(jù)影片的周期預(yù)算以及鏡頭需要來制作的,并不是細(xì)節(jié)越多越好,而是在預(yù)算和藝術(shù)效果上達(dá)到一個(gè)平衡就好。
當(dāng)藝術(shù)預(yù)覽的鏡頭被導(dǎo)演以及投資人通過之后。技術(shù)部門會(huì)以藝術(shù)預(yù)覽為基礎(chǔ),對(duì)影片的場(chǎng)景進(jìn)行技術(shù)分析:相機(jī)類型、鏡頭、距離、布景要求、特技以及在拍攝前實(shí)際拍攝故事所需的任何有效信息。得到這些信息后,技術(shù)部門會(huì)根據(jù)預(yù)覽的鏡頭來計(jì)劃怎樣去具體實(shí)施拍攝。技術(shù)預(yù)覽可以通過三維制作軟件提前設(shè)計(jì)綠幕和特效設(shè)備的最優(yōu)配合方案。由于預(yù)覽的鏡頭是在電腦的三維制作軟件中生成的,三維軟件的虛擬環(huán)境和現(xiàn)實(shí)環(huán)境的拍攝會(huì)有一些不同,三維軟件通??梢詿o視實(shí)際情況,例如三維攝像機(jī)可以精確的在十分狹小的空間任意穿梭,甚至可以毫無壓力的穿過幾堵墻。但一到拍攝現(xiàn)場(chǎng),往往受到拍攝現(xiàn)場(chǎng)實(shí)際條件的影響,拍攝工作會(huì)受到很多限制。通常會(huì)遇到的問題是:現(xiàn)場(chǎng)基于安全和道具搭建成本考慮不允許演員過多的涉險(xiǎn),搭設(shè)的場(chǎng)景一般不會(huì)太高,而預(yù)覽中的場(chǎng)景可能會(huì)很高。還有就是演員借助威亞穿梭在復(fù)雜場(chǎng)景中的時(shí)候,演員會(huì)不會(huì)碰到道具發(fā)生危險(xiǎn)的問題。就需要技術(shù)預(yù)演給出一個(gè)絕對(duì)保證演員安全,同時(shí)也保障攝制高效進(jìn)行的具體可執(zhí)行方案,這個(gè)方案往往不是一蹴而就的,需要預(yù)覽團(tuán)隊(duì)跟導(dǎo)演和拍攝團(tuán)隊(duì)以及特效團(tuán)隊(duì)進(jìn)行反復(fù)溝通,形成的方案不斷的在三維軟件里反復(fù)推演,避免因?yàn)榍捌跍?zhǔn)備不足造成重拍重做的情況。技術(shù)預(yù)覽會(huì)盡可能提供現(xiàn)場(chǎng)拍攝和后期制作足夠多的指導(dǎo)信息,例如:攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)以及鏡頭數(shù)據(jù),燈光的數(shù)量以及位置方向,場(chǎng)景比例以及布置,綠幕的位置以及具體尺寸,導(dǎo)軌搖臂等設(shè)備的調(diào)度,爆破或者煙火的安全距離,演員的位置等。以便于減少后續(xù)生產(chǎn)的不確定性因素。技術(shù)預(yù)覽的本質(zhì)是根據(jù)影片需求制作的動(dòng)畫拍攝方案。
在實(shí)際的電影制作中并不是所有鏡頭都需要做技術(shù)預(yù)覽。通常都是根據(jù)拍攝和制作的復(fù)雜程度和需求來判斷需不需要進(jìn)行技術(shù)預(yù)覽。一般情況下電影的拍攝技術(shù)方案大多通過故事版就可以體現(xiàn)。故事版中也會(huì)標(biāo)注鏡頭運(yùn)動(dòng)的方向以及軌跡??梢员容^直觀的觀察到演員的位置。但是故事版畢竟是平面且不是動(dòng)態(tài)的數(shù)據(jù),在處理一些復(fù)雜鏡頭的時(shí)候有一定的局限性。特別是在有眾多演員的大場(chǎng)景中進(jìn)行走位調(diào)度的時(shí)候,平面且靜止信息不足以全面的體現(xiàn)這個(gè)鏡頭所需要的關(guān)鍵信息。這個(gè)時(shí)候就需要制作技術(shù)預(yù)覽來彌補(bǔ)故事版信息的局限性。
圖4 電影 《猩球崛起》藝術(shù)預(yù)覽鏡頭截圖
圖5 電影 《猩球崛起》技術(shù)預(yù)覽鏡頭截圖
