宇利娟
(新疆生產(chǎn)建設(shè)兵團(tuán)第十師北屯高級中學(xué)(義務(wù)部),新疆 阿勒泰 836099)
良好的開始已經(jīng)成功了一半,每節(jié)課的開始,教師的導(dǎo)入藝術(shù)是非常重要,所以教師應(yīng)該要十分重視創(chuàng)設(shè)愉快和諧的情景,吸引學(xué)生的注意力。如,懸念式導(dǎo)入法:在上課前,充分備好課,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容來設(shè)置懸念,正如小說寫到精彩處突然停止,“欲知后事如何,且聽下回分解”,讓聽眾十分想知道下文。如,在教學(xué)用LOGO動畫——畫風(fēng)車一課時,教師現(xiàn)場把風(fēng)車轉(zhuǎn)動起來,使學(xué)生回想起自己喜歡玩的風(fēng)車,然后問:我們能不能用風(fēng)車的運動做成動畫呢?有的說能,有的說不能,課堂一下活躍起來了,未開始講授新課內(nèi)容就已收到了非常好的效果。另外還有“范例式導(dǎo)入法”,“比較式導(dǎo)入法”,“復(fù)習(xí)式導(dǎo)入法”,“猜謎語式導(dǎo)入法”,“歌謠式導(dǎo)入法”等導(dǎo)入方式??傊?,教師應(yīng)該充分利用好學(xué)生的這種心理特點,設(shè)計出能夠引發(fā)學(xué)生好奇心和產(chǎn)生興趣的導(dǎo)入方式,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。
“興趣是最好的老師”,教材是“死”的,而人是“活”的,如果教材的風(fēng)格、內(nèi)容不能適合學(xué)生的口味,學(xué)生連課本都不愿多看,也就談不上對這門學(xué)科的學(xué)習(xí)興趣了。所以教師應(yīng)該結(jié)合課本創(chuàng)設(shè)趣味化教學(xué)。如,語言的趣味化:小學(xué)生的年齡大概都在10歲左右,其實教材本身很多內(nèi)容都已經(jīng)考慮到這點,在教材的語氣中已經(jīng)帶有一些趣味性及通俗易懂的話語,會讓孩子愛讀書。如很多具有趣味性課題,“網(wǎng)上鄰居”、“金山畫王”等等,在教材中已含大量的學(xué)生感興趣的語言,只要教師在語言生動點,學(xué)生就會被吸引。再如內(nèi)容趣味化:小學(xué)生都喜歡畫畫,這也是孩子的天性,教材中安排了在電腦上畫畫,利用電腦的先進(jìn)性,能快速地畫出色彩紛呈的圖畫來,更能增強學(xué)生的成就感;用電腦聽音樂,放電影,感悟電腦的神奇。這些內(nèi)容在信息技術(shù)中都可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。所以,教材本身無論語言還是內(nèi)容都具有符合孩子特性的趣味性,教師要好好利用它,使學(xué)生喜歡本門課程。網(wǎng)絡(luò)是一把雙刃劍,利用得好,它會給我們的工作生活帶來極大的方便;利用不當(dāng),它會影響我們的工作生活甚至誘發(fā)犯罪。有人說:“如果你愛你的孩子,那就讓他上網(wǎng)吧,因為那里是天堂;如果你恨他,那就讓他上網(wǎng)吧,因為那里是地獄?!笨梢娋W(wǎng)絡(luò)的利弊。對涉世不深、自制力較弱的青少年來講,更是如此。作為信息技術(shù)教師,我們把一個個天真可愛的孩子帶入因特網(wǎng)這個五彩繽紛的世界,對學(xué)生進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)道德教育有著義不容辭的責(zé)任。
小學(xué)信息技術(shù)本身就是一門趣味性很強的學(xué)科。它是根據(jù)小學(xué)生的特點而編寫的。小學(xué)生進(jìn)行主動學(xué)習(xí)的主要動機來源于他們強烈的求知欲和對所學(xué)的內(nèi)容是否感興趣。他們的興趣越高,學(xué)習(xí)的動力就會越大,學(xué)習(xí)的效果就越好。是否能培養(yǎng)起他們對信息技術(shù)的興趣,對他們一生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的態(tài)度都有著重要影響。因此,小學(xué)信息技術(shù)課的教學(xué)要突出本身的趣味性,無論是教學(xué)內(nèi)容還是教學(xué)形式都應(yīng)該重視挖掘和體現(xiàn)信息技術(shù)課程的趣味性,重視激發(fā)、培養(yǎng)和引導(dǎo)學(xué)生對信息技術(shù)的學(xué)習(xí)興趣,讓“趣味”貫穿整個教學(xué)過程。所以教師應(yīng)該根據(jù)教材編寫的特點,取用適合小學(xué)生的教學(xué)方法。比如:
依據(jù)兒童好玩的特點,指導(dǎo)學(xué)生在學(xué)中玩,在玩中學(xué),擴展學(xué)習(xí)計算機的興趣。在教學(xué)過程中,為了避免枯燥、抽象的理論知識影響學(xué)生興趣,把要學(xué)的知識設(shè)計成游戲形式,讓學(xué)生在玩中學(xué)到知識。如在教學(xué)打字時,我用了金山打字通自帶的教程,并安排練習(xí)打字游戲。這樣不但可以收到良好的教學(xué)效果,同時可以滿足學(xué)生的愛好、興趣,又可以開發(fā)學(xué)生的智力。又如,在教學(xué)鼠標(biāo)使用時,用電腦自帶的紙牌游戲,掃雷游戲等,使學(xué)生通過玩游戲熟練鼠標(biāo)的使用,學(xué)生非常感興趣,效果非常好。
依據(jù)兒童的好奇特點,在展示學(xué)生所不知道的新奇事物時,采用演示的方法,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。例如賀卡的制作時,教師先出示一張已做好的賀卡給學(xué)生欣賞,然后問:你們能否用電腦制作出這樣的一張賀卡送給爸爸媽媽或老師呢?然后老師再示范做的過程,讓學(xué)生自己產(chǎn)生一種躍躍欲試、自愿學(xué)習(xí)的動力。
依據(jù)學(xué)生好勝的特點,結(jié)合教學(xué)內(nèi)容,組織小組競賽活動,鞏固學(xué)習(xí)計算機的興趣。如繪畫作品比賽,LOGO動畫制作大賽等等。等學(xué)生完成作品后評選出最佳作品,并定期把優(yōu)秀作品展示出來,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
就是在教學(xué)中,先把教學(xué)結(jié)果展示出來,吸引學(xué)生的注意和興趣,也就是先讓學(xué)生知其然,再向?qū)W生解釋過程,知其所以然。這是在教學(xué)“畫圖”中最常用的教學(xué)方法之一。當(dāng)小學(xué)生看見漂亮的圖畫時,他們的興趣就會被激發(fā)起來,這時,再教給學(xué)生怎樣畫,這樣就會收到較好的效果。
總之,教師在教學(xué)中不能將眼光僅僅局限于課本,要根據(jù)小學(xué)生的心理特點和認(rèn)知規(guī)律,并結(jié)合教材,采用符合兒童心理特點的教學(xué)方法,并不斷改進(jìn)教學(xué)方法,及時尋找一些比較前沿的富有趣味性的內(nèi)容來充實信息技術(shù)課堂,認(rèn)真實踐,及時總結(jié),不斷創(chuàng)新,才能培養(yǎng)小學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣,激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的求知欲,這樣學(xué)生才會主動地學(xué)習(xí),他們學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣才會長久不衰,持之以恒。