楊甜甜 姜文澤
(河南大學文化產(chǎn)業(yè)管理系,河南 開封 475000)
人文景區(qū)作為人文資源的重要載體,是游客感受人文風光的重要場所,傳播好景區(qū)文化是景區(qū)未來發(fā)展的重要目標。河南作為我國歷史文化資源大省,當前文化旅游資源開發(fā)尚處于粗放的初級階段,存在著文化遺產(chǎn)挖掘不夠、宣傳方式單一、游客體驗度不高等問題。如何創(chuàng)新性提升河南人文旅游質量,推動河南人文旅游市場健康快速發(fā)展,是值得我們探究的重要內容。
廣義上,線上游戲(Line Game)是依托互聯(lián)網(wǎng)技術與電子設備而運行的交互游戲。針對本文所研究問題,狹義地講,線上游戲是指借助線上平臺用來更好傳播景區(qū)文化內涵的一類游戲。按照游戲平臺的不同,可將景區(qū)線上游戲大體分為三類,公眾號游戲、網(wǎng)頁游戲及客戶端游戲。
在國外,游戲與文旅產(chǎn)業(yè)的跨界融合已有多年歷史。例如,育碧旗下游戲《刺客信條》不僅在游戲中1:1還原了巴黎圣母院、盧浮宮等知名文旅地標,而且推出了“探索之旅”模式,供玩家在歷史名城中自由探索并學習歷史知識,被玩家稱為“旅游模擬器”。國內最早可追溯到2006年,凱恩飛石嶺景區(qū)與天暢科技合作,天暢科技將整個飛石嶺景點逼真地植入其自主研發(fā)的民族網(wǎng)絡游戲巨作《大唐風云》中。2009年,盛大游戲與龍穿峽景區(qū)簽訂戰(zhàn)略合作協(xié)議,將網(wǎng)游《要塞盤龍》中的虛擬建筑“永恒之塔”復制到現(xiàn)實世界中。2015年,由古龍武俠小說《天涯明月刀》改編而成的同名游戲作品推出“天涯百景”活動,聯(lián)合敦煌月牙泉景區(qū)、大理古城景區(qū)、鳳凰古城景區(qū)、清明上河園景區(qū)、杭州西湖景區(qū)、永定土樓景區(qū)等12個全國著名旅游景區(qū),讓玩家從3D游戲場景“穿越”到現(xiàn)實景區(qū)中體驗武俠情懷之旅,這也是網(wǎng)游、景區(qū)深度跨界營銷的首創(chuàng)之舉①。
在2016年文化部發(fā)布《關于推動文化娛樂行業(yè)轉型升級的意見》明確指出,支持以游戲游藝競技賽事帶動行業(yè)發(fā)展之后,以騰訊為代表的互聯(lián)網(wǎng)公司與景區(qū)的跨界融合如雨后春筍,各綻異彩。2018年,騰訊旗下游戲《王者榮耀》與哈爾濱冰雪大世界合作打造冰雪王者峽谷;2019年,再推出《一起來捉妖》助力云南文旅發(fā)展等等。在“互聯(lián)網(wǎng)+”時代,兼具文化與科技元素的數(shù)字游戲成為文旅體驗的新載體,以“虛實互動”的發(fā)展模式,實現(xiàn)文化、旅游、科技、游戲四大產(chǎn)業(yè)板塊聯(lián)動一體化發(fā)展,促進景區(qū)文化的表達與傳播。
河南省文化旅游資源豐富。河南位居天地之中,文化燦爛。在中華5000年文明史中,河南作為國家的政治、經(jīng)濟、文化中心長達3000多年,標志中國各時期文明發(fā)達程度的古都、名城、文化遺跡數(shù)不勝數(shù)。截至2017年末,河南省共有A級景區(qū)412處,其中5A級景區(qū)13處②,其中大部分均為人文旅游景區(qū)。
少林寺坐落于登封市嵩山之上,是禪宗祖庭與少林功夫的發(fā)源地,被譽為天下第一名剎,是“享譽世界的少林寺”。少林文化具有根源性、唯一性、包容性和共享性等特征,逐漸成為中華傳統(tǒng)文化的象征,在全國乃至世界范圍內都有很高的知名度和影響力。
