于龍標(biāo)
(劍橋小學(xué),江西 豐城 331100)
《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》中明確提出:“積極開發(fā)和有效利用各種課程資源,合理地應(yīng)用現(xiàn)代信息技術(shù),注重信息技術(shù)與課程內(nèi)容的整合,能有效地改變教學(xué)方式,提升課堂教學(xué)的效益?!彪S著社會的發(fā)展,教育手段不斷更新,在信息化時代背景下,教師應(yīng)該善于應(yīng)用多媒體等信息化教育媒介,優(yōu)化整合互聯(lián)網(wǎng)資源,將其融入課堂中,豐富小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容,逐步摸索實踐,探索出一套系統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)信息化教學(xué)方法,全面提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的信息化水平,切實發(fā)揮信息技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用。
一方面,在信息化時代背景下,教師基于教學(xué)需求,將與教材內(nèi)容相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)教育資源整合進(jìn)來,進(jìn)行教學(xué)設(shè)計,創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,讓學(xué)生通過“圖”、“文”、“聲”、“像”這四種形式去學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,這樣能夠有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,同時將重點、難點、疑點以形象直觀的方式展現(xiàn)出來,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,實現(xiàn)高效課堂構(gòu)建的目標(biāo)[1]。
另一方面,信息化與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的深度融合,能夠有效改變這一局面,在課堂上,應(yīng)用現(xiàn)代化信息技術(shù),能夠變抽象為形象,變復(fù)雜為簡單,豐富學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗,讓學(xué)生感受到學(xué)習(xí)的快樂,有效激發(fā)學(xué)生的主觀能動性,提升其學(xué)習(xí)積極性,以豐富多彩的內(nèi)容,引導(dǎo)學(xué)生自主探索、思考,提升學(xué)生發(fā)現(xiàn)、分析、解決問題的能力。同時,小學(xué)數(shù)學(xué)信息化教學(xué),對于教師而言,是一個不小的挑戰(zhàn),可督促教師學(xué)習(xí)應(yīng)用信息手段展開教學(xué),提升教師的信息素養(yǎng)及業(yè)務(wù)水平。
多媒體是一種現(xiàn)代化教學(xué)技術(shù),能夠?qū)⒇S富多彩的網(wǎng)絡(luò)教育資源引入到課堂中,將教學(xué)知識以文字、圖片、音頻、視頻等方式直觀展現(xiàn)出來,便于學(xué)生理解所學(xué)知識,化抽象為具體,化靜態(tài)為動態(tài)。例如:在講解到人教版小學(xué)二年級數(shù)學(xué)下冊“圖形的運動”這一知識點時,教師可以在多媒體上播放游樂園的畫面,讓學(xué)生觀看纜車、旋轉(zhuǎn)木馬、摩天輪、大擺錘的運動,讓學(xué)生了解平移、旋轉(zhuǎn)等圖形運動的概念,了解其特點,例如摩天輪,是圍著中心轉(zhuǎn)動的,再讓學(xué)生思考,生活中有哪些物體也是旋轉(zhuǎn)的,學(xué)生紛紛作答,給出了“風(fēng)扇”、“時鐘”等答案。這樣動態(tài)化的展示方式,可讓學(xué)生對圖形運動知識的了解能力增強,鍛煉學(xué)生的思考能力;同時,能夠讓學(xué)生知道,生活中數(shù)學(xué)知識無處不在,鼓勵學(xué)生應(yīng)用所學(xué)知識去認(rèn)識世界,解決實際問題。
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,應(yīng)用現(xiàn)代化信息技術(shù),基于教學(xué)設(shè)計引入豐富的素材,應(yīng)用多媒體創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,能夠刺激學(xué)生的視覺、聽覺神經(jīng),豐富其學(xué)習(xí)體驗,讓學(xué)生在具體情況下學(xué)習(xí)、理解、記憶數(shù)學(xué)知識,能夠大大提升教學(xué)質(zhì)量[2]。多媒體豐富的知識表現(xiàn)方式,令其成為了小學(xué)數(shù)學(xué)生活情境創(chuàng)設(shè)的主要工具,課堂時間有限,在教學(xué)過程中,教師可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,聯(lián)系生活實際,應(yīng)用多媒體播放與情境相關(guān)的視頻、圖片或音樂,來創(chuàng)設(shè)真實的生活情境,讓學(xué)生在此背景下展開學(xué)習(xí)。例如:在學(xué)習(xí)完“100以內(nèi)的加減法及乘除法”后,教師可以用多媒體,創(chuàng)設(shè)“小小菜市場”的生活場景,陳列蔬菜、水果、肉類、豆制品等各類商品及其標(biāo)價,學(xué)生充當(dāng)“消費者”的角色,每個人都有100元,自行購買自己喜愛的菜品,“消費者”需要通過乘法,計算物品價格,再通過加法,計算所購物品總價,如若超過100元,“消費者”需進(jìn)行減法運算,確保資金足夠。這樣生活化的教學(xué)情境,激發(fā)了學(xué)生探索學(xué)習(xí)的欲望,讓學(xué)生愛上數(shù)學(xué)運算,學(xué)會應(yīng)用所學(xué)知識去解決生活中的問題,在陪爸爸媽媽逛超市、購物時,充當(dāng)“計算小能手”的角色。
小學(xué)階段學(xué)生充滿好奇心,對于世界的認(rèn)知有限,總是愛問為什么,這其實是學(xué)生思考的一種表現(xiàn),教師應(yīng)該予以鼓勵,正確引導(dǎo),讓學(xué)生提出猜想,然后應(yīng)用信息技術(shù),去演示學(xué)生的猜想,最終得出結(jié)論,這樣有利于培養(yǎng)學(xué)生的探索精神和實驗精神。例如:在學(xué)習(xí)到“圓的知識”時,教師可以提出問題:“汽車的輪子是什么形狀?為什么呢?”學(xué)生答到:“汽車輪子的圓形的?!钡遣⒉恢罏槭裁?,教師再提問:“輪子不是圓形的,還可以是什么形狀呢?”學(xué)生的答案有“三角形”、“正方形”、“橢圓形”。這個時候,教師可以在多媒體上播放一個“小動物賽車”的flash動畫視頻,視頻中小熊、小兔、小狗分別駕駛著圓形、三角形、正方形的汽車競賽,最終,小熊先到達(dá)終點。這個視頻直觀展示了汽車不同形狀輪子的運動過程與速度,讓學(xué)生增加了對于圓形的認(rèn)識,引發(fā)了其對于生活的思考。
綜上所述,當(dāng)前,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中存在不少問題,比如說教學(xué)方式單一、教學(xué)趣味性不足等,學(xué)習(xí)內(nèi)容與實際生活脫節(jié),導(dǎo)致學(xué)生學(xué)習(xí)熱情不高,應(yīng)用信息化技術(shù),能夠有效改善這一教學(xué)現(xiàn)狀,將抽象繁雜的數(shù)學(xué)知識,變得直觀,變得簡單,變得有趣,助力學(xué)生理解所學(xué)內(nèi)容,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生主動參與到學(xué)習(xí)活動中來。