于 雷
沈陽師范大學,遼寧 沈陽 110034
財產(chǎn)是指個人、企業(yè)、社會團體、國家等主體所擁有的金錢、物資、房屋、土地等物質(zhì)財富。這種物質(zhì)財富受到社會廣泛承認,具有高度的使用價值、經(jīng)濟價值,并受到法律的保護。在現(xiàn)代社會,財產(chǎn)可以分為動產(chǎn)、不動產(chǎn)和知識財產(chǎn)等類型。財產(chǎn)的概念和種類是隨著社會發(fā)展進步而不斷完善的,在原始社會,社會生產(chǎn)力非常低下,個人幾乎不擁有財產(chǎn)。封建社會雖然生產(chǎn)力得到了一定的發(fā)展,但是在社會制度的影響下,絕大多數(shù)群眾個人所擁有的財產(chǎn)非常少,大量的社會財富掌握在統(tǒng)治階級手中。直到資本主義制度出現(xiàn),隨著資本家對勞動人民的剝削,財產(chǎn)的類型和數(shù)量逐步豐富,并且形成了現(xiàn)代社會真正意義上的財產(chǎn)概念。根據(jù)類型劃分,財產(chǎn)可以分為金錢、物資等有形財產(chǎn)和債權等無形財產(chǎn),也可以分為金錢所有權等的積極財產(chǎn)和債務等消極財產(chǎn)。隨著現(xiàn)代信息技術的迅速普及和發(fā)展,虛擬財產(chǎn)逐步成為財產(chǎn)的重要類型,受到了全社會的廣泛關注和重視。
隨著網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)保護問題日益引發(fā)社會關注。目前,網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)中聚集的用戶的虛擬財產(chǎn)數(shù)量龐大,價值非常高。網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)是指用戶在參與網(wǎng)絡游戲中個人所擁有的裝備、金幣等。相比于現(xiàn)實社會環(huán)境下的實物化財產(chǎn),這些都屬于虛擬世界的虛擬財產(chǎn),盡管它們并不能夠在現(xiàn)實社會中流通和使用,但卻能夠兌換成現(xiàn)實世界中的貨幣,也能夠在網(wǎng)絡游戲中和網(wǎng)絡環(huán)境下流通、兌換和交易,具備了現(xiàn)實財產(chǎn)的屬性和特點。近年來,網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)侵權案件數(shù)量逐年增加,加強網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)法律保護勢在必行。
一般來說,網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)主要通過注冊游戲ID、建立游戲角色、購買游戲點卡進行游戲、游戲等級提高等環(huán)節(jié)來獲得。相比其他實物財產(chǎn),網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)主要具有以下幾個特點:
(一)虛擬性。顧名思義,網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)自身具有虛擬性,是相對于網(wǎng)絡游戲虛擬環(huán)境之下而產(chǎn)生和存在的,不能離開網(wǎng)絡虛擬環(huán)境而單獨存在。在網(wǎng)絡游戲中,虛擬財產(chǎn)是以游戲中角色所需的服裝、道具、游戲幣等形象存在的,是存儲于游戲服務器中的電子數(shù)據(jù)。只有在登錄特定游戲進入程序后,這些虛擬財產(chǎn)才會具體展現(xiàn)出來。一般來說,某個游戲內(nèi)的虛擬財產(chǎn)是不可以拿到其他游戲中使用的。隨著服務器內(nèi)游戲的刪除,這些虛擬財產(chǎn)也就消失了。
(二)限制性。網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)有技術上的限制性,每個游戲中的角色人物都是由程序預先設定完成的,角色人物擁有的能力、裝備等也就隨之設定完成。雖然不同玩家扮演的角色技術能力有所差別,但是總體上來說依然是在預先設定的范圍內(nèi)波動,不會超越預設的范圍。一般來說,游戲人物的等級越高,其各項裝備的性能也就越高,裝備的掉落、升級等也都是由程序預先設定的,等級越高的角色掉落裝備的價值越大,升級次數(shù)越多,稀缺性越強,這是由網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)的技術限制性決定的。
(三)交易性。交易不僅是市場經(jīng)濟環(huán)境下的現(xiàn)實活動,也廣泛存在于網(wǎng)絡游戲的虛擬環(huán)境之中。很多網(wǎng)絡游戲內(nèi)部也包含著交易系統(tǒng),與現(xiàn)實交易一樣具備交易規(guī)則。當一些高配置、高性能的裝備無法通過游戲內(nèi)的積分、戰(zhàn)績等進行等價兌換時,或者玩家急于升級角色等級、通過某個關卡時就會想到用現(xiàn)實社會中的購買或者交換的方式進行彌補,網(wǎng)絡游戲中的虛擬財產(chǎn)便會以商品的形式出現(xiàn)在玩家面前。當前,很多專業(yè)的網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)交易平臺開始出現(xiàn),這就讓虛擬財產(chǎn)的商品交易屬性更加突出,成為電子商務活動的一種重要形式。
(四)價值性。為了獲得更高等級的裝備和游戲幣等,玩家就需要投入更多的精力和時間,通過長期通關、做任務等來提升游戲人物的等級。不同玩家在游戲過程中投入的時間、精力不同,所獲得的游戲幣、裝備的等級、數(shù)量也就完全不同。由于游戲中的虛擬財產(chǎn)分配不平衡,加之游戲玩家有著重新分配虛擬財產(chǎn)的迫切愿望,一些高水平的玩家積極參與到游戲之中,通過提高游戲人物等級獲得稀缺裝備,并將這些角色裝備等虛擬財產(chǎn)轉讓,以獲得相應的報酬。