龍門石窟位于洛陽市城南6公里處的伊闕峽谷間,自古就是兵家必爭之地與文人墨客觀游勝地。清代武億曾說:“龍門不僅為石鐫佛場,亦古碑林也”?,F(xiàn)存2300余座窟龕、10萬余尊造像、2800余塊碑刻題記③。這些形制瑰異、琳瑯滿目的石刻藝術是古代皇家意志和行為的體現(xiàn),也是中國傳統(tǒng)文化與域外文明交匯融合的珍貴記錄。
“八荒爭湊,萬國咸通?!彼未显纤鳌稏|京夢華錄》追述了北宋都城開封的空前盛況,呈現(xiàn)了中國歷史上經(jīng)濟、文化最繁榮的時代。清明上河園坐落于此,是按照中國傳世名畫《清明上河圖》為藍本1:1復原再現(xiàn)的大型宋代歷史文化主題公園。景區(qū)擁有大型仿宋古建筑群、實景演出《東京夢華錄》、夜游《大宋·汴河燈影》等,是被稱為“一朝步入畫卷 一日夢回千年”的國家精品景區(qū)。
安陽殷墟是中國歷史上第一個有文獻可考、并為甲骨文和考古發(fā)掘所證實的古代都城遺址,距今已有3300年的歷史。大量的都城建筑遺址和以甲骨文、青銅器為代表的豐富的文化遺存,系統(tǒng)地展現(xiàn)出中國商代晚期輝煌燦爛的青銅文明。其他如中原大佛景區(qū)、新鄭黃帝故里、濟源濟瀆廟、淮陽太昊陵等都具有深厚的文化底蘊,是省內寶貴的人文景觀。綜上可見,河南人文旅游資源具有價值較高、內容豐富、影響較大等特點,是不可復制性的旅游發(fā)展優(yōu)勢。
省內重點人文景區(qū)發(fā)展困境。據(jù)官方數(shù)據(jù)顯示,2019年上半年,全國旅游人數(shù)預計30.8億人次,國內旅游收入2.78萬億元,同比分別增長8.8%和13.5%④。而河南省接待游客4.9億人次,旅游總收入5150億元,同比分別增長18.5%、19.2%⑤,其中嵩山少林寺、清明上河園全年接客量均超過300萬人次,其他人文景區(qū)的游客數(shù)也相當可觀,游客量與經(jīng)濟收入均呈階梯式增加,但問題也很突出。
一是景區(qū)的大眾體驗感、美譽度并未同步提升。小組問卷調查結果顯示,河南人文景區(qū)40歲以下的游客約占總數(shù)的68%,游客年輕化且多為家庭游,普遍關注景區(qū)文化旅游體驗。當前省內人文景區(qū)旅游項目特色不突出,游客印象不夠深刻,直接導致了評價較低,回頭客少。
二是景區(qū)文化傳播效果較差。省內人文景區(qū)文化傳播途徑主要由知識展示牌、導游講解、實景演出組成,游客普遍認為文化傳播途徑的單一化、傳統(tǒng)化很大程度上阻礙了文化傳播效果。雖然實景演出的游客好感度較高,但在景區(qū)實景演出“遍地開花”的近幾年里,大部分都因為游客規(guī)模不夠、票價較高、環(huán)境要求嚴格、文化內涵缺失等最終走向“死路”,可謂勞民傷財。如耗資2億元、演藝人員300多人的《天下盤山》實景演出項目,年收入僅800萬-1000萬元,只夠勉強維持演出的支出成本,投資回報幾乎不可能。
三是省內人文景區(qū)線上游戲領域尚處于空白,極少數(shù)線上游戲發(fā)展不成熟、偏低齡化、參與度低、體驗感較差。目前,河南僅有龍門石窟與清明上河園2家在公眾號中設有答題闖關小游戲。2019年,《天涯明月刀》游戲與開封達成合作,打造天刀x開封“一河五景”大宋國風游成為省內少有的“景區(qū)+游戲”。
1.中原崛起,人文旅游市場潛力大。國家發(fā)改委印發(fā)《中原城市群發(fā)展規(guī)劃》(發(fā)改地區(qū)〔2016〕2817號)中明確指出,中原城市群具有綜合實力較強、交通區(qū)位優(yōu)越、城鎮(zhèn)體系完整、自然稟賦優(yōu)良、文化底蘊深厚等發(fā)展優(yōu)勢。據(jù)馬蜂窩旅游網(wǎng)數(shù)據(jù)顯示,2018年河南全年旅游熱度漲幅153%,成為華中地區(qū)旅游熱度增長最快的省份⑥。特別是隨著“一帶一路”戰(zhàn)略的不斷推進,鄭州、洛陽、開封、三門峽作為重點人文城市,正處于大有可為的歷史機遇期。