在電影《猩球崛起》中有一場(chǎng)戲,猩猩們從城市各處集合,準(zhǔn)備通過一座大橋到達(dá)紅樹林,而與此同時(shí)人類在橋上以及橋的附近部署警察設(shè)置路障進(jìn)行圍堵。由于大橋是通往外界的唯一出路,雙方的沖突造成大橋交通的嚴(yán)重?fù)矶?以及多輛汽車被掀翻和損毀。首先需要根據(jù)實(shí)際的比例將場(chǎng)景和角色等資產(chǎn)制作好,進(jìn)行藝術(shù)預(yù)覽 (圖4)。鏡頭的藝術(shù)感覺確定之后,預(yù)覽團(tuán)隊(duì)和導(dǎo)演及拍攝共同商議鏡頭的拍攝方案。敲定哪部分用實(shí)景,哪部分用綠幕。實(shí)景的范圍比例也要同時(shí)確定好。確定好每一塊綠幕的大小以及擺放位置。通過速度測(cè)試反復(fù)推敲演員及車輛的移動(dòng)速度,確保演員和攝像機(jī)的調(diào)度是合理的,是可以在實(shí)拍中實(shí)現(xiàn)的。最終將這些所需信息匯總到技術(shù)預(yù)覽中(圖5)。
在技術(shù)預(yù)覽視頻中往往看到的角色和場(chǎng)景通常都是沒有材質(zhì)的只是灰色的模型,遠(yuǎn)沒有藝術(shù)預(yù)覽的花哨和炫麗。那是因?yàn)榧夹g(shù)預(yù)覽需要體現(xiàn)場(chǎng)景布置信息、綠幕安放位置大小等關(guān)鍵技術(shù)信息,場(chǎng)景的光感、人物的質(zhì)感等需要藝術(shù)表現(xiàn)的東西一般不會(huì)體現(xiàn)在技術(shù)預(yù)覽中,技術(shù)預(yù)覽主要起到技術(shù)指導(dǎo)的作用。復(fù)雜鏡頭的技術(shù)預(yù)覽往往會(huì)提供多個(gè)視角供拍攝制作用作參考。攝像機(jī)鏡頭外的調(diào)度同樣重要。通過同時(shí)生成頂視視角 (圖6)、透視視角 (圖7)等多個(gè)視角讓拍攝和制作得到更全面的拍攝指導(dǎo)信息。
圖6 電影 《猩球崛起》技術(shù)預(yù)覽鏡頭頂視視角
圖7 電影 《猩球崛起》技術(shù)預(yù)覽鏡頭透視視角
技術(shù)預(yù)覽信息有一定的通用性,所以當(dāng)關(guān)鍵復(fù)雜鏡頭技術(shù)預(yù)覽完成后,其它同一場(chǎng)景的鏡頭綠幕位置和場(chǎng)景比例幾乎不用再進(jìn)行調(diào)整。拍攝方案直接采用類似鏡頭的技術(shù)預(yù)演信息即可。故只進(jìn)行藝術(shù)預(yù)覽即可。
電影預(yù)覽可以從電影前期的開發(fā)融資競(jìng)標(biāo)一直到中期拍攝制作及到后期特效提供行之有效的技術(shù)支持和藝術(shù)指導(dǎo)。
目前電影開發(fā)招投標(biāo)模式大多是導(dǎo)演或者開發(fā)團(tuán)隊(duì)拿著劇本和演員陣容去融資。劇本可以體現(xiàn)影片的邏輯和故事性。演員陣容可以吸引一部分流量。但電影是用鏡頭講故事的藝術(shù)。劇本和演員陣容不能全面體現(xiàn)導(dǎo)演對(duì)鏡頭運(yùn)用、人員調(diào)度以及講好故事的能力。投資人只能通過導(dǎo)演的既往作品來推測(cè)導(dǎo)演的創(chuàng)作和把控能力??赡軙?huì)出現(xiàn)一個(gè)既往作品多是恐怖電影的導(dǎo)演,想要拍攝一個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)題材的電影,投資人以導(dǎo)演不擅長(zhǎng)為由拒絕的情況。電影預(yù)覽的出現(xiàn)就可以解決一大部分這種問題。導(dǎo)演以及開發(fā)團(tuán)隊(duì)可以用電影預(yù)覽的形式作出電影的一部分鏡頭。這一小段預(yù)覽讓投資人更直觀的看到電影中導(dǎo)演希望吸引觀眾的鏡頭,更能夠全面體現(xiàn)導(dǎo)演對(duì)于整部電影的把控力。
3.2電影實(shí)際拍攝階段
圖8 電影 《火星救援》拍攝畫面以及預(yù)覽畫面