(五)期限性。網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)具有期限性,這對于確定其法律屬性有著至關重要的作用。作為網(wǎng)絡游戲的重要組成部分,虛擬財產(chǎn)屬于服務性商品,會隨著游戲服務商的經(jīng)營、發(fā)展等狀況的變化而調(diào)整,也就必將有一定的服務期限。游戲服務商經(jīng)營發(fā)展的總體情況決定了游戲服務期限,也就決定了虛擬財產(chǎn)的期限。
筆者認為,現(xiàn)階段加強網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)法律保護具有非常重要的現(xiàn)實意義:
(一)加強網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)保護能夠有效維護公民個人財產(chǎn)安全。正如前文所述,雖然網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)只是存在于互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡游戲中,并不能進入現(xiàn)實社會進行等價交易和流通,但是這并不意味著網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)沒有保護價值。很多游戲中的虛擬財產(chǎn)都需要用戶通過支付現(xiàn)金的方式購買,這樣一來虛擬財產(chǎn)也就有了貨幣價值,也可以視為游戲虛擬財產(chǎn)具有了現(xiàn)實價值。從某種意義上來說,網(wǎng)絡游戲的虛擬財產(chǎn)與股票、債券等具有相似的性質(zhì),一旦虛擬財產(chǎn)安全得不到有效保護,也就相當于公民個人財產(chǎn)安全遭受了嚴重侵害。
(二)加強網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)保護有助于維護網(wǎng)絡總體安全。網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)遭受不法侵害的主要方式包括盜用、銷毀、篡改等,無論采取何種侵害方式都屬于非法途徑,都會給互聯(lián)網(wǎng)總體安全秩序造成嚴重影響。如果放任這種行為,不加以有效約束和管理,那么這種侵害行為將逐步擴展到其他領域,造成范圍更大、程度更高的破壞,互聯(lián)網(wǎng)健康發(fā)展也就無從談起了。因此,加強網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)保護可以在最大限度上保護網(wǎng)絡總體安全。
(三)加強虛擬財產(chǎn)保護有助于提高游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展水平。近年來,互聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為一個具有高度附加值和發(fā)展?jié)摿Φ男屡d產(chǎn)業(yè),特別是在此次新冠肺炎疫情的影響下,游戲產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)了逆勢上揚,充分凸顯出其自身具備的強大生命力。虛擬財產(chǎn)是游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的核心和關鍵,只有加強對虛擬財產(chǎn)安全的法律保護,游戲產(chǎn)業(yè)才會獲得更加優(yōu)越、規(guī)范、安全的發(fā)展環(huán)境,才會煥發(fā)出更為強大的生命力,保持更加強勁的發(fā)展勢頭。
近年來,網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)糾紛案件數(shù)量逐年增加,類型包括如下幾方面:
(一)被盜糾紛。不法分子通過竊取他人游戲賬號、密碼等方式非法登錄后,盜用了用戶大量的個人資料并進行出售非法獲利,這個行為已經(jīng)觸犯了刑法并需要承擔民事賠償責任。
(二)虛擬財產(chǎn)權屬糾紛。由于虛擬財產(chǎn)具有可轉讓的特點,一些虛擬財產(chǎn)經(jīng)過若干次交易后,其權屬關系非常復雜,游戲玩家之間、游戲玩家與服務商之間經(jīng)常會因其權屬問題產(chǎn)生糾紛和爭議。
(三)服務合同糾紛。司法實踐中有一些游戲服務商服務期限未到提前終止了游戲服務,還有一些游戲服務商由于對服務器管理維護不當導致系統(tǒng)裝備的丟失等現(xiàn)象,但是由于服務商以“客戶端協(xié)議”單方面拒絕履行義務,這些條款基本上屬于“霸王條款”,有失公平,很容易引發(fā)糾紛。
(四)未盡注意義務糾紛。一些游戲服務商在打擊“外掛”等違法行為的過程中錯將一些玩家的游戲賬號進行了“封號”,并將裝備等進行了誤刪除操作,這些行為也侵害了玩家的虛擬財產(chǎn)所有權,容易引發(fā)法律糾紛。
總結來說,網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)具有高度的價值性,在法律上具有高度的排他性,應當受到法律的有效保護。加強對網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)的法律保護,首先應當進一步明確網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)的法律地位,將其明確列入知識產(chǎn)權等無形資產(chǎn)的范圍,受到現(xiàn)行法律的明確保護。其次要制定和完善相關法規(guī),明確網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)侵權的認定標準、處罰措施等,要將相關法規(guī)與法律相銜接,根據(jù)網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)的實際價值進行評估,視侵權情節(jié)及危害情況采取相應的處罰措施。最后要加強技術開發(fā),從技術層面完善相關防護措施,盡量降低網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)的侵害概率。