2.科技融合優(yōu)勢不斷凸顯。隨著游客旅游消費行為逐漸轉移到線上,越來越多景區(qū)開始擁抱“互聯(lián)網(wǎng)+”,河南也正在推動更多的文化旅游產(chǎn)品科技化、線上化,助力游客消費體驗升級。2019年,清明上河園牽手騰訊,聯(lián)手打造了一個集宋文化穿越IP、大宋網(wǎng)紅IP、沉浸式智慧旅游IP為一體的智慧5A新標桿,真正實現(xiàn)數(shù)字文旅,創(chuàng)新生態(tài)。此外,中國(河南)自貿(mào)試驗區(qū)鄭汴洛三片區(qū)功能定位和重點產(chǎn)業(yè)方向明確,人文旅游、裝備制造、智能終端、游戲等產(chǎn)業(yè)集群優(yōu)勢明顯,為河南人文景區(qū)探索文化傳播新模式提供了先試先行的平臺。
人文景區(qū)主要以歷史遺跡為主,保護成為第一要務,“遠觀”式旅游方式極大地降低了旅游體驗感與文化傳播力。騰訊光子工作室將彭水苗族自治縣特色建筑、服裝、刺繡等文化元素植入《和平精英》游戲中,玩家在體驗刺激的游戲時,也感受到強烈的少數(shù)民族文化特色,這一舉措很快獲得了央視新聞頻道的專題報道,迅速提升了當?shù)氐穆糜侮P注度與文化傳播。與此類似的還有騰訊手游《自由幻想》與八仙過海景區(qū)的合作,多益手游《神武3》與諸葛八卦村的合作等。借助線上游戲提高景區(qū)文化傳播力的效果可以說是立竿見影,河南人文旅游資源豐富而有特色,線上游戲與河南特色風情的碰撞,將更好地向世界講述河南故事,傳播河南聲音,為“游河南”帶來不一樣的數(shù)字文化體驗。
河南不缺優(yōu)質的歷史文化資源,缺的是行之有效的文化傳播途徑。傳統(tǒng)景區(qū)文化傳播方式已經(jīng)給游客造成了審美疲勞,文化傳播效益極低。新冠疫情的來襲讓我們看到了線上產(chǎn)業(yè)的無限紅利,特別是“宅家模式”讓游戲成為人們的首選,故宮與網(wǎng)易合作的以《千里江山圖》為創(chuàng)作藍本的輕度解謎類手游《繪真·妙筆千山》,完美世界游戲與陜西歷史博物館合作的新唐風妖系3D手游《云夢四時歌》都成為疫情期間的宅家樂趣。在最新發(fā)布的《2020年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》中顯示,上半年主管部門共下發(fā)游戲版號779款,游戲市場規(guī)模達1394.93億元,同比增長22.34%⑦。結合孔子“寓教于樂”的教育思想與柏拉圖的“教育包含游戲成分”,景區(qū)與線上游戲的創(chuàng)新融合既是現(xiàn)實之需,也是未來之趨。
伴隨著社會經(jīng)濟的發(fā)展,逐步成熟起來的消費者開始進行“認牌”消費,于是品牌越來越多地被經(jīng)營者和研究者所重視。旅游同樣重視品牌,但越來越多去特色、同質化、商業(yè)化的人文景區(qū)讓旅游索然無味。在體驗經(jīng)濟的當下,景區(qū)與線上游戲的合作,開啟新潮跨界的創(chuàng)意玩法,既符合當下年輕人的追潮心理,也能依托游戲幫助景區(qū)迅速提升知名度與影響力。在2019年云南省與騰訊共同發(fā)布的“云南新文旅IP戰(zhàn)略合作計劃”中,9個首批參與云南新文旅IP構建的項目中游戲占3個,分別是《QQ炫舞》的“篝火計劃”、《一起來捉妖》的“云南萬物有靈計劃”、《英雄聯(lián)盟》的“校園電競文創(chuàng)村”,共同為云南旅游注入更多凝聚用戶感情的高品質文化內容,打造云南新文旅品牌。
