□張國(guó)鳳 閩南理工學(xué)院
數(shù)字繪畫(huà)又稱(chēng)“電腦繪畫(huà)”或“數(shù)碼繪畫(huà)”,通過(guò)使用相應(yīng)的計(jì)算機(jī)繪制軟件和數(shù)字繪圖工具在計(jì)算機(jī)中繪制圖像或圖形的方式。數(shù)字繪畫(huà)最大的優(yōu)勢(shì)在于可隨身攜帶和即刻修改,不局限于傳統(tǒng)繪畫(huà)的方式,工作效率高且方便快捷。
數(shù)字繪畫(huà)被廣泛應(yīng)用在游戲制作中,本文主要針對(duì)游戲美術(shù)制作方面的應(yīng)用給予說(shuō)明、分析和研究,主要以解說(shuō)國(guó)產(chǎn)游戲《崩壞3rd》為例加以說(shuō)明。
《崩壞3rd》是一款動(dòng)作類(lèi)打擊手游,3D全視角卡通渲染,擁有無(wú)限可能的分支連招,酣暢淋漓的打擊感。游戲的場(chǎng)景設(shè)計(jì)對(duì)玩家的影響很大,所以對(duì)游戲設(shè)計(jì)者來(lái)說(shuō),場(chǎng)景設(shè)計(jì)是一個(gè)很重要的環(huán)節(jié)?!侗缐?rd》是建立在一個(gè)被“崩壞”侵蝕的現(xiàn)代社會(huì)的背景下,城市高樓林立,夜晚霓虹燈閃爍,科技發(fā)達(dá),未來(lái)感十足。
場(chǎng)景設(shè)計(jì)對(duì)游戲玩家來(lái)說(shuō)影響非常大,對(duì)設(shè)計(jì)者來(lái)說(shuō)是一項(xiàng)重要的任務(wù)?!侗缐?rd》的場(chǎng)景非常多,隨著劇情的發(fā)展,每一個(gè)章節(jié)的場(chǎng)景都不同。艦橋是進(jìn)入游戲后的第一個(gè)場(chǎng)景,艦橋的設(shè)計(jì)是機(jī)械風(fēng),整個(gè)艦橋的界面以深灰色為主,正中的部分設(shè)計(jì)成了落地窗,可以看到外面的天空。天空會(huì)隨時(shí)間的變化而變化,也會(huì)隨著天氣的變化而變化。劇情發(fā)展到第二個(gè)場(chǎng)景圣芙蕾雅學(xué)院,學(xué)院的場(chǎng)景設(shè)計(jì)借鑒基督教堂,學(xué)院的顏色以白色和米色為主,天空也會(huì)隨著一天的時(shí)間變化而變化,太陽(yáng)照射的光線跟隨著建筑物的外觀變化。天穹市是人類(lèi)的避難點(diǎn),因?yàn)楸缐牡那忠u這里沒(méi)有白天只有黑夜,整個(gè)畫(huà)面烘托出黑暗和絕望的氣氛。
《崩壞3rd》的前期線稿主要分為以下幾個(gè)方面。第一,游戲前期的游戲場(chǎng)景需要設(shè)計(jì)者用鉛筆起稿繪制在畫(huà)紙上,每個(gè)建筑的細(xì)節(jié)和結(jié)構(gòu)都需要精心分析,并且要設(shè)計(jì)好白天與晚上的光線走向,接下來(lái)掃描到計(jì)算機(jī)中進(jìn)行進(jìn)一步處理。例如,圣芙蕾雅學(xué)院是淺灰色,學(xué)院前的地面是磚紅色,冷暖搭配的視覺(jué)效果更加舒適。物體邊緣的刻畫(huà)也是很重要的一步,邊緣刻畫(huà)得細(xì)致能更好地制作出三維平面的效果。三維視角上,先要處理場(chǎng)景如何跟隨游戲角色的視角旋轉(zhuǎn),在移動(dòng)的過(guò)程中建筑物不會(huì)變形,并且要遵循近大遠(yuǎn)小、近實(shí)遠(yuǎn)虛的原則。所有場(chǎng)景的透視效果,都需要隨著角色的移動(dòng)來(lái)制作。場(chǎng)景明暗關(guān)系上,光線的強(qiáng)弱會(huì)微妙地影響場(chǎng)景的表現(xiàn)。例如,休伯利安艦船周?chē)膱?chǎng)景都是天空,白天光線照在艦橋上,如何表現(xiàn)光線下艦橋的材質(zhì)才能讓人看起來(lái)更舒服。
游戲角色是游戲中必不可少的部分。游戲角色的設(shè)計(jì)要貼合游戲的風(fēng)格和場(chǎng)景。和場(chǎng)景設(shè)計(jì)一樣,也需要在紙上先起稿,然后再傳輸?shù)接?jì)算機(jī)繪畫(huà)軟件中。游戲角色以女性為主,人物的邊緣線處理就會(huì)更柔和,但是角色身上穿戴的盔甲的邊緣線是硬朗的。人物的明暗關(guān)系也是必不可少的一部分,在最基礎(chǔ)的平面上,也需要注意明暗關(guān)系。女武神穿的盔甲的材質(zhì)與反光,隨著角色的運(yùn)動(dòng),位置會(huì)發(fā)生微妙的變化。由平面轉(zhuǎn)為3D 立體,更是一項(xiàng)大工程。建模首先需要很高的計(jì)算機(jī)配置,要保證在建模期間計(jì)算機(jī)運(yùn)行流暢,人物可以順利地做出基本的走路和跑步的動(dòng)作,以及一套完整的攻擊動(dòng)作。建模完成后要進(jìn)行渲染,把所有在平面設(shè)計(jì)的顏色安裝到模型上。場(chǎng)景設(shè)計(jì)需要通過(guò)Photoshop 處理,進(jìn)行場(chǎng)景建模和渲染,尋找各種運(yùn)動(dòng)的鏡頭。最后把人物和環(huán)境場(chǎng)景進(jìn)行結(jié)合,保證運(yùn)行順利。
通過(guò)具體分析游戲中的數(shù)字繪畫(huà),能更加全面地了解數(shù)字繪畫(huà)的前景、發(fā)展空間,也能進(jìn)一步看出數(shù)字繪畫(huà)相對(duì)于傳統(tǒng)繪畫(huà)在各個(gè)領(lǐng)域的發(fā)展空間。但并不能因?yàn)閿?shù)字繪畫(huà)方便而舍棄傳統(tǒng)繪畫(huà)的方式,傳統(tǒng)繪畫(huà)也有其發(fā)展空間和意義,且數(shù)字繪畫(huà)在一定情況下還需要傳統(tǒng)繪畫(huà)的幫助。例如,電影的分鏡頭、概念手稿都需要傳統(tǒng)繪畫(huà)的制作。我們要把傳統(tǒng)繪畫(huà)和數(shù)字繪畫(huà)的優(yōu)勢(shì)相結(jié)合,最大限度地發(fā)揮它們的長(zhǎng)處,才能更好地繪制出精美的CG 插畫(huà)。