一部電影實(shí)拍階段往往會(huì)耗費(fèi)大量的成本。在實(shí)際拍攝開始之前盡量做好指向明確的電影預(yù)覽,可以有效地防止因指向不明確造成一遍一遍重拍的問題。電影預(yù)覽在電影拍攝階段起到了重要的指導(dǎo)作用。演員和拍攝團(tuán)隊(duì)根據(jù)預(yù)覽鏡頭的指導(dǎo)信息直觀的理解導(dǎo)演的創(chuàng)作思路,達(dá)到提高拍攝效率的作用(圖8)。
預(yù)覽鏡頭,可以讓攝影師快速找到機(jī)位,也可以讓演員快速找到自己的位置進(jìn)入角色。 現(xiàn)場(chǎng)燈光可以根據(jù)預(yù)覽的燈光方向進(jìn)行布光,根據(jù)語言中的特效在實(shí)拍階段做好提前準(zhǔn)備,例如:場(chǎng)景中添加閃爍的藍(lán)光配合后期特效制作數(shù)字閃電使用;數(shù)字爆炸的火光通過實(shí)拍的布光提前體現(xiàn)。
后期特效部門從電影預(yù)覽環(huán)節(jié)得到的不只是一個(gè)視頻文件。還包括大量的角色和場(chǎng)景的三維模型以及三維攝像機(jī)數(shù)據(jù),動(dòng)畫數(shù)據(jù)和特效模擬的數(shù)據(jù),三維角色的數(shù)據(jù)比例圖等大量數(shù)據(jù)。這些數(shù)據(jù)對(duì)后期特效的制作起到關(guān)鍵的指導(dǎo)作用,為后續(xù)制作奠定了堅(jiān)實(shí)的數(shù)據(jù)基礎(chǔ)。特效團(tuán)隊(duì)接收到預(yù)覽環(huán)節(jié)給到的CG 數(shù)字資產(chǎn)后,根據(jù)導(dǎo)演的要求對(duì)這些數(shù)字資產(chǎn)進(jìn)行再加工使得這些數(shù)字資產(chǎn)達(dá)到最終成片的制作要求。
圖9 電影 《復(fù)仇者聯(lián)盟》預(yù)覽中的CG 角色 “滅霸”
預(yù)覽的數(shù)據(jù)會(huì)比實(shí)拍素材早完成。預(yù)覽完成后,特效團(tuán)隊(duì)就會(huì)收到預(yù)覽環(huán)節(jié)提供的各種數(shù)據(jù)。例如:當(dāng)收到預(yù)覽簡(jiǎn)模 (圖9)的時(shí)候特效團(tuán)隊(duì)就開始著手制作最終電影要用到的高精模型。
圖10 電影 《美國隊(duì)長(zhǎng)內(nèi)戰(zhàn)》實(shí)拍素材
實(shí)拍結(jié)束后,拍攝的序列文件 (圖10)將會(huì)被傳輸?shù)教匦е谱鳝h(huán)節(jié)。特效環(huán)節(jié)對(duì)實(shí)拍進(jìn)行摳像和跟蹤處理。
圖11 電影 《美國隊(duì)長(zhǎng)內(nèi)戰(zhàn)》實(shí)拍素材與預(yù)覽鏡頭結(jié)合的鏡頭
特效團(tuán)隊(duì)將處理過的實(shí)拍素材和預(yù)覽視頻組合到一起 (圖11),提交給導(dǎo)演審看,導(dǎo)演根據(jù)劇情需要,對(duì)鏡頭內(nèi)的實(shí)拍素材和特效元素的調(diào)整工作進(jìn)行指導(dǎo)和反饋。經(jīng)過反復(fù)的溝通和調(diào)整,最終完成成品鏡頭(圖12)。
圖12 電影 《美國隊(duì)長(zhǎng)內(nèi)戰(zhàn)》成品鏡頭
現(xiàn)代電影是技術(shù)和藝術(shù)的集合體,也是高度工業(yè)化的產(chǎn)物。隨著5G 等新的數(shù)據(jù)傳輸技術(shù)的普及,電影異地多線程、多點(diǎn)遠(yuǎn)程分工合作成為趨勢(shì)。電影工業(yè)流程將會(huì)進(jìn)一步細(xì)分,電影預(yù)覽作為貫穿電影工業(yè)流程中的重要節(jié)點(diǎn)將會(huì)發(fā)揮更大更積極的推進(jìn)作用。通過電影預(yù)覽制作,我們可以高效的得到一個(gè)既震撼又可執(zhí)行的拍攝方案,不同生產(chǎn)環(huán)節(jié)通過這個(gè)方案協(xié)同工作,最終完成高質(zhì)量的電影攝制任務(wù)。