“全民旅游”正釋放出巨大的客流量紅利,人文旅游資源的開發(fā)不僅能傳承和發(fā)揚文化,而且具有巨大的經(jīng)濟效益和社會效益。景區(qū)通過線上游戲與線下旅游相得益彰,以一種新的品質化、個性化、體驗式消費形態(tài),打造新型融合性旅游產(chǎn)品,而且更加靈活的體驗方式,可以實現(xiàn)通過線上游戲隨時分配任務進行游客的引流和導流,降低景區(qū)的管理成本與聚集風險。此外,游戲作為一個與上下游關聯(lián)密切的行業(yè),輻射效應明顯,向上激活IP、硬件制造、智能裝備等,向下推動直播、廣告等新媒體行業(yè),橫向連接線下文旅等產(chǎn)業(yè),多方面延長、延伸景區(qū)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)鏈,形成出巨大的經(jīng)濟拉動力、產(chǎn)業(yè)融合力。
傳統(tǒng)人文景區(qū)要想在競爭日漸激烈的旅游市場脫穎而出,景區(qū)文化IP游戲化是有效的途徑。在“新文創(chuàng)”的引領下,將當下年輕人喜愛的景區(qū)文化IP趣味性演繹,打造“亮點”,如《一起來捉妖》游戲內融入了陜西兵馬俑、浙江白蛇、廣東舞獅等旅游特色,在吸引游客前往打卡的同時,也驅動著玩家持續(xù)體驗游戲,完成線上流量與線下消費的互化。這種基于用戶的IP情感以獲得更多線下體驗的商業(yè)模式,在國外的迪士尼、環(huán)球影城等已經(jīng)有了很成熟的經(jīng)驗,國內人文景區(qū)可大膽借鑒,使線上游戲與線下景區(qū)形成巨大的文化傳播合力,打造更具應影響力的中國文化IP符號。
數(shù)字技術助力文化更好地傳播,同樣也能夠讓正處于轉型升級期的游戲產(chǎn)業(yè)提升品質內涵?!秶鴦赵宏P于推進文化創(chuàng)意和設計服務與相關產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展的若干意見》(國發(fā)〔2014〕10號)中指出,支持利用高新技術支撐文化內容開發(fā)與利用。國內已有企業(yè)進行相關嘗試,并取得不錯的反饋。《一起來捉妖》就是由騰訊推出的首款AR探索手游,曾在數(shù)小時內榮登暢銷榜第一名,足以說明數(shù)字技術的強大吸引力。人文景區(qū)線上游戲也應不局限于傳統(tǒng)網(wǎng)絡游戲模式,充分利用全息投影⑧、AR⑨、VR⑩、MR?等數(shù)字技術營造沉浸式場景,讓傳統(tǒng)文化、風景名勝以更加豐富、立體化的方式展現(xiàn)在人們面前,更好地表達、體驗、傳播景區(qū)的文化內涵。
不同的景區(qū)有著不同的景區(qū)特質,在文化內涵、風景資源類型以及景區(qū)在該旅游區(qū)域系統(tǒng)中的地域分工等方面都有著很大的差別,景區(qū)引進游戲應因地制宜。一是游戲要與景區(qū)性質協(xié)調一致。二是要深挖景區(qū)特色文化內涵,尤其針對外地客源市場的旅游景區(qū)更要在文化特色上做文章,增強游戲與景區(qū)的競爭力與生命力。三是游戲的主題、內容和形式要有精準的市場定位且滿足客源市場現(xiàn)時及潛在需求。2019年,《英雄聯(lián)盟》與廣東清遠古龍峽景區(qū)的合作很好地滿足了以上條件,古龍峽IP、文化、景觀、地勢與英雄聯(lián)盟IP、線下戰(zhàn)場的高度匹配,依托峽谷、森林、瀑布等獨特地形地貌打造云天玻霸、峽谷漂流、古龍九瀑、叢林飛躍四大王牌產(chǎn)品,使景區(qū)一躍成為年輕人最喜歡的景區(qū)之一。
景區(qū)要想打好“游戲+”的牌,就必須得融入游戲的策劃運營過程中去,通過策劃并執(zhí)行各種游戲活動,最大限度調動游客的互動積極性,從而優(yōu)化游客的旅游體驗與景區(qū)的文化傳播。對多數(shù)景區(qū)來講,設立獨立的策劃部門,并將景區(qū)運營的各個業(yè)務流程與策劃緊密結合,是執(zhí)行互動策略的第一步。景區(qū)與游客有了互動之后,就可以更加精準的把握游客需求,了解游客痛點,游戲策劃運營團隊才能設計出更加滿足游客需求的產(chǎn)品。通過團隊專業(yè)的人才隊伍,科學的活動策劃和成熟的運營理念,有利于打造出景區(qū)文化引領、企業(yè)開發(fā)、景區(qū)投用,共同探索人文景區(qū)線上游戲開發(fā)的良好局面。
線上游戲與景區(qū)的創(chuàng)新性融合符合現(xiàn)代消費者的體驗需求,有利于提升人文景區(qū)文化傳播力,對此要加大關注力度。河南人文景區(qū)的旅游資源優(yōu)勢突出,但目前這方面嘗試還過少,未來應大膽跨界合作,設計出有景區(qū)文化特色的游戲,共同樹立河南形象,助力河南文化“走出去”。
注釋:
①騰訊游戲福建站:《網(wǎng)游、景區(qū)首試深度跨界營銷 “天涯百景”開創(chuàng)新傳播格局》,2015年6月26日,http://www.265g.com/news/gamenews/676778.html,2020年7月6日。
②河南政府網(wǎng):《省情》,2010年5月22日,http://www.henan.gov.cn/2018/05-31/2408.html,2020年7月6日。
③龍門石窟景區(qū)官方網(wǎng)站:《龍門概況》,http://www.lmsk.cn/index.asp,2020年7月12日。
④王怡婷:《2019年上半年全國旅游人數(shù)30.8億人次》,2019年8月2日,https://go.huanqiu.com/article/9CaKrnKlVXg,2020年7月28日。
⑤張怡:《預計河南2019年接待游客量超過9億人次 旅游總收入突破1萬億元》,2019年8月30日,https://www.henan100.com/news/2019/875080.shtml,2020年7月28日。
⑥成燕:《<河南旅游大數(shù)據(jù)分析報告>發(fā)布》,2019年3月13日,http://henan.people.com.cn/n2/2019/0313/c351638-32734940.html,2020年7月16日。
⑦史海山:《宅經(jīng)濟對沖疫情負面影響 報告顯示中國游戲市場規(guī)模達1394億》,2020年7月31日,https://news.dahe.cn/2020/07-31/699198.html,2020年8月2日。
⑧全息投影:也稱虛擬成像技術是利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實的三維圖像的記錄和再現(xiàn)的技術。
⑨AR:一種將虛擬信息與真實世界巧妙融合的技術,廣泛運用了多媒體、三維建模、實時跟蹤及注冊、智能交互、傳感等多種技術手段,將計算機生成的文字、圖像、三維模型、音樂、視頻等虛擬信息模擬仿真后,應用到真實世界中,兩種信息互為補充,從而實現(xiàn)對真實世界的“增強”。
⑩VR:計算機模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感。
?MR:結合了VR與AR的優(yōu)勢,能夠更好地將AR技術體現(xiàn)出來。